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【資料】英雄傳說閃之軌跡1~4 BGM作編曲者列表(外流)

作者:神奇碳│2019-08-25 23:02:39│贊助:1,010│人氣:197
外流。
圖片放最底下,前面先來針對這些資料作點分析與解說。
同名且仍隸屬於團隊內的人會有個別顏色標記,如果標記顏色是紅色粗體,代表該作發售的時間點、該成員已經離開Falcom Sound Team jdk。

1退社
  首先是被擺了一道,雖然這狀況很久以前就有出現,所以是可預料的。
  從這份表很明顯可以得知一件事情,只要作品發售當下,人已經從Falcom退社的話,即使該遊戲中有使用到曲目,也不會在製作STAFF名單中放入名字。這裡主要的問題在於籾山紗希萩生田朋克以及大崎政範等三位。

  大崎政範早在零之軌跡與伊蘇7的時間點就已經離開Falcom,所以在閃軌中,他的曲目使用極少,是屬於剩曲回收利用的案例。順帶一提,知名神曲,碧軌的「Inevitable Struggle Super Arrange ver.」的原曲是由他所做,但原曲在零之軌跡的表現顯然相當慘烈,是在碧軌透過神藤氏的提琴搖滾編曲後,才發揮出其旋律線的優秀,成為了被稱之為「銀の意志」後繼曲的神曲。
  萩生田朋克則是謎,他曾經出現在官網的成員列表中,但發售的遊戲內卻幾乎都沒有他的名字。然而他卻是在碧軌時期就已經存在的社員,而且至少從曲目列表看來,他在社的時間應該完全剛好是閃軌1的開發時期,而曲目回收利用直到閃軌2。所以閃1沒有他的名字其實還滿詭異的。進入閃軌3後,回收利用的狀況才大幅減少。
  籾山紗希這位在籍時間說長不長、說短不短。從零軌、碧軌、那由多等等都有她,而那由多她甚至經手了約一半左右的曲目,這點再加上竹下的空軌時期剩曲回收利用,致命性地破壞了那由多的整體音樂表現。

2風格
  從這些曲目可以確定與預估往後的作品作編曲者是誰。扣除掉被退社社員干擾的部分,其實我以往還猜對滿多的(?)。

  園田隼人仍是Sound Team jdk的隊長,但似乎已難以說是目前作品的主力。古典、管弦、民族樂這類的曲目大多是交給園田隊長,他也依舊有出色不凡的表現。不過外注的加入與另外一位成員的優異表現似乎蓋過了他,園田隊長在這四作中擔任的重要場景BGM似乎並不那麼多。雖然難以說是主力這講法可能不是那麼精確,因為確實隊長還是拿下了大多數的曲目。

推薦曲目:

閃之軌跡1「遊牧民の集落」,諾爾德高原BGM
閃之軌跡1「ガレリアの巨壁」,加雷利亞要塞BGM
閃之軌跡1「幻想の唄 -PHANTASMAGORIA-」,終章蒼之魔女登場
閃之軌跡2「Blitzkrieg」,監視塔突入作戰
閃之軌跡2「乾坤一擲」,雙龍橋與各地攻略、離宮解放作戰
閃之軌跡2「門出の季節」,後日譚ED
閃之軌跡4「変わる世界 -闇の底から-」,事件BGM
閃之軌跡4「変わる世界 -歴史の影で-」,事件BGM
閃之軌跡4「隠れ里エリン」,魔女之里BGM


  宇仁菅孝宏,除了隊長以外持續支撐Sound Team jdk十多年的成員,也是目前除了隊長以外的唯一成員。他最早是以替代石橋渡的形式入社的,石橋渡是空軌神曲「銀の意志」的作編曲者,也負責了早期jdk的電子音樂表現,這種天馬行空般的風格,更是在和園田隊長兩人一同撐起「伊蘇6:納比斯汀的方舟」時一覽無遺。
  從曲目中我們可以看到,宇仁菅幾乎負責了絕大多數重要BOSS戰、重要告白與羈絆事件、最終迷宮與重要迷宮地圖BGM、機甲兵與騎神戰的部分。尤其閃2神曲「Blue Destination」以及煌魔城「Phantasmal Blaze」、閃4結局「終曲 -Radiant Hope-」,閃1「Don't be Defeated by a Friend!」編曲等等。順帶一提,伊蘇8當中有一首很燃的搖滾BGM「Overcome the Rocky Path」也出自他手。
  除了這些精采的戰鬥曲,有許多運用了弦樂、鋼琴的羈絆事件、告白事件的曲目也幾乎都由他負責。事到如今,他留下的經典曲目早已超越石橋渡,可說是目前Sound Team jdk的最主要戰力,尤其是在戰鬥曲這個部分。

