創作內容

5 GP

[PC]Artifact Adventure Gaiden Review

作者:天茵│2019-08-15 21:52:58│贊助:1,008│人氣:839
  • Artifact Adventure Gaiden (アーティファクトアドベンチャー外伝)中文好像翻譯成神器冒險外傳/遺跡冒險外傳
  • DX(彩色)版似乎支援2P遊玩。但遊戲內容與無印(單色)沒太大差異。不論如何,本文是以無印內容為主。
  • DX版個人感想請點我
  • 本文有心得、有攻略、會暴雷。但攻略不是手把手教學那種,網路上已經有的一樣直接給連結。目前已撰寫完畢,沒意外的話不會再更新內容。
  • 由於一周目與多周目的玩法差異頗多,所以需要注意周目的要素會特別標註。
  • 由於這遊戲很多東西都沒講清楚,本文內容都是"參考其他資料"或"實測"結果,不確定的部分我會標註"?"。此外,本文有很多個人自創的"用字遣詞",這些用詞將盡力配合遊戲,並努力不一詞多義。
  • 歡迎各方大德提供訊息指正錯誤
網站 備註
Comprehensive Reference 英文
目前最完整的攻略
ARTIFACT ADVENTURE 外伝 攻略データ集 日文
Artifact Adventure Gaiden Information (SPOILERS) 英文
有劇透
攻略不完整
Any% Speedrun (19:51) 娛樂用

目錄,請善用Ctrl+F來搜尋
遊戲大致流程 關於配角們
關於漩渦 關於密藥
關於戰鬥 主動技能心得
被動技能心得 裝備心得
綜合搭配心得 一般敵人相關
特殊狀態 一周目快速起家方法
其他


這個遊戲的優點
  • 自由度高的勇者類RPG遊戲,幾乎每種任務都有2種以上的解法
  • 周回機制良好
  • 獨特的戰鬥系統
  • 用心的劇情與文本
  • 悅耳的音樂
這個遊戲的缺點
  • 閃光類效果太多,眼睛很難過。不過這可能是因為單色畫面造成表現手法限制
  • 後期戰鬥畫面非常雜亂
  • 裝備、道具與技能的平衡性有待改善
  • 太多東西沒表示清楚
  • 開場,中場與終場三個劇情為啥不能SKIP...周回時超煩

遊戲大致流程:
選主要配角(可不選)→選次要配角(可不選)→初始探索(多寡自行決定)→3年後→再次探索(多寡自行決定)→最終BOSS→各個結局(含探索時完成的任務)→二周目→LOOP
  • 建議遊戲一開始就去拿死者の道(Death's Pact),能節省在迷宮中的走路時間。主要配角選旅人的話一開始就會自帶這功能。
  • Gold在這遊戲永遠有價值。一周目主要用來解任務、買裝備與買解除封印的卷軸,二周目後就是永遠不夠花...
  • 建議一周目需要根據玩家玩法,依照任務獎勵來選擇如何進行任務,不過前提是要看過攻略...
  • 二周目時,圖示會多1個深淵碎片;三周目2個;四周目3個。四周目後就不再有變化,敵方LV最多為200。
  • 多周目會保留玩家大部分任務獎勵,所以任務可依照不同獎勵結果來進行,用以取得每一個道具。
  • 大多任務需要在初始探索時期完成,才可觸發3年後的探索任務內容。

關於配角們:
  • 玩家可以不選主要配角,次要配角也可以不選,甚至獨自一人旅行也可。
  • 配角任務流程:地圖上探索→觸發相關事件(有些配角事件有順序)→回到レグルス城配角原本所在處點神晶完成任務
  • 主要配角與次要配角的任務在任務選單裡都沒有提示,玩家要自己留意對話與多探索
  • 個人簡單把腳色加入後給予的能力分類成戰鬥探索兩部分,藍底表示特別有價值/無法被取代的能力。
  • 沒有加入玩家的次要配角的寶箱,有兩種取得方式:
    (1)點寶箱,出1000塊買
    (2)3年後,寶箱就能自由開啟。二周目後,若先前周目已開過該寶箱,3年後則會呈現已開啟狀態。
關於主要配角:

貴族(Hershal the Noble)
戰鬥 探索
HP恢復-5% 加入後獲得1,000,000 Gold
3座別墅內額外500,000Gold
傷害忍受度 -15% 別墅改造後功能
- 貴族加入後再與旅人對話
花費150,000G可登入部分快速旅行地點
  • 貴族罕見的擁有戰鬥時扯後腿的能力,但對探索上的幫助並不差
  • 雖然貴族能給你一堆Gold,但貴族的任務也都很燒Gold...
  • 完成貴族的任務過程中,三棟別墅會分別產生變化
    (1)別墅1號可以叫出不同難度的怪來打,3年後會有新難度可選。
    (2)別墅2號3年後會有寶箱可開。
    (3)別墅3號3年後,進入並開啟開關,可防止蜘蛛網重生。
騎士(Roland the Master Swordsman)
戰鬥 探索
戰鬥經驗值 +50%
非戰鬥?經驗值 +50%
-
長劍類武器傷害 +25% -
神速の刃/神速の刃 改
(Deity Blade/Refined Deity Blade)
-
  • 對探索毫無貢獻
  • 所有?經驗值+50%是最實用的能力...
  • 主動技能"神速の刃/神速の刃 改(Deity Blade/Refined Deity Blade)"不會保留到下周目
  • 3年後騎士會死亡(離隊),爾後其女兒會出現在レグルス城(Regulus Castle )出入口前,與其對話後將加入。
旅人(Rex the Explorer)
戰鬥 探索
- 用火種燒毀蜘蛛巢時,一定機率不消耗火種
燒毀蜘蛛巢所獲得的經驗 +100%
- 登錄初始世界(大地圖)所有可進入的地方
(3年後新增的點仍要進入過才會登入)
非城鎮處亦可登錄為快速旅行的點
- 開場就擁有死者の道(Death's Pact)
- 隊伍於地圖的移動速度 +30%
  • 不想中規中矩的探索世界的話,選這主要配角就對了
關於次要配角:

