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【PC】【潛龍諜影 5:原爆點 幻痛】

作者:HaoShow│潛龍諜影 5:原爆點│2019-08-25 23:59:48│巴幣:50│人氣:429
潛龍諜影 5 :原爆點 幻痛
發行日期:2014、2015
發行主機:PS3、PS4、XBOX、XBOXone、PC
製作廠商:Kojima Productions
發行廠商:KONAMI

遊戲實況:HaoShow

總遊戲時數139小時…就是這麼好玩啦!
雖然原爆跟幻痛分別隔了近2年(原爆2014年3月、幻痛-中文版2015年11月)才上市,但實際上遊戲內容、劇情都有連帶關係,所以乾脆放在一起講。

原爆與幻痛相關連的部份除了劇情之外,就像是攜帶行動與和平行者的關連,就像是一款實驗性質的作品,雖然二款的遊戲架構是沿續和平行者的類型,採任務模式進行遊戲,但從5之後就變開放式地圖(Open World)以及Fox Engine初露面,其實驗意味頗重(個人主觀),另外猜測的部份就是…開發太久了,自4代(2008年)之後已經約6年,中間還有另外開發『雷電 再復仇』(雖然後來交給白金工作室),總是要先給點乾貨,不然怎麼對玩家(公司)交待。

原爆內容極短,僅有1條主線,餘下約3~5個支線,但其內容也足夠玩很久了,開放世界加上自由度頗高的玩法,這決定了原爆內容雖然少,但摸上幾個禮拜絕對不是問題(雖然我只有實況個1集,但後來私下還是有玩),尤其是在原爆中玩的內容是可以繼承到幻痛,光這點也足夠讓玩家用心去摸了。

幻痛才是本篇心得的重點,其劇情、畫面到遊戲性等,評價有多高就不需要也論不到我來評論。

遊戲架構先前有提過是沿續和平行者,但細節上還是有所不同,大架構就不提了,基本上看我先前寫的和平行者心得就知道,這篇就只談細節與新增之處,畢竟是開放世界,可以更動的部份實在太多了。

這次的開放世界一共有三張大地圖,其中一張是在自家基地,隨建設越多,地圖也會越變越大,也關連到自家各部門的收容人數上限及能力(一如和平行者,有分戰鬥班、支援班、情報班等),更與後來開放的線上任務有連繫,線上任務後面再提。

主線和支線除了在任務選單選擇之外,也能在地圖上直接到達定位進行,支線任務到達定位後出現提示就可以執行,而主線就比較有趣,會在某個地點放置通信機(有點像是電影不可能的任務接任務那樣,接個錄影帶就可以執行任務),連通通信機之後就可以執行主線任務。

與和平行者相同,隨著主線的進行會開啟各部門,各部門會跟據等級帶來不同程度的幫助,而相對不同的是,這次開發與建設等都是採消秏資金(GMP)、資源方式,與和平行者不相同的是,前面提到的資金是與小兵相關連,這次卻是獨立出來,讓這些資金(GMP)、資源都可以在大地圖上蒐集或是執行任務來取得,而每次執行任務的獎勵(GMP)會隨著次數而減半,所以沒辦法靠刷任務來洗資金(GMP)。

而隨著潛龍系列的進化,我們終於在5代可以駕駛交通工具了,而且還能開坦克開炮,唯一可惜的大概就是不能開直昇機了…

另外就是回收系統,雖然原爆裡氣球回收系統被放棄了,但後來的幻痛就回來了,而且這次的回收系統不止是回收人,連武器、載具及資源都能回收,甚至到最後還會有黑洞回收系統…什麼鬼黑科技!?

再來就是連線系統,這一定要提一提。

這次的作品可以進行網路連線,這世界不只有一個玩家在建設基地,所以我們可以藉由連線與其他建設基地的玩家連動,像是去搶別人家基地的資源…或是被別人搶自家的資源。

為了連線我們需要另外建設一個前線基地(FOB),藉由這個基地來增加基地可開發的資源以及各部門的能力,而且,前線基地(FOB)可以建設不止一個,連線中有一種硬幣資金(可以課金),這硬幣資金可以拿來買海域,有多的海域就能建設多的前線基地(FOB),也能拿來加速各項開發建設及派遣任務(自家建地與主支線不行),連線有諸多好處,像開發特殊高階武器(沒連線就沒辦法開發,這代想拿作弊武器就靠它了),突破各部門能力上限也是要靠前線基地(FOB)的數量,想把抓來的人數突破到9999嗎?去建設前線基地(FOB)吧!。

順帶一提,硬幣資金資了課金之外,每個禮拜都會送30元…嗯…手遊感???

除了連線與其他玩家互動之外,還有線上任務可以做,其實剛才提的開發建設到後期都是非常燒錢與資源的,光靠做任務與地圖上蒐集還是太慢,這線上任務就是玩家的福音,只要能順利完成線上任務,基本上都是80~90萬的GMP與數千的資源,相較完成主線或支線的10幾萬塊和四處撿1、2百的資源而言,這好賺到不行啊!

再順帶一提,我初期光靠刷線上任務就刷了快2千多萬,潮爽!但到後期就花到只剩下40幾萬…開發建設跟本是個無底洞啊…

潛龍5真的很耐玩,而且破關後還是有一堆內容可以玩,豐富到不行,尤其是網路上一堆神人玩操作,相信玩超出數百小時的玩家也不少,所以說,買一片玩一年這話真的不是唬你的。

好吧,也許一年浮誇了點,但玩上三個月至半年真的是有可能的。
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