推薦曲目:

閃之軌跡1「聖女の城」,聖女故居城堡的BGM
閃之軌跡1「Belief」,重要BOSS戰的重搖滾,正面地和神藤氏的「Exceed!」對決
閃之軌跡1「The Decisive Collision」,閃1最終BOSS騎神戰的Trance BGM
閃之軌跡2「Heated Mind」,閃2通常戰鬥曲
閃之軌跡2「かけがえのない人へ」,閃2告白與羈絆事件的溫暖BGM
閃之軌跡2「Phantasmal Blaze」,閃2最終迷宮煌魔城地圖BGM,雜揉交響與電子的元素
閃之軌跡2「Blue Destination」,閃2最知名神曲,黎恩vs克洛
閃之軌跡2「輝ける明日へ」,閃2後日譚,夢幻迴廊最終BOSS戰BGM
閃之軌跡2「春の陽射し」,閃2後日譚,城鎮地圖BGM,「かけがえのない人へ」部分編曲
閃之軌跡3「Brave Steel」,閃3通常戰鬥曲
閃之軌跡3「Lift-off!」,閃3神機戰電子BGM
閃之軌跡3「春風駘蕩」,日常BGM,鋼琴的溫柔與短笛的活潑相輔相成
閃之軌跡3「君に伝えたいこと」,閃3告白與羈絆事件的溫暖BGM
閃之軌跡3「あの日の約束」,閃3 VII組全員重逢BGM,「輝ける明日へ」的編曲
閃之軌跡3「Spiral of Erebos」,閃3最終迷宮黑之星杯地圖BGM
閃之軌跡4「Burning Throb」,閃4通常戰鬥曲
閃之軌跡4「Lyrical Amber」,閃4邊境都市阿爾斯塔地圖BGM
閃之軌跡4「縁 -つなぐもの-」閃4標題BGM,類似碧軌「碧き雫」的表現
閃之軌跡4「その温もりは小さいけれど。」,閃4重逢與感動畫面的BGM
閃之軌跡4「せめてこの夜に誓って」,閃4告白與羈絆事件的溫暖BGM,貫穿整個前日譚
閃之軌跡4「終曲 -Radiant Hope-」,閃4真結局ED,「輝ける明日へ」與「その温もりは小さいけれど。」兩者的編曲,真正意義上將閃12與閃34連結起來的曲
伊蘇8「SUNSHINE COASTLINE」,開場第一張地圖的BGM
伊蘇8「OVERCOME THE ROCKY PATH」,丘陵地帶的BGM
伊蘇8「CRIMSON FIGHTER」,強敵戰BGM
伊蘇8「RICORDO」,溫暖事件BGM


3人員不穩?
  外注的真我光生與jdk BAND的神藤由東大,經過閃1閃2大量使用非在籍成員的作品這段時期後,閃3閃4這個狀況減少了很多(大家看紅字的比例就很明顯),甚至可以說幾乎沒有,畢竟有些內容是舊曲新編。但相對地,外注的人拿下的曲數也變多了。
  這點恐怕和Sound Team jdk近年來人事變動大,除了隊長和宇仁菅以外卻幾乎沒有常駐成員,可是現在這個時代對遊戲的製作進度要求又變得比以往更加嚴苛,Falcom現在應該常常處於雙開或三開的狀態(軌跡、伊蘇、還有說好要出的東京Xanadu2)。這種情況下,僅有兩人的團隊要完全負責BGM可以說是幾乎不可能的任務。

  但從整體表現來看,神藤氏不用說,
  真我光生的曲風和Falcom的味道融合得相當剛好,雖然聽得出來有別人啦。他所負責的部分其實是戰鬥曲居多,尤其是搖滾,這部分和宇仁菅有所重疊。不過真我光生在某些曲子的表現似乎不太穩定。
  順帶一提,真我光生加入音樂行列後,目前最受玩家喜愛的曲應該是Ys8真BOSS的BGM「A-to-Z」
  神藤氏則依舊是部分的搖滾、大多數的交響樂,這邊則是和園田隊長重複的居多。

英雄伝説:閃の軌跡 Track List-------------

英雄伝説:閃の軌跡 II Track List------------

英雄伝説:閃の軌跡 III Track List------------

英雄伝説:閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA- Track List--
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4507799
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留言共 2 篇留言

WaiTFF- (禁止課金Ver.)
大奇奇太厲害了吧

08-26 16:11

寒霜舞
大奇奇太厲害了吧

08-26 16:55

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