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4 GP

機器人大戰合輯(完全版) 紀念文

作者:午夜人偶劇場│2019-08-17 14:46:08│贊助:8│人氣:128



前言

  可能很多人沒聽過這款作品,因為是重製合集,所以攻略網站很少。連這個板的精華區都沒有,不過BBS頁庫存檔的應該有吧?我很久沒去翻了。

  這款完全版又稱合集,1999年推出,將第二次、第三次、EXF的系統為基準在PS上推出的重製版。在那個年代,F的系統相當新穎,完整追加了配音讓老玩家用新系統重溫舊夢,又能吸引從F時期加入的玩家溫故知新,何樂而不為呢?

  結果這款作品得到褒貶不一的微妙評價,普遍遊玩體驗不佳,回顧後來的發展可以說是純Winky血統版權機戰的休止符,講到Winky機戰的時候多半只會提到F或舊作的原版而忽略此作。不過基於某種情懷,最近一輪的重玩反而給我強烈的動機寫這篇文。

  在講系統問題之前,先分篇介紹各篇的特色。本人碰這款作品之前玩過最舊的作品只有到第四次,更舊的原版只看過介紹文和片段影片,所以以下敘述大致以合集內的情況為主。

第二次

  DC戰爭,機戰真正的起點由此開始。敵方勢力只有一個DC,全26話沒有任何分歧的一本道機戰(我後來玩過的一本道機戰只有OGDP而已)

  比安博士率領的Divine Crusaders,是為了讓地球圈強硬面對即將來犯的外星文明而打算接管人類勢力的組織。其構成員是把UC鋼彈各世代的反派不分陣營全部網羅,再外加魔神Z的反派陣營。所以玩家會看到新舊吉翁、迪坦斯、宇宙巴比倫並肩作戰,連布朗、萊拉這些親迪坦斯的聯邦軍也一併變成DC了。

  MS和機械獸的混成隊伍是早期機戰的常見景色,沒記錯的話最晚到Alpha一代都還看的到。

  好笑的是UFO克蓮泰沙裡的外星反派機器人也為DC所用,缺乏原作背景資料的Winky締造了不少有趣的梗。

  機戰的原創始祖也在此初亮相。駕著風魔裝機神,一出場就用地圖兵器轟掉DC的炮台陣,想必讓當年初碰的玩家驚艷。駕駛員安藤正樹和DC幹部白河愁之間似乎有什麼恩怨,不管是當初的舊玩家還是後來還沒玩過魔裝機神單獨作的新玩家大概都是滿頭問號,這樣的懸念伏筆讓給續作留下不少空間。

  不過不論是過場還是戰場對話都相當簡陋,缺乏交待和矛盾的細節相當多,常常看到反派唱獨角戲我方沒人理他。紅白機時代可以解釋為硬體容量不足,合集卻在這方面全都原汁原味的保留下來。

他第二次和第三次退場都要來個原作領便當時的台詞,到第4次/F完又若無其事的登場

  總結來說,第二次的風格可以說是離現代的機戰相當遠,跟第一次一樣獨樹一格,跟同年代的SRPG比起來反而比較沒什麼違和。作為機戰和其他SRPG祖師爺地位卻是無庸置疑的,也不禁令人感嘆機戰曾經是眾家效仿的對象,而不是今日被譏為蘿蔔galgame的存在。

第三次

  前一場大戰只是暖身,這場第三次才是本格的大決戰,很多更強大的機體不管是敵我方都是這代才出現,宇宙地圖也是這代比較多。有沒有覺得很熟悉?沒錯,就是後來的FF完結篇也是走這模式,連話數比例都驚人的相似。

  本來因為比安博士戰死而斷頭的DC沉寂一陣子後,由薩比家帶領而再度活躍起來。先前比安博士警告的外星勢力也來襲了,這下子變成新組成的聯邦軍、DC、外星人的三方混戰,但事情有這麼單純嗎?

