1 代的故事真的有點糟糕,給人的重點和印象點都有點薄弱。 文字量很龐大,但也沒有寫出一個動人的故事或至少帶出幾個有趣的人物。 故事後期和 DLC 的內容是有進步的,但去看成就達成比例就知道, 根本沒多少人玩到後期或是買 DLC。
我去查了一下、我才知道當初 Obsidian 財務遇到困難, 是 Josh Sawyer 建議高層製作類柏德式的 RPG、並且採用眾籌製作, 這也才有了 Pillars of Eternity。 所以他也順理成章地成為 Pillars of Eternity 系列的創意總監。 但從戰鬥內容到戰鬥的難度和節奏,我覺得他對於柏德系列的理解有點歪掉。 我懷疑他是那種打上戰術和戰鬥強化 mod 還覺得遊戲太簡單的玩家。 從 Pillars of Eternity 1 代到 2 代的更新改動都在努力讓玩家過得更痛苦。 只有 0.1% 的人拿到 1 代的終極成就他可能都覺得太高了, 最後在 2 代做出了那個沒有人拿得到的終極成就後, 大概覺得人生無憾了、決定暫時離開遊戲製作。 很可能等那 50 個人的名單填滿後,他會再回來遊戲界的......