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[達人專欄] 【心得】魔兵驚天錄---------你準備好Climax了嗎?

作者:靈巧│魔兵驚天錄│2019-09-03 00:12:00│贊助:186│人氣:2395
遊戲名稱:魔兵驚天錄/Bayonetta
遊戲類型:動作
遊戲分級:限制級
開發商:Platinum Games
發行商:SEGA Games
遊戲平台:Xbox360、Xbox One、PS3、PC、WiiU、Switch
Steam商店頁面:Climax time





魔兵驚天錄是一款由前卡普空的動作遊戲總監------神谷英樹,監製的快節奏動作遊戲。目前它已成為一款家喻戶曉的動作遊戲了,就算沒玩過,也一定熟悉那位雙手雙腳都會開槍的蓓姐,以及她擺過的各種pose。

它最著名的就是那華麗又簡單的連段系統,和我們蓓姐那各種誇張又性感的招式演出。每次看到貝姐用各種妖嬈姿勢海扁那些天使都讓人血脈噴張。

話說,神谷英樹就是過去惡魔獵人的總監,所以整體戰鬥系統其實是由惡魔獵人變化而來的(玩過的人一定感覺得出來)。甚至連總監都如此說過:"如果不是惡魔獵人,就沒有現在的魔兵驚天錄。"所以遊戲中有非常多惡魔獵人的彩蛋來致敬,蓓姐天使獵人的稱號可並非浪得虛名。

▲連但丁的口頭禪 Let's rock!都要致敬一下XDDD


個人很喜歡神谷英樹的設計理念,它監製的動作遊戲操作都很靈活,可以即時做出各種操作,幾乎屬於日式ACT的天花板,像最近上市的"星際鏈鎖"就非常有他的戰鬥風格。

有做點功課的應該很清楚,白金工作室人員大部分都是前卡普空成員,所以動作遊戲是他們最拿手的項目。而這部作品,就是發揮它們全部實力的結晶。

其實,在成立工作室後,他們目標就是製作動作遊戲,畢竟這是他們的專業。可惜新興的工作室哪有資金? 所以只能簽約幫其他發行商開發,魔兵驚天錄就是跟SEGA簽約的案子。

儘管最後IP不屬於白金,但光是可以製作一款動作遊戲,他們就足夠全力以赴。據說設計的內容之多,加班加到爆肝是當時的常態,不過也樂此不疲,可以說是把未來都賭在這魔兵上了。

當然,這個賭注結果世界都有目共睹,直接翻身為著名的動作遊戲工作室之一。可以說是沒魔兵驚天錄,就不會有現在的白金工作室,也不會有後來突破大氣層尼爾。而大部分人開始知道白金,也是從這款開始的(前兩款作品估計也沒啥人理,也沒多少人叫得出名字)。

我第一次接觸這款遊戲是在XBOX360上,當時就被他那類惡魔獵人的戰鬥機制吸引,只可惜沒時間玩完。如今SEGA做了一項決策,讓魔兵驚天錄在8年後登上Steam,所以這回沒有主機的玩家終於能夠有機會體驗這款動作遊戲的神作。



▲來跳舞吧,天使們!






一場豐富、神聖又血脈噴張的視覺饗宴

一進遊戲,你很難不被他的開頭所震撼。下落的瓦礫、有人臉的大龍、聖光屬性的濾鏡以及不知道是敵人還是自己的華麗特效噴來噴去。而我們貝姐身著黑色,跟場景的視覺風格形成強烈的反差。

這款遊戲把它的視覺呈現的主題通通濃縮在了開頭。直接投了一記直球,告訴玩家這款遊戲的視覺風格以及之後你的畫面會如何。要說他混亂嗎?沒錯,是很混亂。不過視覺衝擊的確非常強烈。

雖然拿到現在來比,可能已經算不上什麼,不過這在上一代的主機上,可是給了玩家最絢麗的英雄登場。這也是我最早在主機上對它的印象最深的部分,華麗、神聖、以及帶有濃厚的宗教氣息。

沒錯,遊戲的宗教氣息非常濃厚,光是螢幕那黃黃亮亮的濾鏡效果都給人滿滿的"神聖"感。而敵人也被稱為天使,有著羽翼、身帶金環,頭上還頂著小光圈,但都長得很詭異就是了。

