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【閒聊】MH系列作歷史回顧ーMHG與MHP

米蟲團賈斯丁 | 2019-08-16 08:40:24 | 巴幣 44 | 人氣 6207

在線上商店與付費DLC成為常態以前,加強版商法十分常見
例如PM在赤綠發售後隔兩年推出皮卡丘版,金銀發售後隔一年推出水晶版等
洛克人EXE3更在發售後隔四個月就推出BLACK版,把買初版的玩家當白痴

加強版商法簡單說,就是將現有的遊戲搭上新要素重新賣一次
一來能讓已經買過初版的玩家多花錢再買一次早就玩過的本篇
二來能吸引沒玩過本篇的玩家來買,將內容九成是舊東西的遊戲當新作來炒
最重要的,是開發省時,那些新要素通常份量不到半片遊戲
大多就只是加點小東西,讓不買的玩家在收集或對戰上吃虧而已

在無印發售之後,原本是打算製作歐美專用的特別版
起初內容並不多,比較特別的大概就是新武器的雙劍
不過後來要素越加越多,就乾脆出一片加強版,也就是之後的MHG

モンスターハンターG/Monster Hunter G/魔物獵人G
發售日:2005年1月20日,平台為PS2
發售日:2009年4月23日,平台為Wii
封面魔物為蒼火龍,是目前為止唯一登上封面的亞種魔物

MH第二作,第一片G
改善了不少無印的不便,並追加雙劍與大量亞種魔物
與近幾年的MH加強版不同,MHG賣得比無印好,可看出MH系列作人氣逐漸增加的趨勢

在MH3(tri)發售以前,大概是為了先測試市場反應,在Wii又發售了一次
Wii版本有不少獨自的要素,大多是將MHP2G的設計帶入MHG
此版本的MHG玩起來比PS2版方便許多

底下同樣將分成武器、魔物與系統面特色來一一介紹:

一.武器

1. 大劍
完全沒有變動,畢竟已經夠強了
Wii版本則能蓄力斬,一刀離脫性能再次提升

2. 片手劍
完全沒有變動,物理與屬性補正都依舊
加上毒相關的設定改成現行版本的,毒片手強度不再
屬性肉質也大幅降低,屬性片手相對強度也下降了
在MHP追加1.5倍武器補正率以前,片手劍算是弱化得挺明顯
Wii版本可以持武使用道具

3. 雙劍
MHG初登場的武器
最早的雙劍屬性傷害並沒有向下補正,高屬性雙劍的輸出非常高
最著名的例子是超絕一門,當時怕龍的魔物種類多,汎用性很高
雌雄蒼櫻、角龍黑角、鎧龍、老山岩山與黑龍紅黑等都能打
尤其是對上黑龍紅黑時,DPS比其他武器高出許多,認真狩獵的時候都是四把超絕一門上場

4. 槌
三連敲變成現在大家熟悉的樣子了
DPS大幅提升,只略遜於雙劍亂舞,不過還是敲不暈就是了
即使到Wii版本都還是敲不暈

5. 長槍
輸入後跳之後能立刻取消回刺擊,DPS暴增
加上本身打點穩定,連續攻擊定點的能力非常高,後期裝備常常能原地鎖死後期魔物
且後期長槍,如黑滅龍槍與的物攻與屬性值都設定得很高,這算是長槍強得最誇張的時代
Wii版本可以三連墊步

6. 輕重弩
武器本身並沒有任何調整
不過伴隨著配裝技能系統更新,稍微能特化了
例如靠連射來頂著反動連續射擊麻二毒二,或是配上反動輕減來無反動灑擴等

新追加的彈種比較重要的是屬性彈
但也是在本作開始,魔物的屬性肉質大幅調低,這導致屬性彈打不出漂亮傷害
總輸出也不夠高,基本上只能當成備用彈種用用

無印到MHG除了讓長槍飛天,讓片手過得比較糟之外,其餘武器變化都不明顯
片手大幅強化要到MHP,在那之前片手玩家還得再忍一下下
另外本作與MHP相同的一點是,只要是黑龍/紅黑/老山的武器都會設定得很強
物攻比純物攻武器還高之外,龍屬也很高
加上先前也提過的,怕龍屬的魔物種類多,這讓武器種類選擇變得非常貧乏,平衡不佳


二.魔物
舊有魔物全數登場之外,追加以下亞種魔物

白ランポス(ギアノス)
青怪鳥イャンクック亜種
紫毒鳥ゲリョス亜種
蒼火竜リオレウス亜種
銀火竜リオレウス希少種
桜火竜リオレイア亜種
金火竜リオレイア希少種
黒鎧竜グラビモス亜種
フルフル亜種
白一角竜モノブロス亜種
翠水竜ガノトトス亜種
岩山龍ラオシャンロン亜種
紅龍ミラボレアス

