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2 GP

戰旗.冒險谷 遊戲介紹(更新至排名介面)

作者:深藍│2019-08-24 15:17:13│巴幣:4│人氣:944

壹、序,源由與目的(可略過)

  自從三月初和朋友入坑以來,,常常看到許多新手看見這個遊戲,發現他的多樣系統及功能,卻時常不得其門而入。
  儘管這個遊戲並沒有逼真的遊戲畫面,但遊戲方式仍然十分有趣,試圖將自己的數值一再地推向高峰也是這遊戲吸引人的地方,可謂是文字版的POE(並沒有)。
  在思考了許久之後,決定撰寫這一篇文章,並不定期推廣。
  這一篇的目的是想要成為大家進入戰旗的入門工具書(?),作為入門,主要會補充作者資料網頁敘述未清之處,並補上自己的解決方式或想法。
  為了讓新手們容易入手,因此專業的計算在前面會暫時摒棄不用,而且會伴隨著大量筆者的自身心得,所以在簡單介紹功能之後會在後面第四部分附上筆者認為有可能在新手方面出問題的問與答,並觀察新手問題進行適量增補。
  
  在心得部分,由於主要是筆者的主觀感受,無關效率問題,大家就姑且參考,若是有不同意見也可提出,以利增補。

貳、基本遊戲介紹


  進入這個遊戲的人都是冒險者,透過擊殺魔王來獲得在該處冒險的能力,在冒險中取得更加強大的武器與防具。
  隨著冒險獲得的經驗值,你能夠解鎖更多的系統,獲得更多能力,打敗更強的魔王,一路向更高層邁進。
  這就是這個遊戲最核心的玩法,簡單暴力。
  職業你可以選擇血量防禦兼具的騎士,專注於攻擊命中的射手,以及精通爆擊和閃避的盜賊,雖然僅是簡單三種職業,也造就了在遊戲玩法上的不同。

參、功能介紹

  以下介紹將照選單排列順序排列,讓有問題的人針對功能可以方便查詢

一、冒險

(1):
  記載冒險地點、戰鬥時間、戰鬥次數,戰鬥時間一秒計算一次,十戰鬥時間為一次戰鬥次數,最多43200秒(12小時)。
  若是想要一次性獲得最大量經驗值,你必須十二小時收成一次
  用天使的祝福可以增加30%經驗值,用弗雷的收穫可以同時增加30%經驗值和50%掉寶率
  掉寶的計算是以戰鬥次數乘以寶物獲得機率,也就是戰鬥時間越久基本上會有保底,但如果你是掉寶的天選之人,短時間收穫也是有機率獲得物品的。
(2):
  自動戰鬥系統,按下去會自動幫你挑戰三十次。但是時間並不會因此縮短,只是讓你不用手一直按挑戰鈕。
  筆者認為如果是想追求快速挑戰的人,按完挑戰之後馬上按白色視窗以外的地方跳出再按挑戰是比較快的方式。
(3):
  挑戰的地區,最上面是你要挑戰的地區頭目,挑戰勝利的地方都可以隨意冒險,以獲得該地區才能產出的裝備。
  擊敗頭目可獲得獎勵,於「獎勵」介面領取(參「獎勵」章節)

二、強化

  裝備的強化,對於戰力十分重要,但也是新手們最容易搞混的部分,以下先就裝備的強化做出講解及看法:
  首先裝備分為武器與防具,兩者在前面都有一個穩定升+值而不會爆掉的的區間,也就是所謂的安定值,武器的安定值是6,防具的安定值是4,也就是武器和防具分別在+6及+4之前是不會爆掉的,你可以安心用普通卷軸衝它,遊戲系統甚至貼心的附帶自動衝卷軸功能,一次就將裝備升到那些數值-1,讓你可以慢慢衝卷。

