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《無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》:是玩家比較墮落還是廠商?

作者:劍斷紅塵│2019-09-02 03:39:23│巴幣:6│人氣:850
寫在前面   先講結論:

1.日韓這些大廠除了「任天堂」外
已經到了需要「創新」+「創意」的關頭。
一直M,你好意思?
臺灣「傳奇」也想學人家這招?
勸你:還不如學「赤燭」。


2.一個產業發展到一個極致、
遭遇瓶頸時或許真正需要的是
「反璞歸真」:
回頭往遊戲歷史的進程去找,
這並不是要你「不知長進」地
去抄襲、炒冷飯,
而是有些「核心價值」是國內外、
古今皆通的,而這些如今
普遍創作者已喪失的「遊戲本質」
或許就潛藏其中。



3.遊戲製作人想做的
跟玩家想玩之間的差距?
是否作品夠好、有內容,
就不怕沒人買單?
科技、生技產業需要研發單位,
既耗時也耗錢,
遊戲大廠到底投注多少資源
在上面,來應付越來越不容易
「被刺激」、「被取悅」的玩家?


4.廠商你當然可以「炒冷飯」,
但還沒滿兩年(個人低標:
至少等個十年甚至二十年,
當你能用現今技術表現
該款遊戲當年因硬體、開發技術
等限制而未能「優化」的遊戲表現
時「再出發」才算及格;
這不包含單純想賺「懷舊財」的)
就再炒一次,未免猴急與吃相難看。


這算富奸?

前幾天巴哈(巴哈姆特電玩資訊站)
刊登了一則新聞,大意就是:
臺灣光榮特庫摩宣布要將去年九月發售的
《無雙 OROCHI 蛇魔》DLC一些內容後
更名為《無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate》
要在今年12月「再次」包裝發售,
雖然巴哈網站上的該則新聞是寫
「《無雙 OROCHI 蛇魔》系列最新作」,
但個人觀感和從多數玩家留言來看
明顯不這麼認為,只是覺得又被
「光榮」擺了一道。



你給我《櫻花大戰 重製版》還比較香....

這樣單純可以從PS4主機下載的DLC樣貌
的內容卻可以重新包裝成「究極版」再來撈一筆,
這盤冷飯真是炒得又急又快,
看來「光榮」內部財務是真的很需要
廣大的玩家們的荷包來速速
「救急」一番的樣子。


我原以為有了「網路下載大法」後
遊戲廠商一款遊戲「永遠做不完」、
「付費DLC大法」(*1)一直放
已經讓古早人的我嘖嘖稱奇,
想不到「光榮」的無雙奧義更驚人:
我們賣的絕不是DLC那種廉價品,
新作、新作!!!

  

時代的眼屎

從任天堂的「紅白機」時代
到SEGA的MEGA  DRIVE
再到任天堂的「超級任天堂」(SFC),
其中遊戲軟體產業的蓬勃發展
已經到了一種可說浮濫的地步
(有點像現在的免洗網頁遊戲或手機APP)
然而相對的,消費者(玩家)有更多的選擇
(資訊缺乏下當然也有更多的雷風險),
當翻看著手上「電視遊樂報導」、
「電視遊樂雜誌」後面所附的
一長串各主機的「預訂發售表」時
期待之餘也是一種樂趣。



曾幾何時,SEGA已經退出家用主家市場、
而微軟、SONY的先後加入主機戰場,
形成了「三國鼎立」局面,
然而隨著遊戲內容越來越龐大、
開發經費的逐年爬升
與越來越精緻華麗的遊戲畫面表現,
在這背後卻有一些「味道」
正在開始慢慢消失,那就是
中小型遊戲軟體開發廠商的消失
和大型財團、企業的併購。



以前雜誌上一些遊戲類型專門術語
後面都還要附上中文讓讀者容易明瞭,
諸如ACT(動作)、RPG(角色扮演)、
A.RPG(動作角色扮演)、SLG(模擬)、
STG(射擊)、AVG(冒險)等等,
然而,你觀察現在的巴哈新聞,
其中發佈的遊戲新聞裡
到底還找得出幾種類型?