薬師(Emelia the Pharmacist)
戰鬥 探索
HP恢復+5% -
戰鬥中每秒自動恢復HP +10 -
戰鬥中使用傷藥,HP回復量 +25%? -
  • 在探索上幾乎沒幫助,在戰鬥上的幫助也不大...
  • 雖然給予HP相關優勢,但幅度都太雞肋
兵士(Pete the Soldier)
戰鬥 探索
戰鬥經驗值 +50% -
斧槍類武器傷害+25% -
CT機率+5%
CT傷害+25%
-
格檔機率+5% -
  • 在探索上沒幫助
  • 戰鬥經驗值+50%是神技,想練LV必選
軍犬(Glen the Dog)
戰鬥 探索
生命寶珠發現機率 +10% 道具發現機率 +10%
連續攻擊機率+20% 一定機率可避開在大地圖上遇怪的戰鬥
  • 不確定道具發現機率上升是否於戰鬥和探索都有效
盗賊(Jack the Ex-Bandit)
戰鬥 探索
小劍類傷害+25% 可使用密道
背擊傷害+15% -
閃避率+5% -
  • 密道裡的寶箱都是GOLD,所以使用密道只是節省時間,沒有決定性差異
  • 背擊傷害增加在這個暴力平衡的遊戲裡沒啥意義
術師(Rey the Mage)
戰鬥 探索
近戰攻擊時一定機率放出龍捲風 大地圖有時會下雨
(這有啥用?)
生命寶珠恢復量 +30% -
滯空 +20% -
附加效果機率 +15% -
6種元素傷害 +10% -
  • 那個龍捲風施放的位置大多時候都是空包彈...
  • 內建滯空是個非常實用的能力
従者(Saturday the Porter)
戰鬥 探索
HP最大值 +15% 消耗性物品最大攜帶量+10
闊斧類武器傷害+25% -
戰鬥開始時給予(隨機2~4個)消耗性武器(種類隨機) -
  • 一周目建議選此腳色,對探索時的順暢度幫助很大
  • 隨機給予消耗性武器這能力很雞肋,實務上無法有效補給消耗性武器數量
ゴースト(Ghost)
戰鬥 探索
HP最大值 -25% -
近戰傷害+25% -
物理傷害抵抗+3% -
  • 非初始6配角,使用死者の道(Death's Pact)時機率性出現並強制加入。
  • 所以多周目主打近戰流的,可以故意不完成此任務,鬼魂3年後還是會跟著。
  • 鬼魂在隊伍中時,亦可裝備死の指輪(Deathring),效果可疊加。
ゴーレム(Golem)
戰鬥 探索
格檔量+35 -
格檔機率+10% -
  • 非初始6配角,於任務ゴーレムの街(City of the Golems),其中一種任務獎勵

關於漩渦(Whirlpools):
  • 漩渦裡的敵人等級是固定的,不會受到玩家等級與三年後影響。但二周目後,敵人仍會+ 50*(周目數-1)Lv,最高約200Lv.。
  • 每個漩渦的怪物類型、組成是固定的,但特殊能力則是亂數。
  • 初始時,於大地圖的漩渦需要接近才看得到。一周目的三年後,大地圖的漩渦會直接顯示;二周目後則直接顯示。
  • 漩渦位於非大地圖的地方會直接顯示位置。
  • 部分於非大地圖的漩渦會因為任務導致地圖改變而變得無法挑戰
  • 擊敗漩渦後可取得1個深淵碎片(Abyss shard)。每取得10個深淵碎片,地下圖書館上方的漩渦會依序解封。另外,擊敗漩渦通常會送一堆火種。
  • 總共110個深淵碎片,打最終BOSS前的那一個漩渦會取得10個深淵碎片。
  • 每周目都需要重新收集深淵碎片。建議一或二周目就要收集完一次,否則三周目後雜魚會太強很難打。

關於密藥(Elixirs):
  • 只會藏在寶箱、甕(缸)、書櫃、三層櫃與櫥櫃裡
  • 一般密藥共12種,每種有10個,帶在身上就有效果,可微量強化玩家能力
  • 二周目時,已取得之密藥的位置,會變成GOLD。
  • 任務可獲得額外兩種特殊密藥。

關於戰鬥:
  • 所有掉落物中,只有生命寶珠(Life Orb,ライフオーブ )過一定時間後會消失
  • 生命寶珠無裝備效果強化時,每個約恢復6%HP。
    效果強化公式係6%*(100+X),X等於增加%數。
  • 傷藥無裝備效果強化時,每個約恢復51%HP。
    效果強化公式係51%*(100+X),X等於增加%數。
  • LV每上升1級,HP最大值+10,傷害加成+6%,技能傷害+5%。另外,個人推測與敵人的LV差距會有一定程度的增減傷。玩家一周目Lv最高70,四周目後Lv最高299。
  • 會造成連續判定的攻擊類型最可怕,後期容易秒殺玩家。
  • 由於判定與擊退機制,撐高元素抗性不一定有意義,因此亦可選擇撐高閃避。
  • 一周目敵方Lv 1~50,爾後每周目+50LV,最高約LV200。亦即四周目後,敵方強度將不再提升。
  • 3周目後,個人感覺在玩暗黑破壞神地獄難度。雜魚戰被秒是家常便飯,玩家只能期望刷出額外能力沒那麼機車的敵人。
  • 玩家有滯空(Glide,滑空)+X%時,跳躍後按住跳躍鍵可以緩慢降落,%數越高降落速度越慢。
  • 玩家在大部分時候,戰鬥輸掉會剩1HP並回到地圖,可以用來農Gold跟Lv。多利用吸血、回血效果的話,其實不需要特別在大地圖上喝傷藥來回血。
  • 對上"原本就站立於地圖上的敵人(對話中玩家發起挑戰)"或"劇情強制戰鬥"時,輸掉就會強制回到開頭畫面(Game Over),所以還是要有多存檔的習慣,不要依賴Auto Save。
  • 與"巨大魔物BOSS"戰鬥時,BOSS死亡畫面會特別長,此時玩家不是無敵狀態,有可能會被BOSS的魔法給殺死,導致得重打一次。