  接下來帶大家認識卷軸的功能:
(1)普通卷軸:
  普通卷軸是成功之後會讓裝備+1的卷軸,相對於祝福卷軸的用途的侷限性,普通卷軸都是十分重要的,筆者建議一般來說留著不要賣掉。
(2)祝福卷軸:
  祝福卷軸相對於普通卷軸,成功有機率讓+值變成+2,但這個效果只有在+5(含)以前的裝備才有效,因此通常武器用普通卷軸衝到+5(防具+3)時,會用祝福卷軸試圖衝到+7(防具可以連衝兩次:+5及+7)
(3)弱化卷軸:
  若是祝福卷軸+2的願望失敗了怎麼辦?弱化卷軸可以給你一個重新做人的機會。無論是怎樣的可造之材,只要+1以上的裝備一定會成功-1。因此只要你把祝福卷軸衝失敗只有+4的防具用弱化卷軸弱化一下,變成+3的防具又能再次挑戰+5而不必承受爆裝的恐懼。
(同樣的例子可以運用在+6的武器上)
  這種卷軸的用處有著更多限制,而且便宜的裝備你也不會想多花一個昂貴的祝福卷軸來做這件事情,筆者認為這個卷軸是三種卷軸當中用處最小的。
(4)突破:
  突破是讓裝備發揮它完全能力的一個方式,通常以括號方式顯示在武器名字的右方。
  武器每突破一次增加暴擊2%,防具每突破一次增加閃避1%,也就是一把武器突破滿可以增加18%暴擊,一件防具可以增加9%閃避(防裝有五件,總共45%)對於戰力的幫助十分巨大。
  另外,突破不會失敗突破不會失敗突破不會失敗,怕你突破石不夠而已,放心突破吧!
附:寶石與探險:因為是新系統,而且81等後才會用到,且如果你81等了也許也用不到這篇了,先將這兩個一起做為附屬說明,待之後增補時會補上更詳細的解說。
(1)寶石系統:主要利用寶石升級能力,寶石的獲得來源有二:
  一是在通過「38關克里火山」之後,於之後的各關打到的寶石寶箱。
  二則是透過探險系統探險得到,在之後的(2)會詳細說明。

  寶石系統在81等會提供玩家第一個插槽,第二個插槽則在82等時開啟。
  第三個插槽則是需要在寶石寶箱打到的「打洞器」才能開啟。
  在插槽升級的寶石數量則是以2為底的指數級上升,因此升級只會越來越困難。

(2)探險系統:探險則是主要的寶石獲得途徑,可以透過刷新探險任務的方式(每次100000G)來選取想要獲得的寶石種類,獲得的寶石有機會暴擊(數量變成兩倍),起始機率為5%。
並再次隆重介紹「打洞器」:從寶石寶箱才有低機率獲得的它,並不只有開啟寶石插槽一項功能,你還可以將其在「合成」介面合成:
  a.探險手環,增加探險暴擊機率17%。
  b.探險戒指,增加探險寶石獲得數量15%。

三、背包

沒什麼複雜功能。

顏色名稱為賣掉特定顏色的裝備。

「非本職」為賣掉不是自己職業的裝備。

如果你有強化某件裝備的話,那些裝備不會被賣掉,不用因為怕有些裝備要留下來而一件一件按。

就這些點比較重要,另外遊戲作者在某樓說明只有「非本職」賣掉的物品會進商店的黑市,因此要讓自己的物品遺愛人間,請善用這個按鈕。

然後,由於沒有只賣特定職業物品的功能,留特定職業裝備(想轉職)的人就會比較辛苦一點。


四、附魔

  附魔系統是能夠讓裝備獲得額外數值的系統,透過附魔書,能夠讓裝備擁有額外屬性。
  附魔書主要由以下管道獲得:
(1)一般附魔書:轉盤介面
(2)高級及稀有附魔書:冒險「28關山沙關口」之後的各關
  附魔會給予三項數值,每項數值為一到五星,種類有血量、攻擊、防禦、閃避、暴擊五種(沒有命中),有可能重複,一般附魔書並沒有保底,高級則保證至少全部都是兩星以上,稀有附魔書是保底三星以上。
  筆者認為,如果有多餘的G,可以多轉幾次轉盤,用一般附魔書來洗出適合自己的附魔,例如盜賊就可以將高星數的閃避與暴擊洗出來,如下圖。
  另外筆者認為對於高等及稀有附魔書其實可以不用太過於吝惜使用,雖然那些附魔書有額外的保底功能,但若骰到不適合自己職業的屬性,其實戰力是虛長的,不如用一般附魔書骰到真的適合的屬性及數值為佳(如果是純粹的戰力追求者可以忽略這點)。
  
  附帶一提,防禦在同樣星數下是附加戰力最多的屬性,大家可以參考看看。

五、幻化及屬性

  (1)幻化:
  幻化相對於附魔賦予額外數值,增加的是自身裝備數值的%數,武器是攻擊力,防具則是防禦力,通常幻化的視窗會像是這樣:
  首先可以看到最左邊的幻化等級,顯示的等級,和右邊一格的提升%數是相互配合的,這就表示若是升級,你的數值會在這個範圍內(0%以外的數字,例如在這張圖就是3%、6%)
  而且很吃運氣的是,數值有可能會下降。
  接下來看到右邊的費用,費用通常會有P幣和G幣兩種,而且並不是每一次的幻化都是同樣的價格,例如說同樣是提升一個等級,價格就有從六十萬到三百六十萬不等,覺得貴不貴,那就是自己斟酌的範圍了。

