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【卡牌遊戲設計嘗試】Transform Fairy

作者:稀哩嘩啦なUiKen│2019-09-07 23:03:52│巴幣:2│人氣:261

Transform Fairy

規則:
雙方準備10張精靈卡(相同的精靈卡最多僅能攜帶2張),開場時從10張精靈卡裡選擇5張精靈卡背面朝上覆蓋在場上(順序重要,不可更改),待雙方擺放完成後同時將5張精靈卡翻開正面擺放。
剩下的5張精靈卡覆蓋放在一旁的備用精靈庫。
當其中一方的精靈全部下場時,即為敗北。(卡片的效果盡可能以迴避平手的情況進行設計)
 
牌組40張、由裝備卡與效果卡組成。
同樣的裝備卡可放4張、同樣的效果卡可放2張。
玩家每回合從牌組抽出與自己場上存活的精靈卡一樣數量的卡片,當牌組沒有卡片可以抽時,強制把1張存活的精靈下場後,將棄牌區的卡片回收洗牌再次成為牌組。
玩家可隨時確認自己以及對手的棄牌區,但是不可確認反面的卡片。
 
每回合的順序為:『預備階段』→『抽牌階段』→『主要階段』→『戰鬥階段』→『結束階段』
 
預備階段:
將放置在我方精靈的裝備卡與反擊卡以正面捨棄至棄牌區。
並處理在這在階段可發動效果的精靈卡與裝備卡效果。
果我方場上存在上一回合使用『變形』並尚未翻開的精靈,在此階段翻開。
 
抽牌階段:
玩家從牌組抽出與自己場上存活的精靈數一樣的卡片,手牌上限為8張,多餘的卡片以正面捨棄至棄牌區。
 
主要階段:
1.         裝備卡可以正面的方式裝備在我方的精靈上,每張精靈可以裝備的數量沒有限制、或是以反面的方式覆蓋作為反擊卡。
效果卡可以直接使用來給予當回合特殊效果、或是以反面的方式覆蓋在精靈後方作為反擊卡。
2.         玩家可以使用『移動』:移動我方場上的精靈至其他位置,移動位置的精靈當回合無法進行攻擊。當我方場上僅剩1張精靈時,即使移動也可以攻擊。
當雙方場上都有對面是空位的精靈時,必須把我方對面是空位的精靈移動到對面有敵方精靈的空位上。
『移動』1回合僅能使用1次。
3.         玩家可以使用『變形』:將我方場上的1張精靈與備用精靈庫的1張精靈進行交換。使用『變形』上場的精靈以覆蓋的方式擺放,並在敵方回合被攻擊或自己的下個預備階段時翻開。(變形前放置的裝備卡與反擊卡皆會捨棄,即使是變形後覆蓋的精靈依然可以放置裝備卡與反擊卡的,所以請各位先想好是否變形再放置裝備卡與反擊卡喔(。ゝω・)ゞ)
 
戰鬥階段:
選擇1張我方的精靈攻擊對面相同位置的精靈,每回合僅能進行一次攻擊,依照雙方精靈的『結算攻擊力』決定勝負,戰敗的精靈下場,戰鬥結算後即直接到結束階段。(或許會有精靈效果或卡片效果能增加攻擊次數,暫且不論)
當雙方精靈的『結算攻擊力』相同時,由回合方勝利。
當被攻擊的精靈後方有覆蓋的反擊卡時,翻開反擊卡並使用。
『結算攻擊力』:精靈攻擊力+裝備卡+精靈的屬性特效+當回合發動的效果卡+其他精靈的效果的總和。
戰鬥順序為:精靈攻擊→確認是否有其他能發動效果的精靈要發動被攻擊的精靈是否有反擊卡發動精靈效果與反擊卡的順序由自己決定→確認沒有卡片會發動後進入結算→比較雙方精靈的『結算攻擊力』確定勝負
(先手玩家在第一回合時不可進入戰鬥階段。)
 
結束階段:
結束階段時玩家可選擇任意張數的手牌已覆蓋的方式送至棄牌堆。
 
特殊規則:精靈對決
當雙方玩家場上存活的精靈皆僅剩1張時,強制進行精靈對決。
強制進入下一個回合的預備階段後雙方捨棄全部的手牌、裝備卡、反擊卡後從牌組抽出5張牌(不足5張時,僅使用剩下卡片或直接判敗尚需研究),並直接發動寫有『對決卡』的卡片
依照雙方精靈的『結算攻擊力』決定勝負。『結算攻擊力』相同時由回合方獲勝。
(精靈對決的發起為玩家亦或是強制,視之後的平衡度尚需研究)
(精靈對決前是否可使用『變形』,視之後的平衡度尚需研究)
 
精靈設計:主要精靈由5種屬性(顏色)組成,卡片有精靈名字、精靈圖片(萌妹)、精靈效果、屬性特效、攻擊力、精靈系列
1 . 精靈屬性:精靈的屬性,影響戰鬥時的屬性特效。有紅、綠、藍、黑、白,5種屬性。
2 . 精靈名字:精靈的名字。
3 . 精靈圖片:繪製精靈的圖片。(最好是可以吸引玩家們的萌妹圖)
4 . 精靈效果:每隻精靈自帶的效果。
5 . 屬性特效:精靈與特定屬性精靈進行戰鬥時,會發揮的特效。
6 . 攻擊力:代表每隻精靈的攻擊力。
7 . 精靈系列:代表著精靈所屬的系列。

裝備卡與效果卡設計:(裝備卡與效果卡的卡片顏色尚需研究)
1 . 卡片名字:卡片的名字。
2 . 卡片圖片:繪製卡片的圖片。
3 . 卡片效果:卡片的效果。
4 . 對決卡:當繪有『對決卡』的圖樣時,即為『精靈對決』時可以發動的卡。

一直以來都想嘗試桌遊的設計,雖然桌遊分為很多種,但果然因為以前接觸了數年的遊戲王,所以還是想挑戰看看卡片對戰遊戲(其實是因為這種卡片遊戲才可以推出一堆畫上萌妹卡圖的卡片騙大家的錢
其實蠻多的設計方向都是來自『WIXOSS』,雖然我本身沒有玩過、玩法也只是看過規則書而已,但是WIXOSS的動畫真的好看,很推!八斗魯~八斗魯~(離題
卡片的範例都是用小畫家做的,還請各位原諒我的渣美工。另外那些都是網路上看到的圖,我才不知道那些是什麽,像什麼對魔忍阿,我才不懂(つ∀⊂)
設計的理念是用簡單的規則,但是實際遊玩時卻考驗著玩家需要深度思考如何攻防、以及各種與精靈配置有關的戰術
雖然還只是腦裡的藍本,但是在設計規則時就不斷模擬各式各樣的規則在進行遊戲時會需要考慮的事情
至於遊戲的名字『Transform Fairy』,直接翻譯就是『變形精靈』,為什麼會採用這個名字則是因為,我最初思考的規則就是「準備10張精靈從中隨機抽取5張、5張精靈可以與另外5張精靈替換(變形)」這樣的想法開始的(另外整個遊戲從構思到完成這篇,總時間為8小時)
請多指教(。ゝ∀・)ゞ
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4521707
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