主動技能心得
  • 蓄力CD是不同的,跟CD!。蓄力不受降CD效果影響,遊戲內沒有任何方式可以減少蓄力需求時間。
  • 可搭配部分請參考"綜合搭配心得"
  • 有持續時間的主動技能(如:輝きの大剣,Shinesword)還沒結束時,請勿再次發動。否則會使第一次發動的結束取消掉第二次發動時的效果與持續時間。
投擲/爆彈類
  • 數量有限,但裝備幻影系列的飾品後就能解除此限制。(兇刃例外)
  • CD時間小,不須依賴降CD效果
  • 投擲武器:小斧、短劍、火把、兇刃
  • 爆彈類:爆彈、裂彈、煙彈
種類 1單位可用數量 效果 被動技能
增加效果
小斧の極意
Scrolls of the Esoteric Handaxe
2 往斜前方投擲一斧,貫通
(像惡魔城的聖斧)
裝備奇術師の技
小斧SIZE大幅上升
流血
短剣の極意
Scrolls of the Esoteric Dagger
5 往前投擲一短劍,不貫通
(像惡魔城的小刀)
裝備奇術師の技
一次同時投擲三把
小幅散射狀
流血
松明の極意
Scrolls of the Esoteric Torch
1 地面會短時間、小範圍、一定高度持續燃燒
(像惡魔城的聖水)
燃燒
裝備奇術師の技
燃燒範圍2倍
反逆の凶刃
Traitor Blade
1 3把都投完後CD
(像惡魔城的十字架)
可控制投擲方向(8方位)
燃燒
裝備奇術師の技
刃SIZE上升
爆弾の極意
Scrolls of the Esoteric Bomb
1 可控制投擲方向(有角度限制)
爆彈碰到敵人或一定時間後就會爆炸
玩家武器接觸到爆彈 或 碰到左右兩側時會反彈
裝備花火師の技
爆弾Size2倍
爆炸範圍大幅上升
燃燒
裂弾の極意
Scrolls of the Esoteric Frag Bomb
1 在玩家當前位置(空中亦可)放置1顆裂彈
敵方接觸到後爆炸
(就是地雷)
裝備花火師の技
爆炸?範圍大幅上升
閃電
煙弾の極意
Scrolls of the Esoteric Smoke Bomb
1 煙彈周圍產生煙霧
敵方進入煙霧後,將獲得煙彈異常狀態
裝備花火師の技
煙霧範圍2倍

名稱 傷薬の極意
Scrolls of the Esoteric Potion
效果 戰鬥中可使用傷藥
解說 遊戲中唯一的主動補血技能,但CD時間很長
可搭配 猛攻の霊薬(Ferocity Panacea)
鉄壁の霊薬(Stoicism Panacea)
飛翔の霊薬(Dexterity Panacea)

近戰(Melee)類
  • 簡而言之,都是增加近戰判定範圍
名稱 幻影剣
Miragesword
效果 創造一分身,一定時間後消失
分身的速度、傷害類能力(包含追加效果)跟玩家一樣
解說 分身會一直前進,遇到邊界會轉向
分身一開始的移動方向與玩家方向相同
分身的移動方向會與玩家按的方向鍵相反(鏡像),可隨時改變分身前進方向
玩家跳躍分身就跳躍(含多重跳),但不會滯空、不會瞬移
敵人不會追分身;分身不會受到敵方攻擊;分身可以貫通敵人
分身亦可取得各種掉落物
可疊加發動
可搭配
火炎の騎手(Horseman of Flame)發動時,分身亦會衝刺
渦巻く刃(Swirlswift Blade)發動時,分身武器亦會旋轉
玩家裝備金色の衝撃(Glint Impact)時,分身攻擊亦會掉落金幣
輝きの大剣(Shinesword)發動時,分身武器亦變成大劍
X
名稱 輝きの大剣
Shinesword
效果 將自身武器轉化成大劍(攻擊範圍大幅上升)一段時間
大劍消失時,會產生光球四散,可貫通
解說 大劍的傷害與判定皆與原始武器相同
四種類型的武器所轉化成的大劍,其大小都相同
若原本裝備闊斧,則大劍會以相同角度舉起
由於大劍時間到會強制變成光球,所以無法靠連續發動來維持大劍
可搭配 幻影剣(Miragesword)發動時,分身武器亦變成大劍
渦巻く刃(Swirlswift Blade)發動時,大劍亦會旋轉
x
名稱 渦巻く刃
Swirlswift Blade
效果 一段時間內將所持武器進行旋轉,攻擊判定變成四周都有
(不確定是否有空隙)
解說 長度越長的武器效果越好
可以搭配滯空達到最廣攻擊範圍
可搭配 幻影剣(Miragesword)發動時,分身武器亦會旋轉
輝きの大剣(Shinesword)發動時,大劍亦會旋轉

元素類
  • 元素分類亦係個人自行分類,不保證分類正確或可受到元素傷害加成效果影響。
火焰類
  • 兩招缺點都太明顯
名稱 火炎の騎手
Horseman of Flame
效果 向前衝刺一段"時間"
衝刺經過的地面會產生火焰
附加效果:燃燒
解說 衝刺距離會受到移動速度影響
跳躍時亦可施放,但火焰依然在地面
容易讓自己衝進怪物的攻擊判定範圍裡,使自身受到大量傷害
可搭配 幻影剣(Miragesword)發動時施放此技,分身亦會衝刺,但其地面不產生火焰
渦巻く刃(Swirlswift Blade)發動時,武器亦會旋轉
X
名稱 炎竜の息吹
Dragon's Breath
效果 召喚火龍吐火焰
附加效果:燃燒
解說 根據玩家發動時方向,決定龍頭出現位置
大概只能打到一半畫面,所以實用性尷尬
由於連續攻擊,所以擊退效果顯著
可搭配 沒有方法可將敵人固定在中央位置,所以很難配

閃電類
  • 閃光特效很刺眼,うおっまぶしっ
  • 打擊範圍都不大...
名稱 破裂の稲妻
Thunderbolt
效果 自身頭頂一閃電落下,四周敵人會被擊退
短時間內,玩家移動速度上升
附加效果:閃電
解說 閃電太短,只能欺負地上爬的敵人
可搭配 -
X
名稱 誘引の稲妻
Enticing Lightning
效果 數道閃電由遠至近(發動點)落下,最多4道
將閃電附近的敵人吸至技能發動點
附加效果:閃電
解說 持續時間太短、吸力太差,不比閃電BOSS那招好用...
可搭配 -
X
名稱 稲妻の厄災
Charge Calamity
效果 施術點左右兩側產生旋轉閃電,被擊中的敵人會被緩速或吸住
(就是閃電BOSS那招)
附加效果:閃電
解說 跳起來發動範圍最廣
單次HIT傷害不高
可搭配 -