遊戲的場景很多樣化,而且很多都是會出乎意料之外。幅度跳慟得很大,讓人猝不及防。嗯……那句是怎麼說來著? 想起來了,從外太空到行天宮! 大概就是這種感覺。

起初還是那種歐風的街道、教堂以及車站,並且透過打光讓場景帶出那種宗教氣息,正當你心想,整款遊戲大概就是如此風格了吧! 但畫風一變,突然就接上了高速公路、軍用運輸機、坦克和現代都市,所以我玩到中途的時候是有點傻眼的,但當然是好的方面。

所以我到現在都還不太清楚他的世界觀到底是設定在什麼年代,不過後面都出現現代都市了,那我想應該就算是現代吧。

至於戰鬥的豐富程度,那又是另一個境界了。

拳頭、踢擊、打擊效果都做得非常大且夠力,並且一旦連擊到結尾,一個震撼的重擊,占滿半個畫面的魔髮大拳頭或魔髮高跟鞋會讓整個畫面隨之震動,回饋感異常的棒。

由於貝姐開槍的速度跟機槍一樣,所以在攻擊的時候,子彈的火線就跟會著貝姐的手腳划出的弧線到處亂飛,看起來格外的絢麗。

當然,敵人的特效也不馬虎,每次的攻擊都伴隨著一個亮麗的特效纏身,投擲物也是又亮又巨型。由於是節奏很快的動作遊戲,每次的敵人數量並不少,所以每場戰鬥都能看到那種特效充斥的畫面。

這個再加上我們貝姐的戰鬥效果,確實會讓畫面亂得可以,但是卻非常過癮。

不過我想,最重要的,應該還是我們貝姐在過場動畫以及戰鬥接技的時候,那衣服會突然消失的場面吧?



▲這是遊戲的開始你會看到的畫面,一堆敵人配上不斷下落的場景,有什麼能比這個更震撼?
▲看起來超美的車站
▲走道上的風景
▲充滿神聖氣息的走廊
▲受到岩漿爆發毀壞的城市
▲充滿岩漿的洞穴內部
▲看起來非常夢幻的天國
▲夕陽下歷史悠久的遺跡
▲行走在世界高處的魔法陣上






過去的一場衝突,讓世界僅存的魔女,只剩一人

在一個光明與黑暗的世界裡,感知就是現實......

在過去,安柏拉魔女(Umbra Witches)代表黑暗,流明賢者(Lumen Sages)代表光明,是以前維持世界平衡的兩大勢力。他們分別掌管一顆被稱為世界之眼的寶石,亦稱為左眼及右眼。

不過兩大勢力後期爆發了衝突,儘管安柏拉魔女獲得勝利,但因為當時平民的恐懼所舉行的女巫狩獵,安柏拉魔女被大量殺害,最終,只剩一人。

------五百年後,一位魔女甦醒了
不知道是什麼原因,一個魔女在一個湖底的棺材中,甦醒了。而他的名字叫做------蓓優妮塔。
蓓優妮塔醒來後有著嚴重的失憶,完全不知道發生了什麼,但腦中卻一直有個聲音告訴她,她是位魔女,要拼命保護她胸前的"世界之眼的左眼";並且,還要她去尋找"世界之眼的右眼"的下落。

蓓優妮塔雖然失憶,但也還保有著身為魔女的戰鬥技巧,所以一出來就把周遭的天使海扁了一頓。

看來這些天使是衝著她胸前的寶石來的,雖然不知道為什麼,但如果跟著這個在腦中的聲音,去尋找"世界之眼的右眼",或許會查明真相並且喚回自己的記憶。

------與惡魔結約,被迫與天使敵對
世界共分為三界,天堂、地獄以及人間。安柏拉魔女,就是借用惡魔的力量來抗敵。而要借用惡魔的力量,就必須獻祭天堂的天使,不然就會被拉入地獄,所以魔女註定要與天堂敵對。

平時,蓓優妮塔就必須靠著在墓為死者詠唱來引天使下凡,並且獵殺那些天使來保命,反正跟天使周旋也不是一天兩天的事了。她跟情報販子恩佐訂下約定,她來搞定葬禮這檔事,而你要搞定我要的情報。