(2)屬性:
  屬性是專屬於武器的附加功能,而且一定要先說明,屬性只會在殺戮和排名的領地中有效,在前期也用不太到。
  屬性共分為三種,風、冰、毒,作用也各不相同:
風:攻擊能無視對手20%防禦
冰:對手當回合無法攻擊,在當回合無法動作(但仍能閃避,十分科學)
毒:每回合對手血量-99,持續三回合
  屬性透過屬性卷軸來進行附加,卷軸的獲得方式如下:
(1)從商店購買:購買商店的「??武器屬性卷軸(?)」,可以隨機獲得一般、高等、稀有的武器屬性卷,屬性亦為隨機
(2)冒險:在「35關世界之樹」之後的關卡有機率掉落(極低,打到現在幾個月沒掉半張)
卷軸的品質則影響發動的機率,
若你用一般武器屬性卷軸,會讓發動機率增加1-2%
高等卷軸則是2-4%
稀有卷軸為4-6%
武器在選定屬性之後,只能使用同一種屬性的卷軸,若是想要重新來過,可以去商店購買「武器屬性重置卷軸」(五百萬G)。

  值得注意的是,毒技能是絕對會命中敵人的(只要發動就一定會扣血),打那些打不到的玩家(對,盜賊我在說你)特別有效。

六、天賦

天賦和附魔很像,可以洗出自己想要的屬性值,只是花費大得多。
隨著等級提高,天賦格也會逐格解鎖。(在開啟時會幫你隨機一次)
用200000G或10P的價格可以重新配置天賦,天賦的種類會隨著玩家的職業而有所變動。
全職業都有的屬性為:經驗、掉落
騎士專屬的屬性:血量、防禦
射手專屬的屬性:攻擊、命中
盜賊專屬的屬性:閃避、暴擊(每顆星為1%)

筆者認為天賦在前期並不是一個值得投資的地方,我的論點有二。
第一點,十分吃運氣,在前期新手不會有那麼多餘裕可以重置天賦。
第二點,天賦到75等才會全開,如果在75等再來重置天賦才會有最大的效果。
若是在前期急需能力的狀況下,用裝備給予的附魔是實際很多的。
(這點到後期也是一樣的,但天賦仍舊給予了調整屬性能力的空間)

七、製作

用來製作各種物品的介面,此介面還有三個大項。
(1)「武器」部分的爆竹是新年活動的殘餘,所以目前基本是無法使用的。
(2)「裝備」部分就是防具,可以看到許多的藍色裝備,若是要湊成藍色系列的套裝的話可以考慮製作。(筆者認為不值得,前期的裝換得很快,套裝效果幾乎可有可無)
  但若是前期打到許多「精靈元素」,可以嘗試製作精靈藍裝,然後賣掉賺錢,可說是不無小補。(但當成套裝來穿,建議用精靈金裝)
(3)「道具」部分應該是這個地方用到最多的地方
  比較重要的是武器和防具的兌換卡,換到之後需要等選單中「盒子」的介面開始活動之後才能換取武器和防具,這是大家比較多人有疑惑的地方,直接補充在此。
  各職業75和85等的技能也會在這邊提供製作,價格不斐,但通常能有打到那些碎片能力的玩家應該都頂得住了。
  戒指的鑑定卷軸(詳見「飾品」章)、「打洞器」系列探險物品(見「強化」附註)也是在此製作。

八、獎勵

很多東西的獎勵都會放在這裡供玩家領取。
主要有以下物品:
(1)玩家升級獎勵:有三件物品
a.20等:春意頭盔
b.40等:夏城盔甲
c.50等:秋瑟之劍
三件裝備都能夠應付該等級的裝備需求,唯品質為藍橙紅隨機
(2)BOSS戰獎勵(詳見「BOSS」章)
(3)冒險頭目勝利獎勵(見「冒險」章)
(4)排名戰保位獎勵(見「排名」章)
(5)寵物寶箱:由冒險中獲得,可以開到寵物相關物品(見「寵物」章)
(6)戒指寶箱(見「鏡像」章)
(7)寶石寶箱:由冒險中獲得(見「強化」章附註)