爆發類
  • 為啥不是岩石/地面系阿,而是命名為爆發...
  • 爆發帶有顯著擊退效果
  • 偶爾Champion的怪會具有高爆發耐性
名稱 土竜の金槌
Molehammer
效果 施展一向上攻擊
施展此技能時,正在地面爬的所有敵人都會受到傷害,並飛向空中
玩家跳躍時發動,會急速落下,再放出招式
按住跳躍鍵(SPACE)或滯空時發動,會變成以自身為中心產生一爆發
解說 -
可搭配 -
X
名稱 鼓動する巨石
Pulserock
效果 3發都打完後CD
丟出一岩石,一定時間?距離?後爆發
可以按上下調整射出角度,約45度
解說 爆發傷害版的爆彈
可搭配 -
X
名稱 巨人の拳
Titanfist
效果 開場需CD
一巨大拳頭從上往下捶3次,捶中地面時噴發岩石四散
拳頭捶中地面時,地上爬的敵人都被打至空中
解說 這算爆發類嗎?
對無視擊退的敵人很有效
可搭配 -

魔力類
名稱 魔力の光
Photomana
效果 發動時,將所有魔力點轉化成追蹤光球,攻擊距離最近的敵人,光球無法貫通
魔力點開場有3個,爾後約每秒增加1個
(魔力點數量上限是根據LV決定?)
附加效果:魔力
解說 魔力點出現速度不受CD下降影響
可搭配 -
X
名稱 竜殺し
Dragonslayer
效果 一光球向前飛出
無CD,可蓄力4階段,每階段需2.5秒蓄力
(每階段皆有)附加效果:魔力
越高階段,光球SIZE越大,傷害越高
(第3階段開始)附加效果:(1)可貫通,
(2)命中時一定機率產生原地停留之光球
解說 擊退效果良好
第1階段可連打不用CD,可以當成簡易遠距離攻擊
(就是洛克人...)
可搭配 -
X
名稱 万物斉同
Dark Matter
效果 開場需CD
最終BOSS施放的黑球左右飛那招
約畫面8成範圍有傷害判定,可貫通
附加效果:魔力
無法疊加發動
解說 OP不解釋
擊退效果良好
可搭配 -

冰類
名稱 蒼い雫
Blue Drop
效果 對最靠近玩家之敵人上方落下冰柱,共4發,可貫通
附加效果:冰凍
解說 由於落下有時間差,打不到體型小或跑得快的怪物
可搭配 -
X
名稱 冷気の螺旋
Tundra Spiral
效果 開場需CD
產生冰霜圍繞玩家,一定時間後消失
(冰霜是用來傷害敵人,就是人木頭人啦!)
附加效果:冰凍
解說 用來打停在玩家頭上的敵人超好用
可疊加發動
可搭配 -
X
名稱 冷気の厄災
Glacier Calamity
效果 連續發射數道冷凍光束射向敵人,可貫通
附加效果:冰凍
解說 由於射出有時間差,打不到跑得快的怪物
提高命中率的方式就是0距離射擊
可搭配 -

毒類
名稱 漂う悪意
Driftmalice
效果 丟出3毒泡,滯空數秒
毒泡落地後變成毒沼,持續一段時間
附加效果:中毒、毒泡
解說 3毒泡位置不可控,滯空時範圍又小,很難用
可搭配 -
X
名稱 停滞と破裂
Delayed Rupture
效果 開場需CD
丟出一毒霧,緩慢追蹤與傷害敵人
附加效果:中毒
解說 毒霧跑太慢,造成清怪效率很差
可搭配 -
X
名稱 猛毒の厄災
Venomous Calamity
效果 地板刷一波毒沼
(螳螂BOSS那招,但高度有夠低)
附加效果:中毒
解說 高度太低,地上爬的敵人跳起來就打不到
天上飛的根本打不到
可搭配 -

狀態類
  • 包含BUFF與NERF
名稱 追撃の影
Seeking Shadow
效果 被動效果:連續攻擊機率上升(未發動亦有效果? 發動時效果增強?)
主動效果:全畫面敵人一定時間內被連擊機率上升?
移動速度些許上升
解說 不懂為啥這招持續時間為啥這麼短...
可搭配 -
X
名稱 狂戦士の鼓動
Berserk Pulse
效果 被動效果:(1)戰鬥開場時,HP最大值 +6%
(2)CT機率上升?
主動效果:HP最大值 +12%,CT機率大幅上升?
解說 發動時,持續時間很長
配合降CD時間,就能輕易效果常駐
可搭配 -
X
名稱 嵐の鎧
Tempest Armor
效果 被動效果:(1)攻擊玩家的怪物將獲得"流血"異常狀態
(2)被攻擊時一定機率掉落生命寶珠
主動效果:(1)被攻擊時於敵方位置施放1龍捲風,
該龍捲風會往兩旁射出龍捲風
(2)被攻擊時掉落生命寶珠的機率上升
解說 提高生命寶珠發現機率可提升掉落率
可搭配 -
X
名稱 輝きの大盾
Shineshield
效果 被動效果:(1)格檔機率上升?
主動效果:(1)格檔機率大幅上升?
(2)發動時,像前射出3發劍氣,可貫通
(3)格檔時,向前飛出1劍氣,可貫通
解說 劍氣傷害很差,但擊退效果良好
可搭配 -
X
名稱 壊死と消失
Necrosis Vanish
效果 被動效果:迴避時釋放毒霧,附近敵方會中毒
主動效果:迴避力大幅上升?
解說 迴避力撐到30%發動主動效果,幾乎100%閃避
可搭配 -
X
名稱 硫酸の雨
Acid Rain
效果 全畫面持續一定時間傷害敵人
受酸雨傷害的敵人一定時間內傷害耐受度-50%
解說 效果好、範圍廣、CD又快,根本OP
可搭配 -
X
名稱 崩れゆく泡
Debilitating Bubbles
效果 使最近之一敵人壟罩於緩速泡泡中
緩速泡泡會小範圍地持續傷害敵人
被傷害之目標將獲得緩速異常狀態
解說 緩速效果要累積2階段才明顯...
緩速泡泡範圍太小
可搭配 -
X
名稱 歪む鏡面
Distorted Mirror
效果 短時間內所有敵人會遠離玩家且不主動攻擊
BOSSChampion的敵人無效
解說 可讓怪集中於兩側與背對玩家
可搭配 死角の魔獣(Backstab Behemoth),但有意義嗎...
暗殺者の手甲(Assassin's Gauntlet),農Gold用
X
名稱 吸引の渦
Maelstrom
效果 將畫面上所有敵人物品吸至技能施放位置
(敵人至該位置就重獲自由...)
解說 吸過來卻留不住敵人,所以很難與其他招式搭配
把敵人吸過來撞死玩家
可搭配 -