就像她認識的情報販子恩佐說的:「我以為我的情況已經夠糟了,但被迫與天堂作對才能活命?那才是真的糟透了!」

------啟程前往歐洲
有一天,像往常一樣獵殺完天使後,恩佐說,他終於找到了那顆石頭的下落。但就在回程途中,半路殺出了一位跟蓓優妮塔擁有一樣戰鬥技巧的女子,但她僅對蓓優妮塔打了聲招呼,隨即就消失在眼前。

恩佐表示那顆石頭最後的下落就在歐洲,一個最接近天堂的城市------維格利德,而根據之前所遇見的狀況,以及跟天堂關係並不是這麼融洽,這趟歐洲之旅相信將會變得非常有趣……

不過說實在的,可能是蓓姐用各種性感的技巧海扁那些天使更吸引我,又或者是它的敘事方式問題,反正我第一輪玩完後對它的很多橋段還是保有問號。

但我相信打完一輪卻還是很多疑問的應該不是只有我吧?



▲儘管安柏拉魔女佔了上風,但村民因恐懼卻開始了女巫狩獵
▲安柏拉魔女近乎全數葬身在狩獵之中
▲而這時,蓓優妮塔也因為不知明原因被封印了,直到500年後......
▲時間來500年後,蓓優妮塔作著修女的工作,在墓園為亡者祈禱,讓天使來迎接
▲天使下凡後,展開了魔法陣,原本以為這會是很神聖的場面
▲畫面一轉,換上了魔髮服,卻開始海扁那些天使一頓
▲回程途中蓓姐還在跟恩佐寒暄,看來與天使作對已經是稀鬆平常的狀況了。因為蓓姐需要狩獵天使才能夠繼續活命。儘管如此,恩佐還是嘲諷了幾句
▲蓓姐不以為意並表示:我來搞定葬禮,而你來搞定我要的資訊。這,已經持續了好幾年
▲不過這次的好消息是,恩佐已找到石頭的下落,而地點就在歐洲,一個距離天堂最近的城市。
▲在前往歐洲的途中,再次響起了那個把她喚醒的聲音,看來這趟旅程會有答案
▲在旅途過程中,還會不斷地碰到跟自己有著同樣戰鬥技巧的神祕女子:貞德
▲和一名不斷指控你殺害她父親的記者,路卡
▲以及一個半路把你認媽的小鬼,瑟蕾莎
▲而在歐洲的旅途中,500年前的回憶也漸漸閃現






快節奏、性感、花樣很多,讓你分分鐘Climax

就像我開頭說的,魔兵驚天錄就是從惡魔獵人孕育出來的。因此,它的遊戲節奏以及操作就是快、狠、準、而且非常的爽。

遊戲的操作感很棒,簡直棒得沒話說。

操作回饋很即時,招數都能夠運用其他行動來立即中斷,並且它還有些微的自動瞄準來輔助玩家攻擊那些呆頭天使。所以儘管你很手殘,靠著亂按一通也照樣能打出一套華麗的Combo。

而且因為它的自動瞄準,喜歡惡魔獵人的玩家終於再也不用怕把鎖定鍵按壞了(我過去玩DMC4就按壞了兩隻手把……)。

遊戲每場戰鬥的敵人數量說多不多,但也不少,所以對於閃避的反應以及攻擊的節奏的把握很吃緊。

敵人在攻擊時都會有很明顯的提示,可能是發光、可能是舉刀、可能是續力,但這些動作持續時間並不長,一個失神就會被攻擊中斷。

再來則是遊戲有很多很豐富的招式(真的是多到靠北),第一次看可能會嚇到。靠!這指令怎麼比鐵拳還多!? 所以若想接出一套絢麗性感的連擊,還要先好好背熟招式表,並且了解他們不同的用處。因此,遊戲非常的強調玩家的臨場反應。

魔兵的門檻並不高,但天花板卻是高的嚇人。如果你是手殘黨,遊戲很多的輔助系統,讓你依然可以打出華麗的炫技,享受性感蓓姐的身姿(和劇情);但如果是動作遊戲高手的話……相信我,你會看到一個完全不同的世界。