這裡舉巴哈新聞為例,
2018的熱門遊戲《戰神》、
《碧血狂殺2》、《刺客教條:奧德賽》
皆屬於A.RPG(動作角色扮演)類型(*2),

這裡我們再觀察2019  巴哈新聞點擊前十名 :

第十名:《魔物獵人 世界:Iceborne》(動作)

第九名:《電馭叛客 2077》(角色扮演)

第八名:《Elden Ring》
(該新聞稿(*3)寫「奇幻動作角色扮演」,
但分類為「動作」??)


第七名:《世紀帝國 2》(策略模擬)

第六名:《莎木 3》(冒險)

第五名:《寶可夢 劍 / 寶可夢 盾》(角色扮演)

第四名:《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》(角色扮演)

第三名:《漫威復仇者聯盟》(動作)

第二名:《薩爾達傳說 曠野之息》續作(應該也是:冒險)

第一名:《Final Fantasy VII 重製版》(角色扮演)


從上面可以看出:「角色扮演」遊戲的有四款,
「動作」三款、「冒險」兩款、「策略模擬」一款。
以前遊戲公司能把《亂馬1/2》做成文字遊戲,
《孔雀王》、《幽遊白書》可以是AVG;
若換到今天,《幽遊白書》不外會被做成
《航海王:海賊無雙》形狀,
而《孔雀王》大概會換上戰服、成為《戰神》?
是新一代的玩家們口味「單一化」了嗎?
或者這些在激烈廝殺後存活下來的大廠
開始害怕失敗、只打「安全牌」?
「威力版」、「加強版」、「皇家版」、
「猛將傳」、「帝王傳」紛紛出籠,
這是一派;另一派則專攻懷舊路線,
把MD或SFC主機等過去的遊戲拿出來
重製或單純重新包裝上市
(拿PS時代軟體重製的著名例子
就是卡普空的《惡靈古堡2 重製版》)
前者給人一種「先賣半成品給你,
DLC以後賣你。」的詭異違和感,
後者你若用「沒玩過就算新遊戲」
的態度去看或許能比較包容;
推廣以前各家用主機上的經典名作
並沒什麼不好,只是我想問的是:
廠商們,你點子空了嗎?
又或者怕失敗只好延續
賣座產品生命週期,
冀望消費者買單?

至今我仍深刻記得第一次玩到
《忍者武雷傳說》時那種內心的震撼,
也超喜歡《太平記》
他那少被關注的歷史背景。
其實日本的戰國時代
和中國古代甚至印度、
歐洲等大革命、薔薇戰爭等歷史
遍地所及都是可以打磨的原石;
過往光榮的《三國志》、《信長之野望》
和《太閤立志傳》、《大航海時代》系列
都深受喜愛策略模擬的玩家熱愛
(《決戰》系列也應該很多人喜歡?),
而該公司早期甚至製作過《項劉記》、
《水滸傳》、《成吉思汗》
這類少見歷史題材,都是寓教於樂、
可以「玩遊戲,學歷史」的好遊戲。
然而當「光榮」化身為「光榮特庫摩」
是否也意味著不再懷抱製作好遊戲的熱情
與失去勇敢取材的熱血創新了?


如今獨立工作室的萌芽與手機APP欣欣向榮,
也許我們(玩家/消費者)只能期待這樣
的中小型「家庭工廠」能帶給遊戲界
注入不一樣的氣象。
(怎跟臺灣政治局勢有點像??)

最後,誰把「我的」《櫻花大戰》做成ACT了?
我最想玩的還是模擬狀的《櫻花大戰》啊~。

*最後的最後:該去炒一下《櫻花大戰》的冷飯了吧?






(*1)大家有算過一款遊戲軟體
加上後續一連串「付費DLC」花下來
你「真正」買到「完整版」後的這款遊戲
要花你多少錢嗎?


(*2)其他如《秘境探險》、
《漫威蜘蛛人》和被做壞了的(?)
《古墓奇兵》重啟版本
亦是此類型遊戲。


(*3)請參閱該則新聞:
【專欄】2019 年 E3
哪款遊戲最受巴友注目?
新聞、影片點閱前十名大公開


資料引述來源:巴哈姆特電玩資訊站。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4515766
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