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【閒聊】MH系列作歷史回顧ーMH3G

作者:米蟲團賈斯丁│魔物獵人 3 G│2019-08-22 18:00:30│贊助:1,017│人氣:244
在MHP3發售前曾令不少PSP玩家恐慌的事情最終還是發生了
MH3的加強版,MH3G發表在3DS上,PSP時代正式結束

モンスターハンター 3(トライ)G/Monster Hunter 3(tri) G/魔物獵人3(tri) G
發售日:2011年12月10日,平台為3DS
封面魔物為碎龍,最終魔物為煉黑龍
(歐美版的封面魔物為蒼火龍,成為唯一登上封面,而且還兩次的亞種魔物)
開頭影片呼應著標題上的紋章,最終由白海龍、碎龍與蒼火龍分別發動攻擊收尾
(順便一提,本作村畢業考也是打這三隻魔物,其中碎龍與蒼火還同時登場)

本作盡可能地活用了3DS的功能,除了立體視之外,自訂下螢幕的功能也廣受好評
操作面唯一缺點為3DS的十字鍵與類比的位置與PSP上下顛倒,C字手從此不能用了
(不過如果在下螢幕設置觸控十字鍵的話,是勉強能用C字手,只是真的很勉強)
因此必須加裝為了MH而特地發售的擴張右類比,專門用來控制視角,常被戲稱為義肢
本作花了一個月賣超過一百萬片,是3DS三廠遊戲中第一片破百萬的
最終銷量全球含HD版合計350萬片,遠超過卡普空原先設想的120萬片

底下將分成武器、魔物與其他系統面來一一討論MH3G的特色


一.武器
1. 大劍
與MHP3相比沒有任何變更,同樣是以拔刀蓄力斬為主力攻擊
由於手數真的很少,是少數進入爆破時代也不必用爆破武器,卻還能有一線輸出的武器
新技能金剛身與大劍相性不錯,10點就發動的技能能擋下多種吼叫,也能更常用蓄力了

2. 太刀
與MHP3相比沒有任何變更,同樣必須每分鐘揮一次大氣刃
手數偏中上的太刀用爆破武器的效果還不錯,碎龍的破岩太刀非常泛用

3. 片手
與MHP3相比沒有任何變更,1.06與0.7的物理與屬性補正依舊
手數夠多,與爆破的相性很高,也不怕屬性值減算
另外也有幾把屬性片手偶爾能上場,以及物理表現強到一定程度的月迅片手七星劍

4. 雙劍
與MHP3相比攻擊距離稍微長了一點,除此之外沒變
來到本作初次下水,由於鬼人化與鬼人強化後能連續墊步,機動性依舊
手數極多的雙劍也是以爆破為優先,破岩雙及活動任務的超硬質BLADE各有各的優點

5. 槌
與MHP3相比沒有任何變更,依舊兼顧了控場能力與高輸出
震擊槌是本作覺醒後取得爆破屬性的強力純物攻武器之一,強度破表
其他槌基本上都沒機會登場了,氣絕、疲勞、減氣值滿而吐口水、爆破值滿炸一下失衡
單人狩獵都能靠大量狀態異常將魔物打到動不了,非常強勢

6. 笛
與MHP3相比沒有任何變更,依舊不是新米會想用的弱武器
比較慘的是爆破笛的旋律沒有攻大,導致笛甚至無法依靠本作強勢的爆破
必須乖乖完成一把把屬性攻大笛,且其中有些要覺醒有些不需要,配裝挺麻煩的
所幸下了水以後能靠自我強化來快速移動,狩獵笛在水中過得還算不錯

7. 長槍
與MHP3相比沒有變更,動作值低與少戳一下的影響還在
不過本作的黑角槍很強,又是一把覺醒後取得爆破屬性的強力純物攻武器
雖說技能需求挺大,匠 覺醒 格擋性能+1缺一不可,但表現沒話說,非常值得
加上水戰回歸,長槍的優勢依舊,在全武器之中的強度相對提升了

8. 銃槍
與MHP3相比沒有變更,少了自防砲,玩家構成也變正常了
MHP3登場的新砲擊方式沒有繼續強化,來到有G級的本作自然會改成用戳的
尤其是在爆破強勢的本作,破岩銃槍的砲擊等級被設定得低其他武器一級
因此戳起來的傷害遠超過用砲的,是差距最大的一代了
TA中常見到一直用墊步迴避,再只用刺擊反擊的銃槍,完全不使用砲擊打起來還比較快
另外下了水以後的銃槍優勢與長槍類似,機動性本來就低,能靠格擋彌補這一點