同樣,底下簡單提一些值得特別提出的特色

1. 「亞種」這個稱呼其實還沒出現
MHG時這些顏色不同的魔物並沒有亞種這個稱呼,玩家之間多以「異色」(リペイント)來代稱
開出亞種的方式也與現在的非常不同

2. 開出亞種的條件
在最近的MH系列作中,亞種都是一開始就有得打
比較舊一點的則需要先打完原種,之後才有亞種的任務能玩
然而在MHG,亞種初登場的這片作品中
想開出亞種必須先將該魔物原種的大金打到,之後會在原種任務中隨機登場
(除了雌雄火龍與一角龍是只須打到大銀,因為這三隻單機就有亞種任務)
意思就是完全憑運氣,先靠運氣打完大金,之後接原種任務時會以一定機率出現亞種
(其中也有一些例外,例如蒼火龍與櫻火龍有同時登場的專用任務,封面魔物總有點特權)
這設計到MHP就被改掉了,改成亞種有亞種本身的任務,接了肯定能遇到

3. 藍跳亞種就是之後的白跳
小白跳是小藍跳的亞種,會出現在藍跳該待的地圖
白跳王則要到MHP2才登場,小白跳才跟著搬去雪山住

4. 亞種的攻擊動作與肉質等
這個時代的亞種並沒有不同的攻擊動作,只有數值設定上的差異
整體來說亞種血量高、攻擊高、速度快,某些物理肉質比較硬,屬性肉質則大多與原種相同

5. 紅黑龍登場
作為連名稱都不能在遊戲中提到的魔物的亞種,紅黑龍的氣勢與黑龍完全不是同一個等級
線上專用、活動任務限定、無法擊退只能一場擊殺之外,攻擊面與防禦面都非常恐怖
當時決戰場的地形與後來的不一樣,中間那一條是無法走進去的
因此獵人能活動的範圍只有外圍那小小的一圈,面對的卻是招招大範圍的隕石術與俯衝
其中隕石術的傷害足以秒殺槍手,劍士則會被打到半殘,俯衝的傷害更是連劍士都活不下來
紅黑龍俯衝的傷害之高,高到足以稱霸MH系列作魔物攻擊傷害排行長達十年之久
(直到MHX的骸龍嘴砲登場以前都是最高的)
攻擊面之外,防禦面也是劃時代的強悍
與現在MHXX的紅黑龍不同,舊系列作中的紅黑龍與黑龍之間最大的不同就在於會硬化
當紅黑龍剩餘血量介於總血量的50%~20%之間時,物理肉質全部只剩10,屬性也只剩5~10
在這段時間內想給予高傷害,只能靠無視肉質的攻擊方式
但當時沒有銃槍或盾斧這類內建無視肉質傷害的武器,也沒有心眼這種方便的技能
劍士大多會選擇拿起超絕一門來瘋狂刷腳,槍手則只剩灑擴一招能用
如此過分的攻防能力,也難怪紅黑龍足以擔任連續三款MH系列作(G、P、2)的最終魔物

6. 其他
鳥龍種與魚龍種等分類、甩尾的方向、中毒機制與屬性肉質調整等
將很多無印沒作好的地方補足,調整了一番

整體來說最重要的就是追加了亞種
雖說當時亞種登場條件非常麻煩,只有玩得很瘋的核心玩家才有可能全打過一遍
但也著實讓遊戲內容變得豐富,也更加耐玩了


三.其餘系統面
這邊簡單再提幾個MHG的特色

1. 配裝系統登場
各裝備各部位不同技能點數有多少,穿上後加起來滿十點的會發動技能
此後用了超過十年的配裝系統在MHG初次登場
不過裝飾品還沒登場,也因此配裝的變化並不大
尤其是強力輸出技能的「斬味等級提升」一配,其餘能配的技能就很有限了

2. 繼承
無印到G就已經能夠繼承了
裝備、箱子內的道具、金錢等全都會繼承
另外單機任務的通關狀況不會繼承,所以村長任務得重新打一次

3. 訓練所登場
與之後常常是多人專用的不同,當時是為了增加單機模式可玩性而追加的
開出訓練所任務的條件為各魔物討伐隻數,隨著隻數提升也會追加能用的武器種類
還必須先打完訓練所任務才能解鎖村最終任務,非常耐玩