  這代的特色有一定是以黃軍第三勢力登場的外星人,系列數一數二複雜的分歧路線(和前作極端相反),有紅色敵軍與我方採共同戰線的情況出現。

  因為本該是創立來對付外星人的DC軍也陷入派系之爭,出現了先跟外星人合作打倒隆德貝爾隊這種戰略,但是卡多、夏亞、馬修默等人不認同,寧願抗命也要先和隆德貝爾一起擊退外星人。

獨享新頭像的馬修莫幫打外星人
  

複雜的分歧路線即建立在上述劇情。與後來機戰的分歧作法有別,並不是單純的分頭作戰或是非AB路線那麼簡單。
  例如開頭玩家去追想放毒氣的巴斯克隊,是直接過去還是繞道?追擊謎之敵人與否?下降大氣圈那關打了幾回合?光是這樣序盤的關卡就會有好幾種情況,一樣的地圖會出現不一樣的配置。有沒有進入目睹GP-02被搶的關卡更影響後面的展開很多。

  之後有沒有說得夏亞,有沒有幫助卡多會影響中期和終盤的最後分歧。中間的差別在於關卡與事實真相的表跟裏,如果沒有達成上述條件,隆德貝爾隊可能不會搞清楚DC與外星人私下聯手的真相,面臨更大的壓力。裏面的隆德貝爾隊知道真相,劇情的展開相對比較順利。

  最後的劇情分成三大路線,再一併收束到真結局。如果玩家沒達成進入裏路線的條件,必定進入最困難的A路線,需要直接在宇宙空間和西羅克以及外星人首領和四天王決戰。

  裏路線分為先與外星人決戰的B路線與先與DC決戰的C路線。B路線最接近正史,否則第四次和F完結篇的時候萬丈和梅吉伯斯很熟的劇情就不成立了,在基地內決戰、梅吉伯斯被維特羅打爆的劇情也都在OG重現。

你看過這個形態的吉爾吉爾鋼嗎?

  如果玩家沒走C路線,那還沒對上基連和基西莉亞他們就在過場中被劇情殺了。在阿巴瓦庫的決戰在F完結篇的DC路線裡面重現,也就是如果在F完沒選該路線,薩比家被劇情殺又會重現一遍,可悲。C路線最後外星人首領維特羅直接撤離地球圈,取而代之的與西羅克決戰。

  原創的部分,比安博士的女兒琉妮加入我方以後就沒什麼戲份,真正換她表現要等EX以後。白河愁幫助我方後又叛變,變成新格蘭森提到邪神什麼的,為EX埋下伏筆。

  雖然戰役規模更龐大熱血,劇情開始錯綜起來,但也凸顯出一些問題。例如外星人走以毒攻毒路線,除了幹部以外全部用跟DC軍一模一樣的機體,好笑的是沒幹部登場的時候隆德貝爾隊也能認出他們是哪個勢力,是因為他們完全用不同的通訊代號嗎?就算以前的機戰敵機種類豐富,到後面每一關打來打去都還是那幾隻。

  後期敵軍兩勢力都大量運用量產型亞克托多卡、蓋爾馬克、昆曼薩等感應炮機體,我方主力也得依賴感應炮機體躲在射程外狙擊,變成實質的超級感應炮大戰。

EX
  大概是Winky知道該打點變化球了,又或是魔裝機神的伏筆該回收了,機戰第一款異世界作品誕生。不只是選材上的創新,系統上也使用當時相當新潮的概念:ISS系統。

  三篇時間點同步的劇情分為簡單的正樹篇,中等的琉妮篇、困難的愁篇。讓三篇的內容互相影響的ISS系統基於玩家的選擇,在某篇破關後在下一篇讀取該存檔,遊戲的內容就會基於先前的抉擇產生變化。由此玩家會用哪台戰艦、進入不同的路線、有沒有黑色三連星入隊這樣的特典,是給玩家玩二周目的動力。


  劇情是位於地球內側異位的拉‧基亞斯,有魔法和科技並存的世界,是安藤正樹的第二故鄉。由於該世界的人沒有足夠的靈力發揮魔裝機神的全部實力,於是用魔法召喚素質足夠的地上人來代開。

  主導先進技術的的拉古蘭王國先前因為白河愁的行為而失去王政府陷入混亂,鄰近的修德尼亞斯連合國便趁虛出兵侵略。而陰謀者更大量召喚無關的地上人和拜斯通威爾世界的人參戰,讓戰局陷入更大的混亂。跟隨著菲爾王子的正樹、跟隨卡克斯將軍的琉妮、被邪教神秘復活替他們辦事的白河愁,三方會在戰場上有什麼衝突呢?


  雖說新鮮感十足,但也消退的很快。打來打去都是那些敵機和面孔,戰場配置太單調的情況很快就會再現,不過這還不是真正的問題。個人認為真正的問題在於玩家對拉‧基亞斯這個世界的代入感。明明人設機設都不錯,又有自己的完整世界觀,為什麼最後還是賣輸OG系列慘淡收場呢?

