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【玩得很慢話又很多】26. Pillars of Eternity(中)

作者:張小仙│永恆之柱│2019-08-16 11:43:34│贊助:54│人氣:71


01:03 :How To Play 5e Dungeons & Dragons - Guide to Getting Started - Web DM  https://www.youtube.com/watch?v=9eDqH-BAzXM
18:03 :Torment: Tides of Numenera - Release Day Message from Colin McComb https://www.youtube.com/watch?v=rfdATSBYaRs

註:所以法術 DC =  法術命中率嗎?其實這樣說也不對。因為它和物理攻擊的命中率概念是相反的。命中率是攻擊方用攻擊命中調整值 + D20  與防守方的 AC 比較。但 D&D 的法術命中運作方式是,防守方的豁免調整值 + D20 與攻擊方的 DC 比較。所以物理攻擊要做檢定的是攻擊方,但法術攻擊要做檢定的反而是防守方。Pillars of Eternity 應該是覺得這種概念太過混淆,所以把法術攻擊和物理攻擊都用同樣的攻擊檢定方式進行計算,也就是都由攻擊方來取亂數做檢定的方式。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4497098
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留言共 2 篇留言

長信
還好那時候特價忍住了 .......

08-16 20:34

張小仙
如果你真的真的很想很想玩一個柏德式遊戲,又不想去重玩原本的柏德系列,
那 Pillars of Eternity 是一個可以考慮的選項。
要不然,市場上還有很多 CRPG 可以嘗試,
沒必要在今天去花時間去玩一個柏德之門的仿製品。
老實說 Pillars of Eternity 2 比 1 代可玩性要高得多,
但是它各方面的內容上又和 1 代太過緊密相關,
沒玩過 1 代就去玩 2 代可能也會有點奇怪。08-19 20:30
邪惡神父
二代還蠻可惜的,也確實改進一代一些惱人的系統,但就錯在黑曜石當初要把永恆之柱做成致敬博德之門的遊戲,也導致在二代想做些革新時,又很容易被老玩家反對

08-22 11:19

張小仙
我認為劇情方面,2 代的表現是優於 1 代的,
但戰鬥和參數系統的改動就顯得有褒有貶了。
可以看得出來 Obsidian 是知道那些地方有問題的,
只是他們解決問題的方式就沒有那麼高明了。08-23 15:21
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