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閒聊一下魔獸世界

作者:元素果實│2019-08-21 01:20:47│巴幣:2│人氣:195
隨著經典版要推出
魔獸世界的熱度似乎又回來了一些
前幾天我看了一下圖奇
發現魔獸世界的觀看人數竟然快20萬
嚇死我了
後來才發現原來是有地城挑戰賽
不過有這種人氣仍然是很嚇人
看起來暴雪似乎又成功做出了一個新的電競模式

不過拉回來說
WoW變得很難玩已經很久了
前一陣子有人在ptt發文問有人可以在十年前預知現在WoW會這樣糞嗎
恩...
我沒有在十年前預知WoW會變很糞
但我在約2012年的時候
知道動視要收購暴雪
那時就猜到WoW之後會越來越糞了
我還叫我當時的女友別沉迷WoW了
因此還有了不少的摩擦...

誠然
WoW雖然是前一個世代最成功的mmorpg
但她實際上缺點其實比想像得還要多
而會這麼成功
主要還是因為副本做得太好(無論是5人還是團隊)
所以在大家沉迷於其中的時候自然地忽略了許多的缺點
而第一個很多人忽略的缺點
就是其劇情的帶入感無比差勁
大部分時間都在解沒啥屁用的小任務
主要任務常常都沒頭沒尾的
還要去看小說來補完
更別提為了要解聲望而必須做的每日任務
那只是拖時間用的產物而已
然後
WoW的戰場平衡性很差
競技場對除了高手以外的人沒有那麼好玩 觀賞性也很差

聊到這裡
仍然不得不提WoW創世紀的發明
坦補D鐵三角
這個概念首次出現在魔獸三
並且在WoW的副本中發揚光大
WoW的副本設計工程師曾經說過
在坦補D的架構下
他們永遠都不用擔心沒有辦法設計出好的副本
因為在要補血 法力控制 閃子彈 輸出檢定的架構下
很容易可以做出各種壓力測試的情境
不但可以很精準
(我打10人團隊的時候可以打10次幾乎9次整場的節奏都很類似 而且還可以因此檢討出哪些地方的節奏可以再修正 但就是沒辦法有甚麼古怪的打法)
還可以每個王的打法都不太一樣而覺得很有趣
(王還可以用補血補到滿才過關 還真虧設計師想得到)
從這角度來看來真不得不佩服坦補D鐵三角的偉大設計

而搭配這個設計
另外一個就是直線累積式的農裝 和搭配RNG的loot的概念
由於副本打王並不容易
需要花許多時間
而且還可以用各種方式來鎖條件
(一周只能打一次 鎖聲望等)
於是這又形成了暴雪從D2就發現的農裝上癮的機制
即讓你必須要花大量的時間才有可能農到想要的裝
但需要農到的裝的數量又很大
同時又有可能會roll不到
這種有點賭博的感覺和前述的鐵三角副本體驗的搭配
就形成了WoW的完整獲利模型
也就是要你花大量時間來玩這遊戲(同時你會願意花)
於是就會買月卡

這點其實很有趣
爐石的整體獲利模型其實是跟魔獸是很類似的
(有興趣可以看我這篇https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4479100)
如果把爐石每個資料片版本買40包卡包的價格除以四個月後
(每四個月改版一次)
正好會大約是450元
也就是WoW包一個月的價錢

雖然WoW的副本經驗非常的成功
但是把類似的系統拿去PvP就變得糟糕無比
如果是一群人一起合作努力完成一個目標(殺死boss)
人們可能會覺得很有趣
但如果是兩群人對打
卻發現永遠打不死對方
只有發生失誤的時候
才有可能打死對方
那這遊戲就一點都不有趣了
這就是魔獸世界的pvp
坦補D系統象徵著戰鬥基本上會是消耗戰的
而如果魔力設計又是耗不盡的話
戰鬥就變成無窮無盡了
打人就是想要打死人
結果都打不死人
這遊戲還要玩嗎
更別提這樣的遊戲的觀賞性會是怎樣了
後來的imba有移植類似的副本合作和戰場對戰的概念
結果就是大爆死
不過OW移植坦補D系統倒是還算成功就是了
總之就是坦補D系統雖然很適合副本
但在其他地方卻不一定是如此

後來的事情也就不詳細提了
總之就是WoW在受到手遊和系統越來越老化與3A遊戲比較的衝擊
WoW的遊戲內容越來越兩極
副本內容還是一樣hardcore
但其他部分就越來越速食
速食未必不好
但可玩性真的很差
(我覺得不是做不到 而是不用心阿)
(想想 一個月有一百萬人包月 相當於一個月四億五千萬的營業額 結果除了副本做不出好的遊戲內容? 呵呵)
於是 休閒玩家就越來越少了

WoW目前團隊副本的合作遊玩仍然是市面上最有競爭性的遊戲
依我看也是整個設計團隊最重視的部分吧
看到地城挑戰賽這麼成功
我看暴雪還是可以靠WoW薛錢好一陣子吧

最後就是
有時間應該會去經典版玩玩吧
我有看到很多人看衰經典版
(主要是看衰台版)
理由是這遊戲太hardcore
現在手遊這麼多
沒人會有耐心玩這個
我對這點持保留態度
畢竟會被經典版吸引的人
就是比較想要挑戰自己
然後享受沉浸在遊戲中的感覺
這樣的人就是願意克服遊戲的不便處
因為克服本身就是遊戲的一部分
更別提克服困難的過程中還會加深遊戲的社交性
在經典版的內容應該不算很糞的前提下
(我沒玩過經典版 但應該不會很糞吧)
我覺得搞不好還會熱很久呢



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4502477
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留言共 2 篇留言

元素果實
目前經典版解到安戈洛環形山
暗沉的綠色和棕色場景
會爆炸的焦油
跑來跑去的迅猛龍
還有很煩人的藤蔓植物
所以我現在是在巫術8的沼澤嗎?
天啊
地圖場景可以還原到這種程度
雖然魔獸世界主要系統應該是抄eq的
但是他的精神主要應該是傳承自巫術8和魔法門6
這真是太有趣了
難怪我一直對兩款遊戲也很有興趣
等寫到魔法門六的時候可以再來討論這個部分

12-23 03:40

元素果實
在仔細繼續研究WoW一段時間之後
我發現WoW除了是在賣副本遊戲體驗
同時也是在賣遊戲劇情的設定
而9.0
似乎成功地使用暗影界把燃燒軍團 恐懼魔王 聖光 天譴軍團 萬神殿 古神和愛澤拉斯給直接串起來了
有興趣可以看這段影片
https://www.youtube.com/watch?v=vEwVdtHlimI&list=LL3hhXE3jm2a-Q-DDB3v6DWQ&index=1
只能說暴雪的編劇還是很猛
可以想出這麼宏大又足夠縝密的劇情
看來WoW還能再繼續賣遊戲劇情設定好長一段時間

10-12 03:45

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