9. 斬斧
與MHP3相比沒有變更,還是把只能用強擊瓶的斬擊劍
在本作強勢的武器系列中,斬斧剛好都是強擊瓶
例如皇海的海王斧、月迅的七星劍斧【開陽】與碎龍的破岩劍斧,各有各的優勢
還是老樣子,高物攻與強擊瓶缺一不可,缺少任何一個要素的斬斧都沒有登場機會

10. 輕弩
新增限制解除,機動性稍微降低,速射拔掉,裝填數微增,並能以全裝填一次裝全彈種
不過比起這個新功能如何,彈種調整正常許多才是重點就是了
散彈集中攻擊弱點的效果下降,雙屬強不能疊加,擴散因為到了G所以總輸出不太夠
另外貫通彈的彈道間隔變正常,也重新成為主力彈種之一
本作後期泛用性最高的打法是靠全裝填來打全等級貫通,DPS與總輸出都不錯
武器選擇大多為簡單好作的冰牙弩,或支援更多適合全裝填彈種的月迅弩
屬性速射雖然被弱化,但怕水的魔物夠多,水龍弩還是有上場機會
另外最終魔物的煉黑弩物攻很高,速射支援彈種優秀,連灑擴的性能都只輸給神島一點

本作比較特別的彈種調整為通三在水中會有夢幻般的跳彈效果,非常容易連續發動
可惜輕弩受惠比較不明顯,如果當年MHP2G那把有通三速射的砂獅弩還在就好了

11. 重弩
新增限制解除,機動性稍微降低,蹲射拔掉,並大幅提升物攻
本作重弩應有的高輸出回來了,在地面能蹲射貫通,在水中能蹲射通三
最常用到的是皇海砲、黑角砲與冥海砲這幾把,各等級通常與貫通各有各上場的機會
另外水中有著在特殊操作之下就能蹲射全彈種的BUG,支援大量彈種的冥海砲因此更強了

12. 弓
剛來到3DS的第一作就冒出視角操作困難,疑似BUG的情況
導致正常使用弓的難度很高,用得下去的人不多
更重要的是某把彈弓的出現,讓願意好好玩弓的人變得更少了
鹿角彈弓覺醒後取得高達350的爆破值,加上蓄力等級1就是擴散3,能一次射五發出去
這導致整場狩獵只需連打X,弱點不必瞄,距離不必管,只要持續命中就能將魔物炸死
而且效率還挺高的,一般技術的玩家正常打都無法超越這程度,平衡死得非常徹底


一句話總結本作武器平衡,成也爆破,敗也爆破
無論是再弱的武器種類,只要拿了爆破就不會差到哪去,因此平衡不錯
但很多武器又只要拿爆破就好,其他屬性武器都不見了,因此平衡挺爛
全靠新登場的屬性強制達成的平衡倒也挺新奇,只要想通了就沒問題
整體來說只要別拿那把彈弓,本作其他武器之間的平衡都還可以


二.魔物
本作登場的魔物如下:
アイルー
メラルー
甲虫オルタロス
飛甲虫ブナハブラ
アプトノス
ケルビ
エピオス
ポポ
草食竜リノプロス
垂皮竜ズワロポス
ガウシカ
ブルファンゴ
青熊獣アオアシラ
白兎獣ウルクスス
赤甲獣ラングロトラ
丸鳥ガーグァ
ジャギィ
ジャギィノス
狗竜ドスジャギィ
バギィ
眠狗竜ドスバギィ
フロギィ
毒狗竜ドスフロギィ
彩鳥クルペッコ
紅彩鳥クルペッコ亜種
雌火竜リオレイア
桜火竜リオレイア亜種
金火竜リオレイア希少種
火竜リオレウス
蒼火竜リオレウス亜種
銀火竜リオレウス希少種
角竜ディアブロス
黒角竜ディアブロス亜種
ギィギ
毒怪竜ギギネブラ
電怪竜ギギネブラ亜種
氷牙竜ベリオロス
風牙竜ベリオロス亜種
迅竜ナルガクルガ
緑迅竜ナルガクルガ亜種
月迅竜ナルガクルガ希少種
水生獣ルドロス
水獣ロアルドロス
紫水獣ロアルドロス亜種
灯魚竜チャナガブル
潜口竜ハプルボッカ
海竜ラギアクルス
白海竜ラギアクルス亜種
冥海竜ラギアクルス希少種
溶岩獣ウロコトル
炎戈竜アグナコトル
凍戈竜アグナコトル亜種
デルクス
水竜ガノトトス
翠水竜ガノトトス亜種
土砂竜ボルボロス
氷砕竜ボルボロス亜種
爆鎚竜ウラガンキン
鋼鎚竜ウラガンキン亜種
尾槌竜ドボルベルク
尾斧竜ドボルベルク亜種
砕竜ブラキディオス
恐暴竜イビルジョー
怒り喰らうイビルジョー
雷狼竜ジンオウガ
獄狼竜ジンオウガ亜種
大海龍ナバルデウス
皇海龍ナバルデウス亜種
峯山龍ジエン・モーラン
霊山龍ジエン・モーラン亜種
煌黒龍アルバトリオン
煉黒龍グラン・ミラオス

