1 GP
遊戲製作日誌 [ 1755 & 1756 ] - 痠又有效 (無進度)
作者:悠浪貓│2019-08-26 01:48:24│巴幣:2│人氣:104
進度
Remnant : From the Ashes
歷程
最近有一款很紅的遊戲 Remnant
他的崛起就像 Apex 一樣有趣
以一種很佛的狀態在台灣冒出來
這周末大部分時間都貢獻給了 Remnant
但因為他是 Unreal 做的
身為一個開發者
解析結構是一定要做的事情啦~
我只能說,他是個單機遊戲,連線P2P,本地端存檔
採用 Unreal 內建的 Save Game 序列化儲存
其他就~ 自己玩玩~
碎碎念
抓著老弟陪我打了兩天的 Remnant
也有和同事、朋友們一起玩過幾場
我發現自己周圍會在意劇情的人真的不多
肯深入去摸索的只有自己和老弟兩人的感覺
不過也有一種猜測
當大家用合作的方式多人一起玩有劇情的遊戲時
如果遊玩層面和劇情關聯性不高時
大家似乎就會為了怕耽誤彼此的時間
導致為了遊玩的順暢度,而大幅降低劇情的關注程度
還是.... 純粹是現代玩家都比較懶惰? XDDD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4508039
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利