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遊戲製作日誌 [ 1755 & 1756 ] - 痠又有效 (無進度)

作者:悠浪貓│2019-08-26 01:48:24│巴幣:2│人氣:104
進度

Remnant : From the Ashes


歷程

最近有一款很紅的遊戲 Remnant

他的崛起就像 Apex 一樣有趣

以一種很佛的狀態在台灣冒出來



這周末大部分時間都貢獻給了 Remnant

但因為他是 Unreal 做的

身為一個開發者

解析結構是一定要做的事情啦~



我只能說,他是個單機遊戲,連線P2P,本地端存檔

採用 Unreal 內建的 Save Game 序列化儲存



其他就~ 自己玩玩~


碎碎念

抓著老弟陪我打了兩天的 Remnant

也有和同事、朋友們一起玩過幾場

我發現自己周圍會在意劇情的人真的不多

肯深入去摸索的只有自己和老弟兩人的感覺



不過也有一種猜測

當大家用合作的方式多人一起玩有劇情的遊戲時

如果遊玩層面和劇情關聯性不高時

大家似乎就會為了怕耽誤彼此的時間

導致為了遊玩的順暢度,而大幅降低劇情的關注程度



還是.... 純粹是現代玩家都比較懶惰? XDDD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4508039
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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