------魔女時間
魔兵就像惡魔獵人,它也有閃避系統,不過它把閃避系統更加昇華,並且給了它一個個性的名字:魔女時間。

遊戲中只要按下一個鍵,我們的蓓姐就會來個後翻閃避,而魔女時間就是建立在這之上的系統。

只要閃避的時間點夠精準、夠即時,就會觸發魔女時間。在魔女時間中,整個世界都會變慢,只剩下蓓姐還在以正常速度行動。所以,你知道的,你就可以趁這段時間好好虐待那些可憐的天使。

魔女時間可以說是遊戲的極大特色,運用好它,就會讓遊戲體驗變得完全不一樣。

------豐富的招式列表
這我之前有提過,遊戲的招數真的很多,而且絕對是令你想像不到的多,至少我第一次看到那長長的招式表時的確瞠目結舌,心想,這玩意有人能背得起來嗎?

但當我拿到第一把武器後,我才知道我錯了。那個我認為很長的招式表,不過只是冰山一角罷了。

蓓姐除了基本的拳腳之外,隨著遊戲進行,還會獲得越來越多的武器,包括鞭子、武士刀、火箭筒、雙爪等等……共超過十幾把,每把武器都有自己的招式列表,當然,也是長到靠北,更別說敵人還會掉落武器,特殊道具還有主動技能咧。

並且,武器還有分拳腳,也可以在戰鬥中快速切換,所以一場戰鬥中總共可以變出幾百種招式組合,在搭上反擊、重擊、抓技等等……還記得我說過這遊戲的天花板很高了吧?

------長按、頓點的戰鬥系統
魔兵的戰鬥特色是它幾乎每一段的招式,都擁有頓點來接續其他招式。簡單來說,就是你瘋狂的連按,跟按一下後停一拍再按,會是兩種不同的招式路線。

而且這個頓點招式分岔幾乎充斥著每一把武器的連段,並且還可以透過長按來延遲它的招式施放,而不被其他指令中斷。

這也代表著,你可以扣著你當前的連擊,讓中途穿插其他的指令,如:閃避、武器切換、跳躍等等……

這讓整個戰鬥系統的Combo更具有了深度及掌握度,不過當然,前提是你不是手殘黨的就是了。像我的手指就沒這麼靈活,每次想扣住連擊都會手忙腳亂就放開了……最後還是直接按比較實在。

另外,遊戲還有處決技。不斷攻擊敵人可以獲得魔力,魔力滿了即可主動使用處決技能對敵人造成大量傷害,雜魚還可以直接秒殺,這是面對強力敵人時一個很好的招數。

------Climax!!!!!!
終於到了,魔兵驚天錄最吸引人的地方,Climax!!!。

Climax,也就是高潮(你會在這款遊戲看到很多次)。這個系統也是這整款遊戲的福利來源。

再擊敗Boss之後,蓓姐會運用它的魔法來給那些Boss最後一擊,而在使用這招的時候,蓓姐的衣服會完全消失不見並變成一隻地獄惡魔,愉悅地讓天使回老家,然後攝影機還會給你一個完美的Tag。

同時兼具了性感、暴力、以及完美的攝影角度,給玩家滿滿的視覺福利。其實這個系統才是這款遊戲真正的重點,對吧?(話說,在過場動畫或一些特殊招式中,蓓姐也會擺出各種模特兒的姿勢呢)



▲遊戲的招式非常多樣,而且非常華麗
▲武器種類還非常的多,每一把武器都有一整套獨特的招式表
▲大型敵人也會掉落武器,而這些武器也有不一樣的招式可以使用
▲商店還可以購買特殊道具、新招式和新武器
▲魔女時間是魔兵的特色,透過精準閃避可以觸發時間變慢,讓玩家有更多輸出的空間
▲在魔力充足的時候,還可以使用處決技能,對敵人造成龐大傷害,雜魚可以一擊必殺。當然,蓓姐的處決道具都很惡趣味,你懂的( ͡° ͜ʖ ͡°)
▲另人印象深刻的Boss戰,遊戲大多數Boss跟DMC一樣都非常大隻,給予人視覺震撼
▲遊戲中還有一些特殊章節,會用到完全不一樣的遊戲模式,緩和遊戲節奏。
▲打贏小Boss或Boss的話,會有一段Climax的處決動畫,整款遊戲的重點就是這個啦!!!!
▲還有各種過場動畫和小招數都會擺出各種模特兒的姿勢喔!
▲結束後還會有結算數據,並給你個評價