4. 追加G級難度
在此之前的難度分別為Normal與Hard
下位與上位的稱呼是到MH2才正式出現在遊戲中

5. 双鉄扇【ガバス】
與無印相同,MHG同樣有著落穴中陷入麻痺/睡眠狀態異常之後,落穴時間重置的設定
當時還沒引發多大的問題,但來到MHG卻出現了這麼一把活動雙劍
物攻224,相當低,但重點是眠值高達340
四人都拿的話,足以將魔物塞入落穴中再不斷打眠,直到魔物死掉為止
也因為這玩法過於強勢,到了MHP之後這把雙劍的眠值就被拔掉了

與MHG有關的系統面特色就先提到這
MHG畢竟還是以線上為主的遊戲,單機的要素還是不多
得等到MHP之後才進一步完善,平衡也調得更好了


モンスターハンターポータブル/Monster Hunter Portable/魔物獵人攜帶版
發售日:2005年12月1日,平台為PSP,封面魔物為雄火龍

MHP是MHG移植到PSP的作品
登場武器與魔物幾乎沒變,村子也還是原本的那個,光看表面會覺得差異不大
實際上數據面的調整做得相當不錯,奠定了未來十多年MH的基礎
也追加了很多單機專用的玩法,以及方便的農場與亞種任務設計
MHP含海外共賣了130萬片,比起MHG成長了兩倍以上
MH與PSP,可謂魚幫水水幫魚,連線方便讓MH達到新的高峰,也讓PSP銷量終於有起色
(若算入盜版恐怕得再翻一倍,尤其是後期的MHP2G與MHP3)

同樣,底下將分為武器、魔物與系統面一一介紹MHP的特色

一.武器
基本上沿襲自MHG,變動並不大,但挺關鍵的
將當時強過頭的長槍動作值調低,同時為弱過頭的片手劍追加1.5倍的武器補正率
至此,近戰五把武器之間的平衡拿捏得算是不錯
也因為武器種類少的關係,MHP在系列作中算是武器平衡做得相當好的一代

另外MHP將MHG原有的,將單機與線上武器派生完全分開的設計改掉
以往MHG斬破刀升上去竟然無法升到鬼斬破,反倒得從另一條無關的路線走
MHP調整過後,這才奠定了未來下位武器升到上位,最終到G級的方式


二.魔物
新魔物只有黑狼鳥,而且登場方式還挺特別
是在村子任務「打二十隻小藍跳」中,移動到10區就會亂入,完全是封面魔物的待遇
而且在該任務登場的黑狼鳥個體非常強,血量高達15000,連村老山龍都只有13333
即使先偷跑去集會所打到頂級裝備武器,在限制時間的二十分鐘內想打完都非常困難

除了這場亂入之外,黑狼鳥只出現在MH2連動與事後配布的活動任務中
在遊戲剛發售的那段時間,可說是相當神秘且稀有的存在

本作黑狼鳥除了血量多攻擊高,肉質也非常硬
背後與尾巴上半圈的甲殼硬到綠斬片手都會彈刀,這是與黑龍同級的硬度了

除此之外,亞種登場的條件變更,改成只要打過原種就會開出專屬任務來
MHG那種囉嗦的方式不再,未來也有很多系列作繼承了這種解鎖條件


三.其他系統面

1. 難度調整
將一片原本是給線上四人專用難度的遊戲調整到單人能勉強打完並非易事
然而透過任務等級調整與強化武器數值等方式,MHP做得挺不錯
不過還是有一點小缺憾,那就是雙隻魔物任務的數據調整出了點問題
當時由於任務難度等級都有著各自對應的血量攻擊力等數值
為了追加雙隻任務,讓雙隻任務的血量變得單人也打得過
於是便將等級調低,殊不知這會讓攻擊力也隨之下降
結果就是MHP雙隻魔物的血量雖然是正常單人打得過的,但攻擊力也被調到只有一半
這導致某些G級魔物的攻擊力甚至比Hard級還要低,算是一個小小的敗筆

2. 農場
常被老獵人戲稱養壞新玩家的農場就是從MHP開始登場的
能在每場狩獵之間到自家農場挖些簡單的素材與補給品,非常方便

3. 財寶任務
到MHP2G為止,只出現三作的財寶任務是從MHP開始登場的
內容為讓玩家到平時習慣的狩獵場上四處採集、挖礦、抓蟲、釣魚,甚至狩獵大型魔物
然而取得的素材都與平時的不同,會變成能夠換算成財寶點數的特殊素材
最終目標為在時間到以前取得大量財寶點數,並與其他同好比出高下,看誰更加熟悉此玩法

