這些影片都是小熊作的~
以下針對RO玩家提過或可能會產生的問題作精簡版說明
Q1:這些影片是怎麼作的?
A1:這些影片的主體是使用一款叫作MikuMikuDance(以下簡稱MMD)的軟體作成,
是樋口優所開發的一款免費的3D動畫製作軟體,
使用者可以將3D模型後導入進行動畫製作。
Q2:我也想玩MMD,請問該準備什麼?
A2:標配是一台跑得動MMD的電腦、很大的硬碟空間,
選配為Photoshp/Photoimpact(或其它繪圖軟體)、各種影片後製軟體,
進階配是PMDEditor/PmxEditor,
想不開的配備為3DS MAX、Metasequoiat、After Effect、Blender(或其它3D建模軟體)。
還有最重要的一點就是...耐心、耐心、以及耐心。
Q3:我會建模且我作好了一隻天波,可是無法丟進MMD,這是怎麼回事?
A2:能在MMD跑的模型副檔名為.pmd或是.pmx,
這時您必須把模型導入PMDEditor/PmxEditor,
接著開始設定它。
小熊以下使用遊俠來作說明...
模型要在PMDEditor/PmxEditor裡面進行一些工作,
為了證明這真的是一個還沒設定過的模型,
小熊已經把上方的 頂、面、骨、剛、J 全打開了,
可以看出來什麼都沒顯示對吧~
然後把它加上骨頭(Bone),
可以看出跟第一張圖比起來身上多了一些東西。
然後再把模型分離或結合或其它工程,
比如右上角那個破洞就是小熊沒有處理好的部分,
左下是修正過的。
接下來是針對不同的Bone刷權重,
模型上的每一個點都與一根或數根Bone有所關聯,
當Bone移動或是旋轉,
相對應的部分就該跟著動。
白話來說就是骨頭移動時肉也要跟著動,
不然就骨肉分離了...(欸?
接著我們跳很多步驟用gif檔演示一下,
左邊下半身被我弄崩了...இдஇ
右邊是修正後的。
其它再來就是剛體的設定(物理碰撞相關)、Joint的設定(其它活動部分相關)、
材質的設定(部件的材質之類,比如布料、金屬、皮革、玻璃),以及重力的設定。
這些有興趣入坑的您可以再查查資料。
上面這是一隻設定好的遊俠,
眼睛花了嗎?
沒關係~小熊也常常有這種感覺..._(:з」∠)_
至於為什麼選擇遊俠當例子,
一方面是因為之前的小屋發文中有弄好了一些圖,
(使用一些現成的圖比較省力,請原諒小熊偷懶)
外加男遊俠的服裝比較輕便(貼身),
上面的東西會比較少。
如果一開始就用 IA大主教,
就會是這種情況...
而且這還是不顯示頂點時(就是上上一張圖的男遊俠身上那堆綠點點),
如果顯示了就會變成下圖,
大家的眼睛精煉值似乎都上升了呢~
Q4:每一個模型都要都要經過像Q3那樣設定嗎?
A4:大部分都是喔~(燦笑
Q5:這些我都弄好了,為什麼沒法眨眼或是嘴巴有動作?
A5:到了PMDEditor/PmxEditor再度上場的時候了!
如果眼睛設定完成的話應該是可以眨眼的狀態
嘴巴的動作的話,基本款是A(阿)、E(欸)、I(依)、O(喔)、U(屋),
如果喜歡的話也可以加入其他表情,
比如眼淚、紅暈、舌頭...等,
紅暈範例,如果您有興趣這部影片,請點我
舌頭範例,如果您有興趣這部影片,請點我
這些有興趣入坑的話,您可以再查查資料。
Q5:我手上有一個完整的模型了,也導入MMD裡了,要怎麼調整動作呢?
A5:我們先來導入一個模型跟一個場景吧!
這邊小熊使用中央城及小服當範例。
接下來我們把鏡頭拉近一點,
再來點選小服的Bone後,
透過右下角的X、Y、Z軸來調整它,
有變動過動作的Bone會顯示綠色,
當下正選取中的Bone會顯示紅色。
調整眼部動作後,
一個俏皮打招呼的小服畫面就完成了! (修改完成後別忘了壓下方的register,並且也要將檔案存檔唷!)