  對於有看過其參考原典的聖戰士丹拜因的玩家可能還好,但相信沒看過的佔更多數。不像那些宇宙世紀或是超級系作品有個真正意義的影視原作存在。玩家對這個新世界的認識相當有限,遊戲內的描述常常都是幾句帶過。所以拉古蘭王國有什麼風土民情?有什麼有趣的歷史?和那個連合國的恩怨情愁為何?相信多數玩家沒辦法立刻回答,不可能像聯邦VS吉翁那樣朗朗上口。

  這對一個全新的架空世界來說是個致命傷,就算後來出了魔裝機神單獨作對這方面的彌補也少之又少。隔了十幾年才推出的23代擴大了世界觀,劇情推進卻更鬆散無力,描寫依舊只著重在人物和不怎麼有張力的勢力衝突上,3代的平衡性更是無厘頭的大爆走惹怒玩家。

  最後該系列以魔裝機神F只賣三萬片黯淡收場,成為Winky的告別作;現在只能在OG裡繼續看到三位元祖老面孔,令許多老玩家不勝唏噓。

  個人猜測EX劇情架構和ISS系統是另一名作光明與黑暗續戰篇三的靈感來源,分成三個勢力和接續影響的系統實在太像了。後來這份創意不論是機戰續作還是後來在OG重現都沒有採用,實在可惜,反而是稍嫌枯燥的戰場設計很諷刺的在OG完全保留。

系統問題

  作為換湯不換料的重製合集,製作組依然下了不少功夫作為誠意。例如一些角色在F不會變化的頭像,此作追加了不少,不過有些只有過場劇情專用,戰鬥動畫不使用就是了。

  各舊作有著迴異於現代機戰的系統,例如傷害公式不同、不能改造武器、沒有手控反擊指令、沒有強化零件、有傷害上限,所以機體和人物性能勢必要大改造,問題就出在這裡。

  平衡性出現很大的問題,比F更嚴重的一二線機體落差。對於駕駛員的精神指令作了不少改動,一開始還以為會直接把F的設定套過去用,沒想到Winky卻畫蛇添足的一個一個全部重新設定。設定的合理就算了,結果……

鋼彈系駕駛員用氣合是要幹嘛啦?
沒必閃的鋼彈系駕駛員遇到BOSS反擊就是跟他賭了。

沒熱血用的正樹和甲兒,你能想像嗎?四大魔裝機神和琉妮一概沒熱血用。

克蓮泰沙要熱血?等妹妹加入然後合體吧

  以F為基準的全改造系統雖然都一開始就開放十段改,但給的資金卻小氣的匪夷所思,前期的雜兵大多是500上下在掉,有臉機體大概是2000有找。後期也常有高階雜兵卻掉很少的情況。

  正常不全滅不修改的情況一輪能改出一台有滿改獎勵的機體就偷笑了,效益還不如把武器大招滿改。這就造成第三次的A路線極度困難,都不記得自己當初怎麼破的,只記得把蓋特練到能二動和大招滿改就對了。

  EX琉妮路線才是高難度模式,瓦爾西歐妮明明是主角機卻是史上最惡的改弱。貧弱的我軍陣容加上可悲的資金收入,個位數話就有可能卡關打不過去,個人覺得這裡才是系列最難當之無愧。所以後來推出各篇分開賣的版本就把資金調高1.5倍了,目前還沒看過合集有人能挑戰無改過關的。

  整體來說合集的高難度不能算是有挑戰性,反而像是在搞怪刁難玩家。很像給消防隊員裝備木棒去打火,或緊縮資源的束縛感,一槍一彈都要斤斤計較。。這也難怪此作沒有辦法像同樣高難度;但有給玩家一定程度發揮性的F那樣被推崇。

  另外每次進入遊戲的讀取時間很長,前面那些廠商標題跑完後進動畫,按Start跳過得等幾秒才給按。然後選完你要進入哪一作後又要再跑一次類似的前置動畫,一樣要等一下才能按Start,煩躁感倍增。根本是逼你把中斷遊戲當成存檔點,按住四鍵那個指令快速進入遊戲才是正道。

