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8 GP

《死亡擱淺》初步猜想

作者:赤紅時夜│DEATH STRANDING│2019-09-03 23:58:43│贊助:64│人氣:105



  小島秀夫主導的新作《死亡擱淺》將大膽挑戰生與死的連結。

  在這個人們“故步自封”的世界中,在這個被“死亡擱淺”束縛的世界上,成為聯繫彼此的“連結者”(快遞)。
  面對上未知充滿惡意的“BT”,心懷企圖且持續破壞的“叛亂者”,以及在大毀滅後極需重拾的技術與遭人們棄置不理的社會性,在這帶著“暗喻”的冒險故事,出自這名為《死亡擱淺》的末世之旅上。

  在這樣的題材中,並非少數,然而可以從幾處奇觀中窺見此作的招牌。嬰兒的哭鬧聲與歡笑聲,這在此處(遊戲)很難得,對吧?





  連結成為故事中註定的一環,主角與BB,後者為連結著彼世的嬰兒,並藉著多重連結來使裝備者(主角)感測徘徊於現世的BT。
  在接續的角色介紹故事中,提及BB的由來與工具化,這些尚未出世的嬰兒與那些成為彼世之靈的母親,生與死的連結以虛擬裝置的替代,讓裝備者化身為彼世之靈的存在,藉故感應原本無人能探知的BT,彼世的惡靈。



  尚且故事中成形與由來與狀態還未完全揭曉,但故事玩味的部分已經從這些裝置、人物與環境譜出相當豐富、複雜且憂傷的旋律。
  一場生與死之間的連結與競賽,而人類就是有能力利用這樣的原理以及其技術,拓展原先所不知的領域與內容。不論它是否屬於禁忌?


  可以想見,生與死的界線模糊之後,在這充滿靈性的彼世與現世的連結,存在著的卻是瘋狂與極具破壞性的力量?
  除此之外,時之雨似乎更是在這些連結中,出現的異數還是必然?就連時間也漸漸地被破壞成破碎樣貌。




  成為小島秀夫知名作品的《潛龍諜影》系列,藉由與敵方豐富具有個性的互動,產生出匿蹤潛行這樣考驗著彼此環境狀態、意識與思想的作品,而不只於此在作品中背後的含意,更是令其作品更成為經典的模範。

  如果《潛龍諜影》在探索著戰爭,在人性的破壞面與善意中尋求人類共同的罪業,也難保《死亡擱淺》也將會是走上相同道路的作品。
  個人想像這款作品將會循序漸進式的將未知與未解的謎團逐一攤在玩家面前,從最初具有惡意的敵對者,到最後你仍能確信事實是如此嗎?



  就連導致這場破壞的大爆炸,或許本將註定故事從人類的罪行中釋放的第一道火焰?


  許多的未知卻未減緩對這作品的好奇與認知,由其是在探索人類本身註定不斷尋求解答的生與死,在這條絕對的界線中如果不是這麼完美呢?後續尚未揭曉的人物故事,還包含著那一位身穿紅色禮服的女子,突兀且清晰的美麗女子或許正是某種禁忌的存在?



  以及兩位戴上骷髏面具,卻立場似乎彼此不同、對立的狀態?(一位是以黃金面具招喚異界之物的男子,另一位則是不同於亡人,戴著面具似乎與主角相同陣營的黑西裝男子)




  在遊戲性上則應當能從過往的作品中找出相似的足跡。將可能成為基礎的《潛龍諜影V》,其開放式地圖將為本作構成基礎的脈絡,而其中將大量加入新元素,強化在非戰鬥上的探索與穿越一類的傳遞者這樣角色的輔助工具。
  雖至此仍不知戰鬥系統的全貌如何,不過匿蹤系統將有著複數模式,一如非人的BT將面對著怎麼樣的潛行與避敵。在戶外是一回事,在室內又將會是一場驚嚇破表的探索?




  不過在這些處於現世的進行模式中,相信預告中的大型戰場與異端之物的交鋒,在那屬於彼世的世界,也將會有一定程度相較刺激、緊繃的冒險,甚至是場場戰鬥的潛入作戰,在那個殺紅眼、憎恨滿溢的輪迴世界中找出一條生路?



  這些有別於現世的任務應當會以特定人物執行的任務,甚至是現世任務中的突發狀況與轉折情境表現其顛沛流離的壯闊冒險。


  不過談到這裏,基礎的世界背景被淡淡的帶過。那是個人們離群索居,呈現分離且恐懼彼此,支離破碎的現世。原因為何?
  傳遞者攜帶的貨物又有何其重要與珍貴?我們的所作所為又真能帶給世界一線生機?

  在近期亡人角色故事中最後的留白,在於BB只有一年的使用壽命,小傢伙能不能存在下去?存活下去?


  心有懸念的主角與掛念不捨的玩家,在這一開始的羈絆中,我們又能努力什麼?



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4517679
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留言共 2 篇留言

孟德爾
感覺這遊戲會爆炸XD

09-04 00:07

赤紅時夜
在大爆炸中爆出不絕於耳的掌聲!09-04 00:44
月河
爬山健行的好遊戲

09-04 15:49

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