其他類
X
名稱 精霊の咆哮
Spirit Howl
效果 99發,未射完前即時蓄力
歸0時需CD完才可再次射擊
武器尖端,向前方斜上射出龍捲風,附帶擊退
解說 使用輝きの大剣(Shinesword)時,原本武器會朝下,會使龍捲風都往下飛,
故無法與輝きの大剣(Shinesword)一起使用。
可搭配 -
X
名稱 神速の刃/神速の刃 改
Deity Blade/Refined Deity Blade
效果 最多3階段蓄力,第2與第3階段各需10秒
越高階段,傷害次數與威力越高
發動後會進入CD狀態,CD完後進入第1階段
全畫面攻擊
畫面上出現的配角亦可取得各種掉落物
解說 可能是這遊戲最久的CD,要25秒...
神速の刃 改的CD與蓄力好像有-20%
華而不實,很難用...劍聖(笑
可搭配 -
X
名稱 最良の友
Man's Best Friend
效果 開場會有一隻狗?出現在玩家身旁
不發動/不攻擊時:狗閒置10秒後,玩家會獲得狗BUFF,
此時每過13秒會掉落2個生命寶珠
發動時:(1)自動攻擊最近距離之敵人,攻擊時一定機率會掉落金幣
(2)每過13秒會掉落1個生命寶珠
解說 攻擊力很低,還是拿來當生命寶珠產生器好...
可搭配 -
X
名稱 伝説の探検家
Explorer Extraordinaire
效果 戰鬥時,玩家造型變成印第安那O斯
玩家近戰攻擊要自己按技能發動,無CD
近戰傷害+100%
投擲武器傷害+30%
解說 吸血鬼獵人4NI?
鞭子超短,覺得難度不夠難時自虐用
可搭配 -

被動技能心得
  • 只列出個人有研究過的、有發現特殊功能的
  • 沒列的應該就是只有說明的那些效果...

Gold相關:
  • Gold發現率只知道影響"打倒怪物後掉落率",不確定與探索時的發現率有無關係
名稱 金色の鼓動
Midas Pulse
效果 Gold發現率+30%
戰鬥時獲得Gold將於此次戰鬥提升下列兩項能力:
(1)最大HP值上升,與Gold取得數量成正比,最高約提升28%
(2)HP每秒自然恢復,每秒最大 +30HP,總恢復量與Gold取得量成正比
解說 -
可搭配
-
X
名稱 金色の衝撃
Glint Impact
效果 Gold發現率+60%
近戰(Melee)攻擊時,會產生Gold
解說 農Gold必備
可搭配
黄金の杖(Gold Cane)
X
投擲/爆彈相關
名稱 效果
奇術師の技
Sleight of Hand
強化投擲武器(短劍、小斧、松明、兇刃)
投擲類傷害+35%
花火師の技
Gunpowder Blitz
強化爆彈類 (爆彈、裂彈、煙彈)
爆彈類傷害+35%
X
名稱 射手の魂
Archer's Soul
效果 投擲武器連續命中時,傷害提升?
投擲武器CT率+5%
解說 連續命中應該是投擲武器產生多次命中判定?
但實際上傷害提升的效果很不明顯,無法確認發動條件與效用。
可能只對小斧與兇刃有用,因為小刀無法貫通、火把落地後是火焰傷害...
可搭配
-

CT類
名稱 巧みなる業
Fighter's Stance
效果 近戰CT時,主動技能CD時間小幅減少
CT率+3%
解說 CD時間減少程度不高,所以要想辦法撐高連擊機率CT機率才有意義
可搭配
小劍類武器

生命寶珠類
  • 需要搭配嵐の鎧(Tempest Armor)或最良の友(Man's Best Friend),否則生命寶珠的來源太不穩定。
  • 下面三個的被動效果都相同,皆為(1)生命寶珠恢復量+30%,(2)生命寶珠發現率+6%
  • 發動就是吃到生命寶珠時,LV上方會顯現BUFF圖示,效果會持續一段時間。
名稱 發動時效果
甘き昴揚
Sweet Exaltation
玩家移動速度上升
敵人更容易被連續攻擊?
取得生命寶珠時,傷害全畫面敵人
術師の休息
Mage's Bliss
技能CD時間小幅減少
吸血欲
Bloodlust
掉落物吸引範圍、吸引速度上升
HP吸收+?%
近戰一定機率造成對象流血

傷藥類
  • 下列三個都是使用傷藥時發動,LV上方會顯現BUFF圖示。但除了飛翔の霊薬的效果真的有常駐外,其他兩個似乎有廣告不實的跡象...
名稱 發動時效果
猛攻の霊薬
Ferocity Panacea
傷害上升?
鉄壁の霊薬
Stoicism Panacea
傷害耐受度上升?
(喝完傷藥後第一次受傷害減輕?)
飛翔の霊薬
Dexterity Panacea
移動速度上升
跳躍次數+1
滯空+20%?

元素精靈類
  • 簡單來說,六種都是元素增傷和近戰附加效果
名稱 效果
火炎の精霊
Volcano Spirit
火焰傷害+60%
附加效果:近戰攻擊時一定機率出現火球,向兩側飛出;
火球可貫通;一定機率使目標燃燒
冷気の精霊
Avalanche Spirit
冰傷害+60%
附加效果:近戰攻擊時一定機率出冰塊;一定機率使目標獲得冰凍異常狀態
稲妻の精霊
Thunderstorm Spirit
閃電傷害+60%
附加效果:近戰攻擊時一定機率出現閃電;一定機率使目標獲得閃電異常狀態
衝撃の精霊
Supernova Spirit
爆發傷害+60%
附加效果:近戰攻擊時一定機率產生圓形爆發,擊退敵人
猛毒の精霊
Venom Spirit
毒傷害+60%
附加效果:近戰攻擊時一定機率產生向上漂浮的毒泡,
可貫通;一定機率使目標中毒
魔力の精霊
Mana Spirit
魔力傷害+60%
附加效果:近戰攻擊時一定機率產生追蹤光球攻擊敵人
可貫通;一定機率使目標獲得魔力異常狀態

道具類
  • 道具的定義是?
名稱 職人の叡智
Artisan's Wisdom
效果 HP最大值 +10%
道具效果+25%
戰鬥中獲得道具時,於此次戰鬥HP最大值+6%
解說 可提升傷藥恢復量,戰鬥或地圖皆可
還能對哪些"道具"有影響阿?...
可搭配
-


