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【玩得很慢話又很多】27 Pillars of Eternity(劇透有、下)

作者:張小仙│永恆之柱│2019-08-23 14:34:56│贊助:4│人氣:72



18:10 :CGM Interview: Chris Avellone Talks Torment successor, Project Eternity, and Kickstarter https://www.youtube.com/watch?v=U-J68eUmv3s
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4505054
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留言共 2 篇留言

長信
NOBODY CARE!的劇情!
NOBODY CARE!的女角!
NOBODY CARE!的超級出問題!

08-23 17:16

張小仙
1 代的故事真的有點糟糕,給人的重點和印象點都有點薄弱。
文字量很龐大,但也沒有寫出一個動人的故事或至少帶出幾個有趣的人物。
故事後期和 DLC 的內容是有進步的,但去看成就達成比例就知道,
根本沒多少人玩到後期或是買 DLC。08-25 22:00
邪惡神父
記得POE的戰鬥設計和平衡都是Josh Sawyer主導,而歐美也確實有不少玩家都在吐槽No Fun和他的暴雪式平衡wwwww

08-23 20:47

張小仙
我去查了一下、我才知道當初 Obsidian 財務遇到困難,
是 Josh Sawyer 建議高層製作類柏德式的 RPG、並且採用眾籌製作,
這也才有了 Pillars of Eternity。
所以他也順理成章地成為 Pillars of Eternity 系列的創意總監。

但從戰鬥內容到戰鬥的難度和節奏,我覺得他對於柏德系列的理解有點歪掉。
我懷疑他是那種打上戰術和戰鬥強化 mod 還覺得遊戲太簡單的玩家。
從 Pillars of Eternity 1 代到 2 代的更新改動都在努力讓玩家過得更痛苦。
只有 0.1% 的人拿到 1 代的終極成就他可能都覺得太高了,
最後在 2 代做出了那個沒有人拿得到的終極成就後,
大概覺得人生無憾了、決定暫時離開遊戲製作。
很可能等那 50 個人的名單填滿後,他會再回來遊戲界的......08-25 22:17
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