Q6:不會建模也可以玩MMD嗎?
A6:可以的!網路上有很多同好會分享出已經設定好的模型,
您只要載下來就可以使用了!
Q7:網路上的模型不完全符合我的需求,我該怎麼辦?
A7:打開PMDEditor/PmxEditor,
模型相關的修改或調整全部靠它。
Q8:MMD打開後左邊的0、5、10...是什麼?
A8:那是指第幾個影格,
一秒鐘有27個影格(通常我們以30格方便計算),
所以一部幾分鐘的短片大概會有6千~9千(or更多)的影格。
Q9:硬碟大概要多大才夠MMD使用?
A9:MMD是很小的免安裝軟體(只有幾十mb),
會讓人爆硬碟的都是模型跟影片的檔案。
影片輸出時無損壓縮一定畫質最好,
但同時也最佔空間。
若感受不出無損到底有多龐大,
那麼我引用一下同好的話:
要不壓的話,
建議720P以下請空出大約 50~200M/每秒 的容量,
RAW(無壓)就相當於每偵都用無損的BMP或PNG圖片儲存,
假設平均一張720P的BMP 2.5M,
每秒錄24張就是 2.5*24=60M,
音效/音樂另外,
實際上容量會更大。
@sdgn
建議你硬碟空間要大
因為他是一張圖一張圖輸出為AVI檔
雖然畫質很高 可是卻很大
短短五、六分鐘的短片或音樂舞蹈可能都有70GB~120GB的可能
個人在1080P 30FPS的情況下輸出大概都有114GB的大小
@fire455121
如果您有興趣,可以參考小熊之前寫得輸出設定說明 請點我
Q10:網路上MMD的版本眾多該如何入坑?
A10:如果您是外文苦手,
唯一只建議您使用7.39漢化版(有簡中跟繁中),
但如果您導入模型後發現模型黑化,
或是導入特效後出現奇怪東西or根本跑不出來,
那麼就是7.39無法支援您手上的東西,
請使用9.10、9.26或更高的版本。
(但是只有日文跟英文版就是了)
Q11:可不可以跟小熊拿RO場景或是Q版模型?
A11:不行~
如果您入坑MMD後,
應該會發現資源絕大多數都是禁止二配的。
如果您對RO場景有興趣,
小熊的師父在網路上有分享幾個出來供同好使用,
有心玩就一定查得到,
至於RO的其它場景或是Q版模型是我們群組內的獨家。
還有一大堆東西小熊都不會!
小熊只懂一些對於MMD神人來說的皮毛,
而且對於小熊來說每一部新影片一定會出現一些瓶頸,
會常常想翻桌,
真是一個培養耐心的好軟體...(被打
Q13:MMD對於小熊來說是什麼?
A13:能夠實現一些夢想的3D立體紙娃娃... RO服裝太貴買不起嗎?
或是沒法入手活動期間內限定版?
弄一個3D版的自己玩就好了唷!!
其它問題如果還有想到,
也許會再新增吧(?
MMD入坑不難,
但是這個坑底在哪小熊到現在都還沒找到...(笑
(深.不.見.底)
光特效這一塊我想窮盡我一生應該都學不完...
(隨便查查就幾萬種...(汗)
最後就曬一下女兒做結尾吧~
如同在Q12中所言,
小熊會的只是皮毛,
也許這篇文章有很多不周全的地方,
如果高手看到還請不要見怪。
假若您是從未接觸過MMD的朋友,
看完後還是一頭霧水的話,
那那那...可能請您多看幾次或是google查一下資料,
小熊已經盡量口語化並且簡略說明了...
請多多見諒...(淚奔
不論是何種創作,
每個作品的背後都有著創作者的眼淚與熱情,
是付出極大的耐心所堆疊而成的美好。
我是小熊,
是一個總是在迷路的RO player,
同時也是一個只會打醬油的MMDer。
希望這篇文章能稍稍解答各位的疑惑,
那麼我們就...
To Be Continued or NOT