底下稍微提一些本作與魔物有關的特色
1. 登場魔物組成
三代登場的全魔物,加上MHP3扣掉大豬、轟龍、霸龍、崩龍與嵐龍的全魔物
再追加幾隻亞種與稀少種,以及恐暴特殊個體
最後補上封面魔物碎龍,與最終魔物煉黑龍
大型魔物合計有52種,將近是MH3的18種的三倍之多

2. 魔物動作與肉質以MHP3為基準
MH3初登場,之後MHP3也有登場的幾隻魔物都是以MHP3的數值與動作參戰
例如土砂龍、爆鎚龍與恐暴龍,強度都比MH3時弱一些
其中最明顯的是冰牙龍,攻擊動作已經是用MHP3的弱化版之外,G級還沒有新增攻擊動作

3. 迅龍與海龍的稀少種
由於轟龍被刪減,迅龍與海龍這兩隻晚輩的稀少種反倒先登場了
月迅龍與冥海龍,光命名方式就很中二,能力更是超現實
月迅龍能完全隱形,尾巴攻擊還能噴出擴散毒刺,攻擊力不算高但很難纏
冥海龍只能在深海開打,攻擊力高之外,攻擊範圍更是招招都很大
要不是早早開發出能單方面攻擊牠的卡點打法,真不知道要多死幾次在牠手中
這兩隻魔物的武器製作難度都挺高,稀有素材的朧月欠片與冥海龍雷魂都不容易拿
其中月迅武器的特色為免匠滿斬味與高物理期望值,相當優秀
冥海的則大多為中高物攻配上高屬性值,手數多,重視屬性的武器用起來不錯

4. 恐暴特殊個體登場
餓到臉發黑煙的恐暴龍,當年PV最後出現讓很多人十分期待
設定中是本應代謝極快,加上成天跟其他魔物打鬥而短命的恐暴龍不知為何活了很久
導致控制飢餓的能力失調,還會吃下其他恐暴龍,最終體內龍屬性能量累積到噴出體外
從設定中能看出餓到冒煙的恐暴龍是較為年長的個體,身上的綠皮因此沾滿獵物的血
由於是亂入限定,在遊戲剛發售那段時間很難遇到,製作裝備的難度也很高
之後下載任務開放後就沒問題了,也終於能不斷去找牠練技術

5. 獄狼龍登場
從大雷光蟲改為蝕龍蟲,令人從此不敢笑牠弱的雷狼龍亞種
最明顯的特色為蝕龍蟲放出之後會先飄浮在原地一陣子,之後才撞過來
同時放出四隻的時候根本就不必想反擊了,乖乖收武迴避才是上策
(是能誘導蝕龍蟲去撞獄狼龍本身啦,但隻數一多起來難度也會激增)
龍屬狀態異常在MH3時為會心率下降,MHP3因容量問題而刪除,來到本作改為屬性消失
因此如果是靠爆破武器在逞威風的獵人可得記得多帶點打消果實

6. 碎龍登場
當初發表時就被良三稱為「最強的封面魔物」,發售後實際一打就知道,真的很強
踩到黏菌也好,被拳頭揮到也好,全都會沾上黏菌,陷入爆破狀態
時間到會爆炸之外,沾著的狀態下吃到攻擊時的傷害還會激增,劍士都會被一拳打到瀕死
黏菌的爆炸範圍也好,拳頭的連段也好,肉質軟硬度也好
本作的碎龍比之後系列作登場的都還要強上許多
最著名的要屬五連擊,會追著獵人連續敲四拳,G級版本最後還會補一下用頭戳地
之後這招再也沒出現過,大概是做得太過火,連G級劍士都會被活生生打到死的關係吧
原本G級的就已經相當強了,之後還追加活動任務的版本
體型超大、碰一下必定生氣、攻擊力高到招招秒殺槍手,劍士才能勉強活下來的程度
隨著碎龍登場而新增的技能為「挑戰者」,混裝常需用到碎龍裝的部位
效果為魔物生氣時攻擊力與會心率提升,是相當強大的輸出技能
碎龍武器全是爆破屬性,在本作相當強勢,只有少數幾把不是首選