Option模式

  此作的Option模式替系統缺陷加回不少分數。不同於慣例的放在標題當第四個選項,此作是全部收錄於第二片光碟。
  收錄了三作人物和機體圖鑑是直接完整開給你的,是否少了收集樂趣見仁見智。除此之外還有卡拉OK、動畫再生、草稿圖、音樂鑑賞、人物語音鑑賞。

卡拉OK有此作限定的特殊演出

很喜歡這首BGM,像在逛博物館的感覺。

不過圖鑑內容的充實度很大小眼就是了,連自家原創戰艦的都可以這麼混。

  這裡還附上了相當充實的拉‧基亞斯設定,喜歡的玩家不看白不看。不過『不懂?去看設定。』並不是一個幫助大眾玩家融入架空世界的好方法就是了。

  最大的亮點:自訂地圖模式。

  稍稍有別於後來OG外傳和ZSPDFree Battle,這個模式是可以選好單位在各種地圖上直接對戰的,是要1P2P,對電腦還是看電腦打都可以。

  在本篇中張飛打岳飛的情況可以在這裡可以體驗。不過能出場的組合和單味強度是有打包過的,也不給做手控反擊指令。最大的自由度就是讀取第一片的各篇存檔中的我軍陣容。
介面變回F的規格。

  我超喜歡的殖民地地圖,很有質感,我方回合的BGM還是我最愛的百萬光年的勇氣,對從F開始玩的我來說就是機戰一切的開端。

  要是以今天的技術力,早就可以開放給玩家自行畫地圖和編輯事件了,甚至自己上傳MOD都有可能,就算銷量沒有顯著回漲,遊戲黏著力和話題性肯定能馬上提升,不過照男夢宮的小鼻子小眼睛日廠作風來說應該還是癡心妄想。

雜談:


1.
  ZZ鋼彈的凱拉‧蘇,在第三次機戰有不少戲份,C路線還可以說得加入,在本作的圖像已經在F做為未使用資料存在。奇怪的是,明明完全沒有在FF完登場,我卻依稀記得她有在F的過場出來講話過,在獸戰機隊合體那話和前後。

  有可能是我跟第四次或是Alpha的記憶搞混了,算是我自己一個人記憶錯亂吧。如果其他玩家也有這樣搞錯過請務必讓我知道,這樣說不定會是機戰版本的曼德拉效應。

2.
  記得本作當年在電玩快打介紹時,我看到F規格的畫面馬上驚呼哇!F還有續作喔!
  不過最讓我印象深刻的是當時旁白的女主持人,應該已經是小嫻了吧?介紹完要作結時居然說:『機器人大戰一款接一款出,死忠玩家好像也玩不膩似的一款接一款玩。』
  電玩主持人這樣直接酸玩家,算是非常罕見的吧?

3.
  以前的玩家有在扭轉蛋的話,應該對這些卡片不陌生,5元一張,背後有截自遊戲內圖鑑的介紹。我記得第一波版本是到第4次含第二次G為止的多數機體。記得專業收藏家SCH板友有全卡片的圖。


  奇怪的是明明第4次的蓋士特系列機體都有收錄,第三次的監察者五機卻完全沒有?導致我先前完全不知道他們的存在。

  另外相信不少玩家對維特羅的聲音印象都是OGSOG動畫的甲斐田幸配音,典型的冷酷少年調調。而合集最初是由高坂真琴配音,呈現詭異的低齡孩童聲調,最初聽到時噗哧笑了,可是多聽幾次後反而覺得毛毛的。


4.
  其實合集發售的前一年就有出過類似第二片的全電視大百科,收錄範圍至F。雖然表明排除了新機戰,但還是有SRX的身影在當中。不過選單用起來很不流暢,錯誤記述很多,鋼彈系的BGM不分系列年代一律用跟夏亞對戰那首,所以這片的評價很不怎麼樣,合集的第二片稍稍洗刷了這個恥辱。

總結:
  這部合集的地位非常微妙,所以我不會像上一篇紀念文那樣推薦給每個玩家。但如果你跟我一樣對F的規格和畫面特別有醍醐味,想用F規格來場舊系列馬拉松,或想挑戰比後來的無改更刁鑽的機戰的話,找這片合集來玩還是很適合的!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4498236
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留言共 1 篇留言

蒼月
記得以前有稍微玩一下。敵人配置血量強度都和初版相同還是有所差異呢?

08-17 18:45

午夜人偶劇場
配置一樣
我方超改弱,敵方一樣強勢
這邊有詳情
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2500.html08-17 20:36
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