這次介紹的遊戲,是光榮冷飯系列7月底最新移植至手機的作品《三國志Ⅲ》。這作作為冷飯已經移植過在NDS和3DS等手提機種,儘管筆者早已破關各個版本,但還是在手機上又買了,期望能推動光榮考慮在手機上移植更多作品。
*這款手遊雖然已在商店上線,但只限日本地區
跟3DS移植的發行節奏一樣,光榮都是先推出《三國志Ⅴ》,及後再推《三國志Ⅲ》。由於兩代的內政和戰爭系列都相當不同,先後遊玩兩作不會太影響趣味。但在移植之後,《三國志Ⅲ》明顯有點水土不服。
新加特典武將![]()
《三國志Ⅲ》原汁原味地由掌機版進行移植,所有掌機版對比PC版所新增的模式、特產系統和人物設定都全數保留,在此之外還新增了一些特典武將,這對於原作武將甚缺的情況是很有價值的補充。
除此之外,PC原作大部分設定都原汁原味保留,原本應該對喜歡懷舊的玩家有一定吸引力。但實際的遊戲體驗十分糟糕。
操作性低破壞遊戲體驗
但以筆者的體驗來說,這一作的移植十分失敗,主要是硬搬界面操作方式到手機上所引致。
《三國志Ⅲ》的特點在於每個城市獨立運作,所有武將均可下達指令進行內政選項,需操作的步驟本來已經十分繁重。
在手機版上面,每個內政指令點選武將都需要雙擊武將,但多按一下就會取消點選,每項指令需點選的武將並不止一人,於是單是點選武將已成為令人非常絕望的過程。就算是PC版移植到掌機版本上面,點選武將只需點擊一個按鈕即可,在手機本來就具備良好的觸控條件下,沒有將UI加入拖動點選的功能實在十分可惜。
過場效果拖慢遊戲節奏
誠如文首所述,筆者也購買了手機版《三國志Ⅴ》,《三國志Ⅲ》的優化在對比之下也令人失望的。兩代作品有一個相同之處,每當執行一個指令之前,這中間有一個變黑跳轉的過場效果,《三國志Ⅴ》的效果只有半秒左右,而《三國志Ⅲ》則長達2秒之久,加上指令的成功機率與軍師隨機的意見有著高度的關係,所以在涉及成功率的指令上,要讓軍師說說好話也要等待超長的過場效果。
小結:令人後悔的購買
筆者最後重申一下,我是光榮的鐵粉,對於將經典IP炒冷飯甚至感到欣喜,例如《三國志Ⅴ》手機版移植上面,光榮做得十分出色的,筆者至少在手機上重破了五次;光榮授權NEXON重製的《三國志曹操傳online》也是非常優秀作品,筆者在前期更在PVP入面更肝進全服前50名。可是,所以本來抱著回味情懷的初衷購買《三國志Ⅲ》,事實卻是那麼強差人意,完全沒法在一個正常的遊戲節奏下體驗,只能唏噓輕嘆一下。
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