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PVP其實是一種霸凌文化

作者:劍斷紅塵│2019-09-03 07:56:16│巴幣:0│人氣:258
PVP其實是一種霸凌文化,
你,有沒有想過?

當遊戲廠商將「PK」引進遊戲後
會產生三種人:

一、「課金」讓自己變成臺幣戰士、
使得自己不成為被「M」的對象,
甚至反過來去「S」別人。
但這畢竟是少數有「經濟能力」
的玩家(或有富爸爸)才能作得到的事,
但也是遊戲廠商的主力客群:
「謝謝課長讓我們有遊戲玩」
易地而處,會不會是課長
讓一款「爛遊戲」(當然,自由心證)
苟延殘喘?

二、繼續忍氣吞聲、堅持不課金、默默玩遊戲。


三、刪檔走人。

最明顯的例子應該是《天堂》?
雖然有些玩家純粹只是
在享受「這樣很爽」
的「虐人式」紓壓感;
說好的「不要把自己的快樂
建築在別人的痛苦之上。」
呢?
有時我會想,到底是
「遊戲」(網路)彰顯人性險惡,
抑或者是「玩家」(小孩/大人)
因某個「遊戲創意」(以撈錢為出發點)
開始慢慢變壞?
又或者這其實是一體兩面,
相互影響的?
在遊戲與現實裡。



說穿了,官方想撈錢卻包裝說
「真實呈現遊戲世界」
的「PK」制度到最後已不單純,
其中可能更夾雜著玩家與玩家間
在遊戲內外的個人因素:
現實裡我不能對你怎麼樣,
那我就在遊戲裡砍爆你.....。
於是,當我們進到《魔獸世界》、《天堂》
之外不能任意PVP、
只有競技場時,
具體的「角色間行動霸凌」(殺爆你)
已「不能執行」
是否會轉換成不輸「肢體」的
「言語霸凌」?
讓我們繼續看下去。


OS:一款「遊戲」或許無善惡,
但廠商、製作團隊乃至到消費玩家端
卻可能有,然而,你有沒有想過?
大多時候是「官 方」(沒空格會被**)
讓玩家一起住在核電廠裡,
卻營造出一種「有沒有輻射都取決你們
(注意:是你們=玩家)用怎樣的態度生活。」
是的,沒錯,就是把責任推給消費端、
弱勢的一方,總之第一要務:
先把「責任」撇乾淨,就算出問題了,
也能理所當然、理直氣壯地先檢討受害者......。
如果廠商不能盡到「賺錢」
之外的責任(自主管理.....??),
我想「電玩」被汙名化(某部分)
也是剛好而已。

 



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4516902
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