比較值得一提的,是財寶任務的素材命名方式充滿了日文的諧音哽,害人常常邊挖邊竊笑
其中最有名的要屬老山瓜ラオシャンメロン,與老山龍只差一個假名,有夠冷
另外這種命名方式也會出現在貓飯的食材中,有興趣的人可以多留意

4. 道具箱的格數
繼無印的100格之後,MHG與MHP的箱子格數成長到300格
不過由於每一格的堆疊數還是與帶在身上時相同
到了魔物種類變多,各難度素材種類也變多的MHP時已經不太夠用了
這一點要一直到MHP2G才會改善

5. 操作方式改變
移植到了PSP上,過去推右類比攻擊的操作方式行不通
終於能夠靠比較簡單直覺的按鍵來攻擊了
另外由於少了轉動視角用的右類比
一邊用左手大拇指推類比移動,一邊用左手食指按方向鍵控制類比的「C字手」開始流行

6. 只出現在本作的素材名稱
MHG時期有很多亞種只出現在G級,素材名稱卻用了上位的「堅」或「上」
來到MHP之後,這些亞種多出Normal與Hard難度的版本,素材命名就是門學問了
例如「翠水龍的上鱗」、「翠水龍的鱗」、「翠水龍的鱗片」
或是「黑鎧龍的堅殼」、「黑鎧龍的甲殼」、「黑鎧龍的軟殼」
「鱗片」與「軟殼」,這種前所未有也後繼無人的素材命名方式只出現在MHP
順便一提,這個時代的火龍逆鱗與紅玉有分成六種顏色
「金火龍的紅玉」與「銀火龍的逆鱗」得打金銀火龍才有
同理,亞種與原種也是各自的素材,打稀少種拿不到

7. 畫面與讀取速度
由於這次移植算是趕工,MHP的畫面算是MH系列作數一數二的糟
配上常常卡牆壁的鏡頭,一旦跑到森丘九區之類的狹窄地形中,整個遊戲體驗十分慘烈
另外由於當時還沒有Media Install這招,讀取速度非常慢

8. 連線方便
無印與G都必須付月費才能上線,移植到PSP之後最明顯的優勢正是連線免費
只要肯出門,肯鼓起勇氣問一句「請問你也有在玩魔物嗎?」,就能拿出PSP來開始連線了
以當時台灣來說,北中南各地都有集中到地下街、咖啡廳或麥當勞的面連團
人多一點的時候甚至能湊十幾團以上,內建的集會所編號都不夠用的程度

9. 沒有數位版
與之後的MHP2G或MHP3不同,MHP只有出實體片,也就是UMD版本
在PSP已經走入歷史的現在,想重新回味的難度非常高
不像MHP2G或MHP3還可以到PSV的線上商店買數位版
(這大概是唯一足以合理化盜版的理由,畢竟已經沒正版可買,花錢都買不到)

10. 黏刀與攻擊節奏
MHP時代的黏刀特效做得非常誇張,砍到弱點會出現大量噴血,配上一小段畫面定格
加上當時派生攻擊動作的按鍵輸入時間點需求比起過去兩作,以及之後的作品都還要嚴苛
造成連續攻擊弱點時,單純將按鍵按好的難度是系列作之冠
最明顯的就是必須照節奏輸入攻擊與墊步的長槍,想要完美無縫連續取消攻擊的難度挺高的


與系統面有關的MHP特色就先提到這

以現在來說,想要回味無印三作的話
無印得找找看PS2實體片,MHG則能玩玩Wii版
不過這兩片線上都已經關了,只能玩內容很少的單機模式
相較之下MHP有著完整內容,但主機與遊戲也不容易取得就是了

我很幸運,當年在MHP2G玩到一個階段時,特地找了MHP來玩
也有夠力的朋友一起連線,過得還挺開心的
將村長任務打完,集會所也升完HR,作出匠裝與頂級純物攻大劍
還在活動任務中見識到當時強如鬼神的黑狼鳥,也在鬥技場內被金銀火追著四處逃竄
可以的話,真希望能再回味一次

暫時想得到的MHG與MHP特色大概就這樣了
接下來將進入下一個時代,MH2、MHP2與MHP2G
MH2將魔物種類變得更加豐富,同時一口氣追加大量新武器
MHP2則繼承了MHP的便利性與平衡,同時改善MH2的諸多問題
MHP2G更是收錄了先前作品的所有內容,達到系列作最高峰

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竹本犬良
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2019-08-30 15:00:40
RAMBO
美版psn可以買到攜帶版一代
2023-08-28 20:29:47

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