裝備心得
  • 由於玩法很多,所以裝備有特殊能力的都能留著備用
武器
  • 由於二周目後傷害可以靠課Gold增加,所以N周目後小劍類會最泛用。但矛盾的是,會為了確保高連擊數而不肯強化小劍類傷害。
  • 武器連擊機率增加,似乎僅限近戰連擊機率?
  • 長劍真的很尷尬,個人配組合時很少用到
  • 武器的判定方式會影響擊退效果與方向
種類 傷害 近戰時+HP/次 連擊機率+% CT機率+% CT傷害+%
小劍 024-026 4 450 0 60
長劍 125-135 22 20 3 100
斧槍 120-125 22 10 4 100
闊斧 120-150 22 0 8 150
*.只比較各城鎮賣的30萬特產品

副手
  • 盾牌減傷效果好
  • 寶珠(Orb)有各種輔助,特別是技能CD減少,光這效果就海放盾牌 =.=
頭盔
  • 最後看玩家要哪種特殊能力
鎧甲
  • 最後看玩家要哪種特殊能力
鞋子
  • 少數能提升戰鬥時走路速度的裝備
  • 最後看玩家要哪種特殊能力
飾品
  • 飾品於一周目時,大多三年後才可取得。
  • 相同飾品可以取得複數個,亦可裝備兩個相同飾品。這算BUG嗎?
  • 四種武器技書(XXXの技書,Art of the XXX),最實用的是戰鬥經驗值增加這效果...
  • 六種元素魔法戒指(XXXの指輪,XXX Ring),效果似乎就是文字上講的那樣,沒發現特殊能力。
  • 以下只列出個人研究過的、有發現特殊功能的
名稱 吸血鬼の牙
Vampire Fang
效果 HP吸收 +5%
解說 此遊戲中,唯一不用條件就使吸血效果常駐
神技
HP吸收可受HP恢復影響?
某些傷害類型不會發動吸血效果,例如:爆炸
可搭配
-

Gold類:
  • 黄金の杖(Gold Cane)配上金色の衝撃(Glint Impact),可以讓技能CD快速減少
名稱 效果
黄金の剣
Gold Sword
Gold發現率+15%
戰鬥中獲得Gold時,近戰BUFF?
黄金の盾
Gold Shield
Gold發現率+15%
戰鬥中獲得Gold時,盾BUFF?
黄金の杖
Gold Cane
Gold發現率+15%
戰鬥中獲得Gold時,技能CD時間小幅減少
暗殺者の手甲
Assassin's Gauntlet
連續攻擊機率+20%
近戰背擊時,掉落Gold

消耗性物品類
  • 即使裝備幻影系列飾品,戰鬥中物品數量歸0時仍會無法使用。
  • 共通效果:(1)道具發現機率+15%,(2)戰鬥中獲得道具時,自動射出1個所裝備的該種物品。該射出之物品不消耗擁有物品數量、不受花火師の技(Gunpowder Blitz)與奇術師の技(Sleight of Hand)影響。
名稱 效果
幻影の短剣
Dagger Phantasma
戰鬥時每5秒獲得2單位短剣
投擲類傷害+15%
幻影の小斧
Handaxe Phantasma
戰鬥時每5秒獲得2單位小斧
投擲類傷害+15%
幻影の松明
Torch Phantasma
戰鬥時每5秒獲得1單位松明
投擲性傷害+15%
幻影の爆弾
Bomb Phantasma
戰鬥時每5秒獲得1單位爆弾
爆彈類傷害+15%
幻影の裂弾
Frag Bomb Phantasma
戰鬥時每5秒獲得1單位裂弾
爆彈類傷害+15%
幻影の煙弾
Smoke Bomb Phantasma
戰鬥時每5秒獲得1單位煙弾
爆彈類傷害+15%

其他類
名稱 妖精の粉
Fairy Powder
效果 HP最大值 -50%
戰鬥時變成妖精,體型縮小
可以飛行,但無法跳躍
無法?被擊退
解說
由於很難被擊退,體型大的敵人容易卡死玩家
可搭配
幻影剣(Miragesword)發動時施放此技,分身與原始型態相同
輝きの大剣(Shinesword)發動時,武器亦變成大劍
若搭配死の指輪(Deathring)或伝説の探検家(Explorer Extraordinaire),
則會以非妖精之形象出現,並可飛行
X
名稱 死の指輪
Deathring
效果 HP最大值 -35%
近戰傷害+50%
頭部造型變成骷髏
解說 -
可搭配
-
X
名稱 縮地の指輪
Distance Ring
效果 跳躍改成短距離瞬間移動
跳躍鍵+方向鍵 = 往該方向瞬移固定距離
方向共8方位
解說 手會很忙...
可搭配
妖精の粉(Fairy Powder)存在時,亦可發動
跳躍次數=空中可傳送次數


配角、技能、裝備,綜合搭配心得
  • 先決定好流派就能決定配角,之後就是收集流派相關技能與裝備
  • 戰鬥時最好要有 有效對空手段 、 迴避方式 與 回復HP手段。
  • 打雜魚戰(一堆怪物) 跟 BOSS戰 的搭配差異很大。大概三周目後就需要根據敵人換裝備。
  • 裝備中的效果,若係可靠課Gold強化的效果,則二周目後就沒價值。
  • 傷害依賴近戰的配法都有顯著缺陷,因此泛用性都不高,包含生命寶珠、傷藥流、CT流等。
  • 下方表格為人物狀態列表,帳面MAX.值是以配角特殊能力、被動技能、裝備(飾品每種最多1個)與道具進行計算。排列順序依照遊戲內顯示順序。
項目 帳面MAX.值 備註
Health Bonus 可課Gold提升
Natural HP Regen 73 可受HP Recovery影響
HP/enemy kill 100 沒啥用
HP Absorb 5% 只有一個飾品有這效果
HP Recovery 可課Gold提升
Life Orb Recovery 170% 生命寶珠流才需要
-
Movement Speed 5.3 太慢會追不到敵人;被連續判定時會跑不掉
太快會衝進敵人攻擊判定裡
Jump Count 2 1就夠用
Jump Strength 35% 有比沒有好
Glide 60% 有比沒有好
夠用就好
Additional Effect Chance 110% 超過100%也不表示一定發動
元素流才需要
Cooldown Reduction 80% 夠用就好
Gold Discovery Chance 230% 農Gold時才需要
Life Orb Discovery Chance 60% 生命寶珠流才需要
Item Discovery Chance 53% 沒啥用
Battle xp Bonus 150% 靠配角撐比較實際
-
Consecutive Hit Chance 80% 不含武器自身連續攻擊機率。
就是額外+1 HIT的機率
Critical Hit Chance 29% 不含武器自身CT機率加成
很尷尬的數字
Critical Hit Damage 340% 不含武器自身CT傷害加成
Backstab Critical Chance 10% 只有一個被動技能有這效果
Damage Bonus 1788% Lv299的數值
Skill Damage 1565% Lv299的數值
Melee Damage 175% 很難配
Elemental Damage 6種元素類傷害
可課Gold提升
Weapons Damage 4種武器傷害
可課Gold提升
Air Damage 45% 沒啥用
Throwing Damage 可課Gold提升
Bomb Damage 可課Gold提升
Champion Damage Bonus 130% 很難配
-
Block Amount 175 格檔時減傷量?
可以跟元素抗性互補?
Block Chance 85% 很難配
Evasion Rate 33% 很尷尬的數字
很難配
Knockback Resistance 30% 只有一個被動技能有這效果
Melee Resistance 25% 只有一個飾品有這效果
Projectile Resistance 25% 守護者頭盔&鎧甲
Physical Resistance 38% 很難配
Elemental Resistance 80% 6種元素抗性
單種最高95%
-
Item Effect
(未顯示於狀態列)
50% 沒啥用

