瘋狂詭宅-二版
濃濃克蘇魯味的冒險,特別又讓人覺得有趣
怎麼玩一玩就發瘋了~啊啊啊啊
作為一個美式的角色扮演遊戲,玩家扮演的是各自有著不同的故事,來自不同國家的調查員們,常常得解決來自各處,不明原因發生的神秘事件
其實原本想等之後再好好講的,不過自從玩了魔戒之後~我對詭宅的興趣就大幅下降了XD
兩者同為FFG公司出品 有至少一半的規則都差不多
但明顯詭宅比較派對向,而魔戒則策略性高了不少
另外跟山中小屋比的話,詭宅在劇本氣氛營造上是大勝
詭宅二版利用APP來輔助進行無疑是很明智的做法
一版最讓人詬病的地方就是GM(守門人),GM常常哪個地方沒弄好就會讓整體遊戲氛圍變糟很多,面對不會玩的新手一直搞爆他們也不是,都不妨礙也不是,為了帶好整體遊戲氣氛可能弄的自己很累又沒什麼樂趣
二版把這類的工作全部交給APP去處理
大家終於可以坐下來團結一致過劇情啦,不過要小心,你的隊友瘋掉以後是不是怪怪的(?
玩家常常需要在各種怪物跟神秘事件的影響下,在體力跟精神力都備受威脅的狀態下試圖解決難題來通關
詭宅最成功的地方應該是靠著遊戲中大量的文字,輕輕鬆鬆就能讓玩家進入劇情氛圍
玩家做的任何事都有文字去敘述狀況,畫面感十足
各種能力值檢定的結果也讓玩家間能激發玩家間不少笑點,甚至有時候某些看起來很奇怪的選項反而是比較正確的
相對來說詭宅比較詬病的地方也是如此
正因遊戲中需要非常大量的擲骰檢定,一方面時間拖長之後玩家操作重覆感變重,一方面又真的很吃運氣,基本上一局遊戲會輸有5成的原因都能歸咎於擲骰運氣差
角色目前加到2擴之後以後其實能力真正實用的沒幾個,本身能力沒什麼辦法控制遊戲走向的情況下就導致,很運,真的很運
你可能會說,欸?這不就是遊戲的樂趣之一嗎
爛骰爆骰也是有各種歡樂的啊
但是你看看人家魔戒,同樣是檢定,作為一個想認真玩遊戲的玩家來說(舉手)實在好玩太多了
我必須大方的承認,我魔戒才打完三章,還沒贏過任何一個場景,目前的滅團率是100%(笑)但就算這樣我也覺得魔戒比詭宅好玩的多
如果你是策略玩家,玩詭宅的時候請放鬆體驗劇情,進入遊戲氛圍之後你還是會覺得遊戲樂趣不少
如果你是派對玩家,超棒,好學又好玩,歡樂處處都是呢xd
還在玩什麼山中小屋,落伍了啦~
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