創作內容

3 GP

如果當了遊戲公司的老闆,會怎麼樣?

作者:水修│2019-08-17 14:23:33│贊助:6│人氣:108
在踏入遊戲業之前,有個疑問我一直很想知道
──站在做遊戲的山頂上,是什麼感覺?

對不熟悉遊戲業界的人來說
遊戲就像是某一個製作人,或某一個繪師完成的

例如說到【仙劍奇俠傳】會想到誰
提到【劍靈】會想到誰
又或者搬出【Fate/Grand Order】,腦中浮現的是哪兩個人的名字

我們耳熟能詳的名字,不過是營運廠商或代理商
刻意讓玩家的焦點聚集在上面,以求達到吸引目光的方法
(像是在廣告上主打聲優有水樹奈奈、有釘宮理惠這種概念)

就算潛意識知道不會只有他在做這款遊戲
但當我成為那製作名單的一份子之後
我才更進一步真正理解,企劃主要的工作是溝通這一點是甚麼意思

遊戲只會做出一款
但是每個人期待的遊戲長相卻不相同
甚至很多成員完全就無法理解自己做的遊戲,好玩在哪裡

要求別人達到自己的期望
若對方有所堅持,你該怎麼辦?

若你下達了指示,市場反饋卻不如預期
原本服從或相信你指示的成員、上層對你有質疑,你如何提出回覆?

你甚麼都盡量妥協,讓團隊成員發揮所長
其他人議論你只會做出四不象的遊戲;你是否會仰天長嘆「遊戲,真是難做。」

所以我相當好奇
那些站在遊戲業界頂峰上的人

都遇到甚麼樣的問題
看到甚麼樣的景色
用甚麼方式在解決問題

以及他的選擇,若最後無法解決問題──他怎麼想。



前陣子在跟非遊戲業界的朋友聊天時,對方問我
為什麼台灣遊戲業問題這麼多(薪資、環境、開發條件與技術力)
卻不設法改善呢?

其實在這遊戲業就職的這段期間
從上、從中、從下;我都看過、或者耳聞過在公司內的每一個層級
都有人真的是純粹熱愛遊戲,甚至願意付出自己的一些事物,期盼做出改變

但沒聽過哪間公司,是從上到下
都覺得除了自己以外,公司其他地方沒有問題的

我把遊戲公司拆成這三個部分來看

股東、出資老闆:代表公司願意提供給團隊成員的環境與薪資
製作人、管理職:代表專案的主要方向(也可能兼商務與發言人)
開發團隊:代表遊戲實際成果的表現能力

我發現,人總是有可以嫌棄的地方

開發團隊嫌棄方向錯誤、決策錯誤;設備嚴苛、待遇不佳
管理職抱怨成員士氣低落、不隨環境進取;公司層級複雜、沒跟上時代
老闆疑惑為何團隊沒人願為自己的遊戲付出額外努力、責罵管理職對應不周

於是乎,不管在哪一間公司,你若願付出過量的時間跟額外的努力
你將發現,自己僅是成為泰國政治廣告裡,推著公車的男人
(可搜尋 泰國公益廣告 團結



然後到了最近,我的想法稍微有點不同
我認為有一個東西,可以改變這些
文化

我審視過去所遭遇的一些狀況
認為成功有幾個要素:

※能夠互相打氣的同輩或夥伴
※充滿上進心的後輩
※有責任感的前輩

※個人能力與知識量的累積程度
※危機所激發出來的團隊向心力
※時機與運氣

成功是從0跨上1的必要條件
可以是個人能力、團隊能力;亦可是好運或趨勢
只需要其中某幾個點達到就行了

但是要從1到達100
則需要文化的共識與累積

只有從上到下,人們都以一個核心方向為主去努力
而當這個核心方向能夠帶來幾次的成功時
在這之中,沒有人偏離方向,文化便會慢慢成形

在歐美或日本,有著許多人數超過2、300人,甚至跨國際合作的公司
我相信內部就有完整的文化與一定的向心力

若我們用歷史課本教的成王敗寇論
成功,做甚麼都是對的,所以在市場上成功做出區隔的遊戲,都做對了
失敗,做甚麼都是錯的,所以想做出區隔的遊戲,只是變不出好把戲的小丑

要屏除這樣的思想與雜念
就只有不屈的意志力與文化

否則一款遊戲成功,訪談稱讚團隊加班、遊戲核心有所堅持
第二款、第三款失敗,內部就開始檢討自己人食古不化、白費力氣
再多的優點,也不及成員士氣潰散的速度

又或者當外資巨量的注入時,公司如何以自己的文化為抵抗
這個文化是否堅強的足以對抗任何事物
就是最終的結果與答案



學生時代,因為輕小說的風潮正在興起
當時國內也試著帶起本土輕小說的風潮

為了追求所謂的本土藝術
到底甚麼是專屬於台灣這塊土地的風格
在漫畫、在小說、在動畫...許多前輩追隨並尋找答案許久

以前我認為,或許是台灣人口基數不夠,缺少超級天才
沒有一個產出代表性作品的人存在
所以無法出現所謂的台灣文化

但我漸漸發現,文化需要時間,還需要足跡
沒有前人的足跡,你縱使是超級天才
迷惘之時,也沒有前人可以幫助你

我當初以為,就算沒找到那什麼所謂的價值與文化
我們還是可以做遊戲、還是可以寫小說、還是能畫漫畫
但我發現...似乎不能

在遊戲業的掙扎或許看來艱苦
但我們的時間太短、機會太少;而變化太快

所以,也許這所謂的文化,在我這一代還不會出現
甚至是否還有下一個民國20年
讓這裡的人能去尋找所謂的台灣價值或文化,也很難說

儘管如此,只要我們為自己盡認知內的努力
相信會為某一個玩遊戲的孩子,將來踏上這條路時
留下值得一閱的痕跡
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4498223
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★plko4444 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:《Kenshi》聖國&a... 後一篇:我甚麼都不會,無經驗也可...

追蹤私訊

作品資料夾

ken901115所有人
woooooooooooorrrrrrrrrry來窩這裡座吧看更多我要大聲說昨天16:20


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】