九、個人

關於自己的各式數值都會記載在這個介面上,如下圖。(筆者害羞,數值打個碼)
各種數值用途如下,為免混淆,數值意義以粗體(如暴擊數值本身)表示,若是實戰意義以紅字(在攻擊時暴擊)表示(部份為經驗,若錯請指正):
血量
和人爭戰的本錢,擁有著這遊戲最大的秘密:血量大於零就會活,小於零就會死。
除此之外,若是兩方作戰都無法擊殺對面超過五十回合時,看當前血量作出勝負,因此,如果是雙方閃避都很高的戰鬥,如盜賊內戰,血量就顯得很重要了。
攻擊
你能造成的傷害數值,基本在兩個數值間變動。
在打BOSS時十分重要。
射手的攻擊普遍十分高,因此在BOSS排行榜上的人很多都是射手。
穿透
攻擊越高,穿透的數值也會跟著提升。
穿透能在沒有暴擊的時候減少對手的減傷%數。(待驗證)
防禦
你能抵擋人傷害的數值。
數字不能直接計算,數字會對上一個數值的減傷韌性
韌性
韌性防禦數值而增減,韌性%數會等量減少對手的暴擊
也就是:防禦越高,韌性越高,自身越不可能被暴擊
減傷
減傷跟著防禦數值變動,減傷%數會和穿透增減結果減少對手的攻擊傷害。(待驗證)
也就是:防禦越高,減傷越高,自身所受的未暴擊傷害也就越低。
暴擊
就是攻擊命中時的暴擊率,受韌性互為加減,但減至最低也有15%。
若是攻擊暴擊,無視對手防禦
作者攻略中並沒有給出實際的暴擊傷害數值,但以一般推論是增加一點多至兩倍。
命中
攻擊命中率,和閃避互為加減,但不同於暴擊,如果降至0以下,就永遠打不到對手了。
命中相對於暴擊閃避是明顯比較好獲得的數值,可以看到在飾品、寵物、卡片上命中都是加得比暴擊閃避多的。
閃避
攻擊閃避能力,和命中互為加減。
很重要的一點是,閃避愈高,對方打不中你,就不用討論是不是會被暴擊等問題了,因此閃避對於盜賊這種職業是十分重要的。

50到70等升級時會獲得一點能力點數,共21點可供玩家升級。
每點點數於作者攻略可獲得的數值如下:
+15 血量、+1.5 攻擊、+5 防禦、+0.5% 暴擊、+0.5% 閃避、+2% 命中
在前期幫助較大,到後期略顯雞肋,但和天賦相同,能夠調整自身屬性。

十、商店

  能夠購買許多物品的場所,許多物品,如五十等技能書、普通的武器防具卷軸在這裡都有販售,但價格較貴,是賣價*2倍。
  值得額外說明的地方是「黑市」的系統,聚集了許多玩家不要的橙裝以上物品(詳參背包章節)。
  在底下白色格子部份為道具類,許多善心玩家會將多餘的難得技能書(如50、75、85等技能)賣出,且售價較為便宜,照賣價*1.2販售。
  黑市部分,半小時會更新一次,若是有想要的裝備或道具,記得上去查查。
  另外,物品要買要快,雖經筆者測試,每個人的黑市物品應該是不一樣的,但若是有重疊的物品應該是先搶先贏。
  (另外,若是超過半小時,他會即時更新,並重新計算半小時的時間)

**近期更新後,商店部分做了一次介面改進,和黑市也分開,在購買職業相關裝備也更加方便,不會跳開

十一、職業

  也許該把職業在前面先詳細介紹的,但這樣亂掉就不好查了,會失去筆者嚮往(堅持)的工具書功能,就仍然將職業放於此進行介紹。

  職業分為三個種類:騎士、射手、盜賊。

  就裝備或其他物品給予的數值而言:
  騎士:專注於血量、防禦
  射手:專注於攻擊、命中
  盜賊:專注於暴擊、閃避

  關於各種屬性的部分,在「個人」介面已有說明,在此便不贅述。
  
  職業對於有些選擇障礙的玩家,看起來十分難選,但在這裡利用屬性的概念,在突破地圖的前提下提供思路:
  騎士:做為預設的職業,裝備所提供的屬性也是最簡單的,血量、尤其防禦都撐到最高就對了,其它屬性幾乎用不到。
(除了命中到後期可能有些需求,但命中基本為每個角色突破關卡所必需)
  射手:射手被許多人認為是缺乏職業特色的職業,筆者認為主要是因為遊戲本身設定關係,一開始必定要透過突破冒險來變強,而射手的長處命中,在和閃避抵銷突破100%時,毫無作用。這一點使得射手在推進冒險關卡的方式和騎士並無差別,同樣倚靠防禦所給予的減傷。
  盜賊:身為擅長閃避、暴擊的職業,盜賊角色的突破方式就是依靠閃避,閃避能夠避免命中之後的所有事情發生,就算你命中不夠也不要緊,只要對方摸不到你,你有機會摸得到他,只要有機會,就能夠勝利。
  多退幾步而言,就算閃避不夠,會有機會被摸到,挑戰次數也不只一次,只要能夠賭到一次對方剛好都摸不到,你剛好就打到那幾次,勝算也並非是零。
  簡而言之,只要閃避夠高,就能夠靠賽推進地圖,但建議如果要靠賽,等挑戰石充裕時再使用。

十一、排名
  排名除了觀看精英玩家創造的奇蹟,看到他們在裝備上、飾品究竟衝得多高,最實用的就是在第一頁的「領地」功能。
  佔領領地除了能夠有取決於佔領時間多寡的G幣進帳(於離開領地時獲得),最重要的是,在晚上九點到十一點間,可以提領根據領地高低所決定的P幣。  






肆、問題與解答(未完)

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