總評:
華麗、爽快、刺激,一款極佳的動作遊戲作品

魔兵驚天錄不論從哪個角度來看,都是一款絕佳的動作遊戲。

論美術,它畫面豐富、特效華麗,角色設計和場景設計也非常吸引人,各種風格的場景都出現了,讓體驗真的驚喜不斷,更不用說還有各種賣弄風騷的招式給玩家欣賞。

它擺明就是在告訴玩家,對,這部作品就是充滿了性感和中二的元素,喜歡動作遊戲的人絕對會喜歡。

論遊戲系統,有神谷英樹加持,絕對不會差到哪去。

儘管魔兵驚天錄是由惡魔獵人孕育而生,遊戲的戰鬥機制有非常多相仿的部分。不過魔兵確實改善了許多的問題,並且讓遊戲的操作感跟豐富程度更上一階。

強調閃避的魔女時間,以及把"長按"和"頓點"變成戰鬥系統的核心後,變化性變得更高了,可以使出的Combo也更加多樣化,直接讓遊戲的天花板提升好幾個層次。在這個部分,個人認為是超越過去的惡魔獵人的。

除此之外,你可以完全從遊戲中感受到製作組費盡心力的心血,感覺得到他們日以繼夜燒肝拼出來的熱情。雖然辛苦,但是值得。

遊戲的內容豐富程度真的令人髮指,遊戲長度夠長、有許多有趣的小系統、裝備也夠多樣、招式表更是長到你怕,還有很多隱藏要素可以解鎖。

在破關幾輪後還有雷射砲、光劍等等……強大的武器可以再次整個翻轉遊戲體驗。這對當年來說,內容量簡直是海放了其他遊戲。甚至儘管到了現在,它依然還是令人訝異。甚至結尾居然還有一段長達3分多鐘、意義不明的蓓姐舞蹈,他們真的是超用心的啦XDDD

如今,這款作品終於在Steam上架了, 就算不玩動作遊戲,也依然值得拿來蒐藏。所以,你還在等什麼呢?

我在此獻上對白金工作室的敬意,想當年才剛起步沒多久,真是辛苦了。







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留言共 7 篇留言

Chris
是用搖桿玩的嗎?鍵盤那操作感覺頗奇葩

09-03 02:46

靈巧
當然是搖桿,這類動作遊戲用鍵盤操作會很手殘XD09-03 08:52
無言的結局
倍姐沒讓我失望,從頭硬到尾

09-03 10:18

靈巧
硬到燃起來09-03 22:29
狠心先生
處刑真的很爽XD而且這片真的很多日式的笑點,很不錯。

09-03 15:50

靈巧
沒錯,處刑有各種奇怪的方式,然後那些呆頭天使還會表現一些很有趣的動作。每次都給我驚喜09-03 22:30
宿命高達
一代真的不錯玩,但是到了二代操作上就覺得沒有一代這麼爽快

09-03 17:48

靈巧
可惜二代只有上Switch,不然我也想體驗一下09-03 22:31
zeus
我倒是挺期待三代會不會跟惡魔獵人有關連

09-03 19:52

靈巧
他們是兩個獨立的世界觀,所以理論上不會相交。09-03 22:33
大方
樓上提到與DMC,網上常有人把貝姊與但叔湊一對,我既得好像P網有圖

09-05 15:43

靈巧
因為這兩款出自同一人之手,而且各方面都非常的像阿XDDD09-06 22:32
Mr. Lu
其實魔兵驚天錄有不少DMC的彩蛋喔,所以是不是同一個世界觀很難說

11-29 20:47

靈巧
因為是同個製作總監阿XDD,但IP不在同間公司,所以理論上不會是一樣的世界觀11-30 13:39
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40喜歡★lee88650 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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