增傷幅度 : 三總 > 雙總一加 > 一總一物一加 > 其他
建議最低配 : 至少要有 一總一加
CP值 : 一總一物一加 >> 雙總一加
分析 :
首先我們先看看UI表攻公式
(4*UI主屬+UI副屬)*武器係數*0.01*(1+UI傷害%)*
(1+UI最終傷害%)*[總攻擊*(1+總攻擊%)]
雖然萌獸寫的是總傷害+x%,實際上那是最終傷害。
所以我們可以確定不管萌獸是總傷還是物%都不影響表攻的前四項,
只要算出最終傷害%與攻擊%的差距就好。
接下來我們根據版上大大的文,萌獸最終傷害的會與參數為pdR跟mdR技能相加,
黑騎士和最終傷害相關的技能有鎖鍊的20%和鎖鏈被動50%以及轉生被動30%,
而只有鎖鏈的被動50%為pdR。
所以根據UI最終傷害的公式 :
雙總(20%+20%) :
(1+50%+20%+20%)*(1+20%)*(1+30%)=1.9*1.2*1.3=2.964
(UI顯示296%-100%=196%)
一總(20%) :
(1+50%+20%)*(1+20%)*(1+30%)=1.7*1.2*1.3=2.652 (UI顯示265%-100%=165%)
再來是算%攻 :
我們先預設各位的全身裝備物攻%為50%(主武13%+副武13%+能源24%)
雙物(14%+14%) : [1+(50+28)%]=1.78
一物(14%) : [1+(50+14)%]=1.64
有了這些數字,可以來看看各素質萌獸對UI表攻的影響了!
雙總一物 : 2.96*1.64=4.8544
一總雙物 : 2.65*1.78=4.717
雙總一加 : 2.96*1.5(裝備自帶的50%)=4.44
一總一物一加 : 2.65*1.64=4.346
一總雙加 : 2.65*1.5=3.975
蒐集版上常見的問題 :
甚麼狀況下雙總一加會輸給一總一物一加呢?
當物%攻不超過19%時~
[2.96*1.19=3.5224]<[2.65*(1.19+0.14)=3.5245]
甚麼狀況下雙總一加會贏過一總雙物呢?
物攻%超過140%時~
[2.96*2.4=7.104]>[2.65*(2.4+0.28)=7.102]