個人萬用組合
  • 即使敵人Lv200,"大部分"的雜魚戰與BOSS戰都能對付
  • 由於是靠吸血來回血,因此遇到會幽靈化、遠離玩家的敵人會很難過
  • 頭盔、鎧甲與鞋子可換成閃避裝
共用部分
項目 名稱 備註
Weapon Hell Axe
or
Crystal Broadaxe
武器與技能脫鉤時用闊斧
Off-Hand Elementalist's Orb 元素抗性+10%
主動技能CD -30%
Head Silver Helm 元素抗性+5%
Body Silver Chainmail 元素抗性+5%
Feet Silver Greaves 元素抗性+5%
Accessories I Vampire Fang 吸血+5%
必備

投擲武器組合
  • 上半部請參考"共用部分"
  • 因為CD短,所以清怪效率高
項目 名稱 備註
Accessories II Handaxe Phantasma 主打小斧必備
Active Skill I Scrolls of the Esoteric Handaxe 打天上飛的
Active Skill II Traitor Blade 打地上爬的
Active Skill III Acid Rain 傷害輸出增加
Passive Skill 1 Sleight of Hand 投擲強化
Passive Skill 2 Sky Champion 跳躍強化
(閃雜魚招式)
Passive Skill 3 Sky Monarch 跳躍二次強化
(閃BOSS招式用)

冰元素組合
  • 上半部請參考"共用部分"
  • 受限於CD,清怪效率沒有投擲武器組合高
  • 武器與副手可以換成元素傷害+10%的
  • 六種元素裡,冰元素算是唯一可穩定上檯面的...
項目 名稱 備註
Accessories II Beastwing 跳躍二次強化
(閃BOSS招式用)
Active Skill I Blue Drop 冰傷害招式 I
Active Skill II Tundra Spiral 冰傷害招式 II
Active Skill III Glacier Calamity 冰傷害招式 III
Passive Skill 1 Sage's Spellcircle 主動技能CD減少
Passive Skill 2 Sky Champion 跳躍強化
(閃雜魚招式)
Passive Skill 3 Avalanche Spirit 冰傷害強化

爆發元素組合
  • 上半部請參考"共用部分"
  • 需要練習如何讓3種主動技能都能造成連續判定的方法,否則輸出太不穩定。
  • 靠妖精化補足對空能力
項目 名稱 備註
Accessories II Fairy Powder 空戰強化
Active Skill I Molehammer 爆發招式I
由於妖精化,所以這招固定是爆發
實際上可有可無,可換其他主動技能
Active Skill II Pulserock 爆發招式II,考驗玩家運氣與技巧
Active Skill III Titanfist 爆發招式III,最穩定的輸出
Passive Skill 1 Wind Incarnation 強化妖精化後的移動速度
Passive Skill 2 Sage's Spellcircle 主動技能CD減少
Passive Skill 3 Supernova Spirit 爆發傷害強化

生命寶珠組合
  • 大家來互相傷害啊!平常討厭的傷害連續判定變成神助攻...
  • 沒辦法用來打最終BOSS,原因可能是"被撞"似乎不會使Tempest Armor掉落生命寶珠
  • Shineshield可換成Man's Best Friend
項目 名稱 備註
Weapon Queensword 生命寶珠發現機率+10%
Off-Hand Prophet's Orb 生命寶珠發現機率+10%
Head Guardian Armor 生命寶珠發現機率+2%
Body Guardian Armor 生命寶珠發現機率+2%
Feet Guardian Greaves 生命寶珠發現機率+2%
Accessories I Vampire Fang 吸血+5%
Accessories II Vita Bangle 生命寶珠發現機率+13%
生命寶珠恢復量+50%
Active Skill I Tempest Armor 被攻擊時一定機率掉落生命寶珠
Active Skill II Shineshield 降低傷害用
Active Skill III Maelstrom 吸敵人撞自己
Passive Skill 1 Sweet Exaltation 生命寶珠發現機率+6%
Passive Skill 2 Mage's Bliss 生命寶珠發現機率+6%
(這可以換成Sage's Spellcircle)
Passive Skill 3 Bloodlust 生命寶珠發現機率+6%

Dark Matter組合
  • 真正的萬用OP組合
  • 頭盔、鎧甲與鞋子可換成閃避裝
  • 不確定暗物質這招是否受到元素增傷效果影響,不行的話武器換成Faintlight Rapier、副手換成Elementalist's Orb。
  • Beastwing是用來打最終BOSS的,其他時候可換成Bloodstake
  • 靠近戰CT讓Dark Matter快速發動
項目 名稱 備註
Weapon Crystal Rapier 連擊+450%
元素傷害+10%
Off-Hand Aurora Orb 元素傷害+10%
主動技能CD -30%
Head Silver Helm 元素抗性+5%
Body Silver Chainmail 元素抗性+5%
Feet Silver Greaves 元素抗性+5%
Accessories I Vampire Fang 吸血+5%
Accessories II Beastwing 空戰強化
Active Skill I Dark Matter 主力輸出
Active Skill II Acid Rain 常駐增傷
Active Skill III Berserk Pulse CT機率上升
常駐
Passive Skill 1 Fighter's Stance CT時 CD時間減少
Passive Skill 2 Reaper CT機率上升
Passive Skill 3 Sage's Spellcircle 傷藥CD時間減少

