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【短篇】適合自己的遊戲

作者:臨風慕筆│2019-09-07 10:26:29│巴幣:1,008│人氣:157
  
       突然想起來翻閱上一篇發文的時候,時間又悄悄過了兩個月。
 
       若人生而言的話,兩個月或許還顯得短暫,但以遊戲來說的話呢?
 
       起碼,要說劍靈縱橫十年,最終成為經典這種事兒我還是不敢想的。
 
       就算真發生了,我身為一名隨筆人的時間也沒有那麼長。
 
       從前玩劍靈的時候,我總想著怎麼面對自己的機體。
 
       現在看劍靈的時候,我只想著怎麼面對自己的回憶。
 
       我的心有沒有真正離開這遊戲?
 
       每次回來,我都會這麼問著自己。
 
       看著緩慢的更新進度條,我著實抓不定主意。窗外雨下得又急又大,伴著閃不完的電光,心裡多少有些折騰。
 
       登進了遊戲,好友名單還亮著兩個。
 
       沒記錯的話上次回來好像有四個人?還是五個?總歸是想不太起來的,下次再打開的時候會不會只剩一個人?那事還是交給未來的自己吧。
 
       隨手密了肯定是本人的小夥伴。
 
       然而三十分鐘過去了,粉紅字的回應並沒有出現,掛網嘛,也不是什麼稀奇的事兒,以前也常做。情緒總還是有點複雜的,雖然不管有沒有得到回應都在預想中,但說歸說,心裡的天平還是或多或少偏向了有回應的那邊。
 
       從前等人的總是自己,總是在這兒說著:「歡迎回來」。
 
       而自己重返舊地的時候,終究還是有點寂寞。
 
       人可能就是這樣,儘管明知自己不會久留,但只要有個自己熟悉的人能這樣迎著自己回來,就會有那麼一瞬間的錯覺,覺得這片充滿回憶的地其實也不是真的那樣孤獨。
 
       默默看著小夥伴一年前配備普普的機體,如今也快要比自己好得多了,心裡不禁還是有些感嘆,卻也不知道該從何感嘆起好。
 
       看不懂的裝備越來越多,沒聽過的副本也越來越多。
 
       不過這種從前會讓我緊張鬱悶的事情,現在倒是連情緒的波動都沒有,我花時間耐心等著把更新檔載完,可不是把這種事情也一齊載回來的。而諷刺地當自己沒了那份壓力之後,我才又覺得這遊戲是有趣好玩的。
 
       或許這麼說很不負責任。
 
       但會再次覺得它好玩,卻是自己已經成了過客之時。
 
       我知道自己不會回去,也不適合回去。局裡人、局外人,看到的世界終究不同。回到劍靈,已帶不進有趣的情緒;徒然想起的,大概只剩下重新回想起的無奈,還有身邊已經不會再歸來的身影。
 
※  ※ ※
 
       順手刷個每日挑戰三次比武,進了比武場。
 
      1300分的銅牌場,也還是看見掛著解每日的對手,躺贏個兩場便上了銀牌。
 
       「唉唷我去,忘了接任務!」這種蠢過去倒也沒少犯過。
 
       果然還是劍靈的比武手感舒服。
 
       其中有一場還在剩三位數血量的時候反殺成功。
 
       劍士依舊是從前那樣子,劍靈的操作還是和以前那樣讓人懷念,銀牌場次難度也沒有太大的落差。四連勝、五連勝……直到六連勝,我停下了手。
 
       沒想過贏,手指卻還是下意識地動起來。
 
       沒有非贏不可,卻也不想躺著輸。
 
       想自己以前也總是在打到金牌的分段以後便不打了,往往就這麼放到賽季結束。朋友也總奇怪,明明有挑戰金牌以上的能力,卻又為什麼不願意積極在這方面更進一步?
 