7. 煉黑龍登場
概念為「大地憤怒的化身」,具體來說是與地殼活動、火山活動有關就對了
以黑龍骨架為基礎,體型更為龐大,身上長著火山口一般的器官,會從中噴出岩漿
攻擊動作一部分與黑龍的相似,而且之後MH4重新登場的黑龍也學會牠的某幾招
另外也會硬化,這點與紅黑龍或祖龍相似,差不多能斷言是屬於黑龍家族的成員了
戰鬥時有一半的時間會待在水中,獵人也被逼著下水打
因為非常大隻,身上還有很多部位需要破壞,得趁牠待在水中的階段好好瞄準攻擊才行
煉黑龍的武器的名稱一把比一把中二,底下簡單提個幾把:
大劍叫「死神モ滅スル熱キ剣」(連死神都能消滅之熱劍)
長槍叫「熾烈ナル修羅ニ墜ツ鎗」(墮落為熾烈修羅之長槍)
輕弩叫「運命ヲ焼キ尽クス銃弾」(燒盡命運之槍彈)
這些武器的共通特色為極高火屬、低物攻,以及非常優秀的斬味
(與前作最終魔物嵐龍武器的「極低水屬、高物攻、爛斬味」完全相反,應該不是巧合)

8. G級眠狗
攻擊與移動的速度快到像是在看快轉一樣
初次見到時與其說是可怕,不如說是想笑的程度了
實際開打之後則會被牠搞到煩死,噴眠液、原地轉、連續瞄準咬人,全都變超快
雖說武器裝備不強所以不必常打,但為了大小金或清任務的勳章時還是得打上幾十隻

魔物相關的特色就先提到這
3G登場魔物夠多之外,也靠大連與同場多隻的任務提升不少變化性
當年拓荒時真有種任務越打越多的錯覺,HR提升以後還會開出月迅冥海等新魔物
比較可惜的是轟龍沒登場,要到之後的MH4才會重新加回來


三.其他系統面
1. 爆破
效果為累積到時,會在該下攻擊打到的魔物部位上炸出100~300的傷害來
超大型魔物則多為500,此傷害無視肉質之外,還無視全體防禦
同樣是狀態異常,爆破與傳統的麻眠毒氣絕在很多方面不太一樣
例如積蓄值不會隨時間消退、完全無效的魔物種類很少
以及追加效果為單純的物理傷害,對輸出面很有幫助這幾點
本作的爆破被設定得很強,強到大部分武器的最佳選擇都是爆破的程度
這讓武器之間的平衡變得還不差,因為只要能用爆破就有一定強度
但對熱愛挑魔物選屬性武器的玩家來說平衡很爛,因為大多武器都是一把爆破就搞定
雖說大多玩家對爆破都是又愛又恨,但不可否認的是
由於爆破這種打法是在上位後期到G級才能成形,此時也剛好是魔物越來越強的階段
對沒得網連,平時只能單機,有空才能上街面連的MH3G玩家來說
「下位(因為還沒有爆破而)不會太簡單,G級則(因為有爆破而)不會太難」
就結果而言還是讓MH3G的遊戲平衡變得不錯,只要別碰彈弓的話

2. 每秒張數
與fps30以下的PSP系列相比,MH3G的fps為60,動起來的滑順程度差很多
可惜之後的系列作並沒有維持住,MH4與4G就掉到45左右,MHX與XX更是回到30

3. 護石表單
MHP3時的護石表單能夠靠調整PSP時間,以及啟動遊戲時間等來調整
MH3G的護石表單改為創角色的時候就固定住,之後無法變更
加上護石表單之間完全沒有平衡可言,有些表單專出好護石,有些表單毫無可取之處
某種意義上能讓人早點放棄拚好護石也是不錯啦,但缺憾比前作又更大了一些

4. BUG很多
本作BUG很多,其中最有名的要屬劍聖/增彈耳飾BUG
在取得某個村子設施強化素材之後的狀態下才達成取得耳飾的條件的話,將會拿不到耳飾
問題是正常遊玩下都是先取得該強化素材,之後才會去拿耳飾
因此而拿不到耳飾的玩家非常多,直到2012/5/16才釋出更新檔解決問題
還有靠觸控來切換裝備SET時,能藉由一定手續來調整遊戲內部數據的奇妙BUG
像是魔物討伐隻數等,玩太過火還會讓存檔損壞
另外還有當裝備雷狼系重弩時,在工房按下按鍵預覽迅龍系重弩外觀的時候會當機
所幸雷狼系重弩當時很廢,不太會有人扛著它,因此中招的玩家不多

5. 玩家構成改變
從PSP搬到3DS,玩家年齡層確實下降了
不過在還沒有網連的本作影響還不大,頂多日本那邊的網路討論版生態改變
由於玩家年齡層變廣了,對用詞與禮貌的認知差異也增大,很容易吵起來
之後到了MH4就會開始出現「ハチミツください」(給我蜂蜜)之亂了

6. 無法繼承
MH3出在Wii上,MHP3出在PSP上,都無法繼承到出在3DS上的本作
因此本作是唯一一片掛了G,卻無法從前作繼承進度的MH系列作
(Wii版MHG或iOS版2G等移植作不算的話啦)

7. DL任藏怪
從MHP2就開始出現的做法,來到本作變得更加嚴重了
G級煌黑龍與G級峯山龍隔了五個月才開放下載,才能將武器升頂
這種靠DL任藏怪,刻意延長遊戲時間的方式令部分玩家不滿
不過隨著時代變遷,對遊戲步調沒那麼快的輕玩家來說
五個月本來也就玩不完這片遊戲,所以在他們眼中應該完全不是個問題吧
(以我本身來說其實當時也沒那麼在意,因為3G份量真的夠多)

8. HR系統
本作將過去無印為首的家機MH,與攜帶版的掌機MH的HR系統混合
在升到集會最後一個星級以前,用的是攜帶版那種,打關鍵任務與緊急任務升星級的方式
而在打完最終魔物煉黑龍之後,則會將先前打過的任務累積到的HR點數來解放HR上限
此後改為家機MH那種累積HR點數升級的方式,當HR高一定程度還會開出新的任務來
由於上限提升到999,玩家之間差別變得更明顯,同時也開始出現刻意練等的玩家
這種升HR的系統一直沿用至今,連最新作的MHW也是採用相同方式

9. 地震
與其他很多遊戲系列一樣,日本人在這種事情上還挺敏感的
當時因為2011年東日本大震災的緣故,原先在MH3村長劇情中的「地震」一詞
全被改為「地鳴り」(因地殼變動或地震而引起的聲音)
雖說意思很相近,但還是特地避開了地震這個詞

10. HD版
與MHP3類似,本作於2012/9/3於發售了HD版,平台為WiiU,為首發陣容之一
畫面全面強化之外,音質也改善很多,非常多音效細節在HD版才聽得出來
原本放在下螢幕的觸控功能能放在WiiU的Pad上,依舊能靠觸控調和與切換道具等
最重要的是支援免費網連,是繼MHP3HD版之後第二片能以官方手段免費網連的MH
也可以與3DS版面連,當年朋友來家裡就是我用WiiU,他們用三台3DS在連線
另外同時支援與3DS的網連,只不過3DS那邊還是得需要一台WiiU,不如買片HD版算了

缺點方面,由於儲存媒體改為光碟,在預覽裝備外觀時會有幾秒鐘的讀取時間
另外fps不如3DS版為穩定60,只剩大約40左右
包括護石表單在內,所有BUG全部都沒有修正,鹿角彈弓也還是一樣無腦強

本作HD的畫面與MHP3HD不同,是真正的HD版
從魔物的模組到貼圖,全都是當時含MHF在內畫面最好的一片MH
加上還有免費網連,之所以沒大賣只是因為WiiU實在是太冷門,裝機量有夠少
如果重新出一次在NS上就好了,沒體驗過海戰與如此大份量MH的玩家肯定都會買吧


從內容份量、到武器平衡、到HD版的畫面,以及免費網連
MH3G在我心目中的評價為系列作第二名,只輸給充滿懷舊與初戀補正的2G
雖然還是有一些如護石表單、耳飾BUG、爆破武器過強與DL任藏怪的小瑕疵
但整體來說MH3G算是非常值得一玩的MH系列作
只可惜當年剛轉換到3DS,WiiU裝機量又少,賣得實在不怎樣

原先說寫到這一篇就好
不過現在越寫越起勁,應該至少會寫到4G
太新的寫起來有點尷尬,根本大家都知道的事情,沒啥好提了


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