       我說不上來。
 
       雖說著自己實力不夠、懶得去計算兩邊的CD時間,手殘反應力不夠抓不到控制和連招的時間點都是事實,卻又覺得好像沒有完全切中自己的心情。
 
       可能每當金牌看到自己的名字和對方的名字浮上檯面,變成了雙方都能見到彼此ID的時候,反而又重新思考自己是不是真的樂於在比武上。
 
       很久以前,在白霧森林還是渾天教和武林盟的一線戰區,搶靈石搶得慌的年代,我便很不喜歡廝殺鬥毆的事兒。總是避開戰線找少人的分流默默把任務給解了,偶爾不小心回手反殺對方還會瑟瑟喘氣的那種非戰人士。
 
       後來漫長的時間久了,獨自一人在線上的時間多了,任務解完後常不知該做什麼,帶新手的活兒也慢慢輪不到自己。
 
       六個人的隊伍,變成了三個人的默契,兩個人的堅持,最後一個單獨的背影。
 
       接觸比武,多半還是摻著寂寞的成分在裡頭。
 
       可能,只是想透過一場又一場的比試,來沖淡僅只一人的時間。
 
       雖然會享受比武給我的刺激感,體會戰戰兢兢殘血反殺對方的緊張感,也會在敗場和失誤中檢討自己,感受自己的成長。
 
       但……也就僅此而已。
 
       我沒有金牌以上的求勝心,也不具備那種榮耀。
 
       享受戰鬥的過程,可我知那樣的過程裡,卻不包含朝頂峰邁進的成就感。
 
       自然而然的停留在銀牌和金牌的交界,也許是知道,這就是我自然能夠達到的程度,也是我最自然感受遊戲娛樂的程度。
 
       過去身在其中時,不知不覺忘了一些事。
 
       那些真正讓我感到遊戲快樂的事物,到底是什麼?
 
       環境條件使自己不由得忘神地去追逐那些遙遠而沒有盡頭的事物,也許當時的自己來說,早就失去最適合自己的遊戲方式。追逐的過程總還是有趣,但追逐的結果若是無止盡的下一次追逐,最終還是會感到疲倦的吧。
 
       我只是一個普通的玩家,只是一個普通的人。
 
       而現在劍靈對我而言,只是曾經的回憶,只是逐日淡去的執著。
 
       對我而言,或許只是慢慢走上那條漸行漸遠的路。
 
※  ※ ※
 
       『阿風?怎麼會突然回來啊!?』
 
       小夥伴的回話在掛網吃飯的時候傳了過來。
 
       「嗯……只是突然想到而已。」
 
       密語傳去,依然沒有得到回應。
 
       嗯……看來還是錯過了嗎?
 
       即便如此,我還是沒有留下的意思。
 
       因為我自知,自己也已不會是一個值得被等待的人。
 
       他們有屬於自己的遊戲,也還有屬於他們自己繼續前進的人生。
 
 
       有時我也會回去看自己以前寫過的文章。
 
       有時也會懷念那些,在我劍靈生命裡擦肩而過的人們。
 
       那時候的自己,也追尋著某些事物。
 
       對自己而言,什麼才是真正享受遊戲的時刻的呢?
 
       青澀地什麼都不懂,輕功總是跳歪,連升級武器都不會的自己。
 
       終於有能力帶領新手,一個暑假帶了連兩隻手都數不完新手的自己。
 
       不斷尋求素材,不斷提升機體配備,不斷朝各個副本前進的自己。
 
       把那些故事寫下來,和大家一起分享的自己。
 
       苦笑說著「歡迎回來」的自己。
 
       還有淡淡回首過往,沉澱回憶的自己。
 
       或許,在不同的時間點裡,我們都注視著一些不同的東西。
 
       沒有對與錯的差別,只是心境上不同的改變。
 
       不是因為討厭而逐漸離開劍靈,而是在那樣的過程裡發現自己已經忘了怎麼從中得到快樂,終於意識到了自己早就失去了最適合自己的遊戲方式。
 
 
       悄然關掉劍靈,螢幕上的視窗停滯了幾秒隨後消失。
 
       鍵盤上殘留的,只是一點點指尖的觸感,還有回憶的餘溫。
 
       而在淅瀝雨裡那聲抿起嘴的笑。
 
       則如逐漸遠去的腳步般。
 
       很淡很輕。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4521047
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留言共 1 篇留言

艾刃骸
[e12]

09-07 17:40

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