對付幽靈化組合
  • 針對鬼魂與暗殺者BOSS而配,但不如暗物質組合好
  • 將回血手段從吸血改成喝傷藥
  • 頭盔、鎧甲與鞋子可以換成+閃避能力的。
項目 名稱 備註
Weapon Hell Axe 單次傷害取勝
Off-Hand Elementalist's Orb 元素抗性+10%
主動技能CD -30%
Head Silver Helm 元素抗性+5%
Body Silver Chainmail 元素抗性+5%
Feet Silver Greaves 元素抗性+5%
Accessories I Handaxe Phantasma 主打小斧必備
Accessories II Beastwing 跳躍二次強化
Active Skill I Scrolls of the Esoteric Handaxe 打天上飛的
流血
Active Skill II Traitor Blade 燃燒
Active Skill III Scrolls of the Esoteric Potion 回血
Passive Skill 1 Sleight of Hand 投擲強化
Passive Skill 2 Sky Champion 跳躍強化
Passive Skill 3 Sage's Spellcircle 傷藥CD時間減少

農Gold組合
  • 農Gold時建議要關閉遊戲音效
  • 戰鬥時,畫面上Gold太多時遊戲會開始LAG,玩家動作會開始慢半拍。
  • Gold太多時絕對不能按暫停(ESC),遊戲容易在解除暫停時CRASH。
  • 合適的農Gold場所,以下兩個地方都只有地上爬的敵人,使近戰達到最大效果:(1)南西の洞窟Southwest Cave;(2)捨てられた神殿Abandoned Shrine。
  • 可以邊農Gold邊練等
  • 近戰傷害越低越好,重點是近戰連擊Gold發現機率要高
  • Gold Cane可使三個主動技能連續發動,達到農錢最高效率
  • Vampire Fang可換成Assassin's Gauntlet。
項目 名稱 備註
Weapon Faintlight Rapier 內建450%連擊機率
Off-Hand Prophet's Orb Gold發現機率+10%
Head Silver Helm 元素抗性+5%
(隨意,因為此類裝備沒+Gold效果)
Body Silver Chainmail 元素抗性+5%
(隨意,因為此類裝備沒+Gold效果)
Feet Silver Greaves 元素抗性+5%
(隨意,因為此類裝備沒+Gold效果)
Accessories I Vampire Fang 吸血+5%
Accessories II Gold Cane 吃金幣時主動技能CD時間減少
Gold發現機率+15%
Active Skill I Miragesword 分身,增加近戰判定
Active Skill II Shinesword 近戰判定強化
Active Skill III Seeking Shadow 連擊機率上升
Passive Skill 1 Glint Impact 近戰掉錢,農錢組合裡必備的技能
Passive Skill 2 Midas Pulse Gold發現機率+30%
Passive Skill 3 Steel Flurry 連擊機率+30%

個人練等組合
  • 最好有隊友能力EXP上升
  • 農錢組合練等,順便賺錢。詳情請參考"個人農錢組合"。
  • 萬用組合,根據是否能打死敵人、自身等級去下列三處快速清怪練等:(1)南西の洞窟Southwest Cave;(2)南の廃墟Southern Ruins;(3)カペラ北の洞窟North Capella Cave。

一般敵人相關(不含BOSS)
  • 由於遊戲內都沒明講,因此以下敵人名字、能力皆我自己亂命名
  • 敵人應該有各自的種族值(如:血量、防禦力等),但遊戲沒明講,我也不知道怎麼表示
  • 空格不表示沒有,有可能是 沒觀察到 或 不知道怎定義
  • 經驗值是根據怪物的等級與種類決定,越後期才會出現的怪物種類經驗值越高。
  • 每種敵人都有自己的行動模式
  • 後期容易遇到敵人很坦的情況,傷害不夠的話,玩家打下去都是1
天上飛的
怪物 固有能力 行為模式
怪手 一定時間內會與玩家的頭頂保持固定距離
攻擊時會向下抓
魔眼 死亡後生小魔眼 於一定高度進行左右移動
進行攻擊時會先向上再往下行動
妖精 遠距離射擊 與玩家保持距離
蝙蝠 追著玩家跑
蜘蛛 蛛網
生地上爬的小蜘蛛
W形上下移動
被攻擊時向上移動
怪嘴 遠距離射擊 遠距離攻擊時上下移動
鬼魂 幽靈化
(一小段時間無敵)
追著玩家跑
(1)朝玩家移動一段距離
(2)停止一段時間
(1)與(2)反覆
被攻擊時機率性發動幽靈化
骷髏頭
(小)
黑洞? 停頓一段時間後,快速往玩家方向衝刺
被攻擊時後退
骷髏頭
(大)
丟骨頭(拋物線) 緩慢靠近玩家

地上爬的
怪物 固有能力 行為模式
蠍子 近距離射擊 與玩家保持距離
快速後退
甲蟲 長距離衝刺攻擊 追著玩家跑
無法跳躍
老鼠 丟石頭
很坦
追著玩家跑
哥雷姆 落石
跳躍時霸體?
雞? 短距離衝刺攻擊 追著玩家跑
蘑菇人 近距離四周射擊
蘑菇炸彈
(爆炸後生3小蘑菇人,
玩家被炸到會縮小)
追著玩家跑
無法跳躍
曼德拉草 高跳躍力 追著玩家跑
靠近玩家時會小跳躍
玩家跳躍/滯空時會大跳躍
骷髏兵 丟骨頭(直線) 與玩家保持距離
比較像擲斧兵
狗? 連續朝某方向跳躍
士兵 丟刃 追著玩家跑

一般敵人可能之額外能力
  • 通常Champion的敵人才會擁有額外能力。
  • 敵人等級越高,能用的特殊能力就越多種。敵人LV25左右就開始會有特殊能力,LV150以上的敵人大概可以用3~4種。
  • Champion的敵人係一定時間經過後使出1項主動發動的額外能力,因此能越早殺死則威脅性越低。
能力 說明
Champion 血條旁有王冠標示
能力強化
玩家某些裝備可對此類敵人增傷
SIZE變大 無固定幅度
可影響其他敵人,該Champion死亡後SIZE會復原
霸體 擊退效果甚小
效果發動時會有盾牌圖示
炸彈 血條旁有炸彈標示
於怪死亡位置,一定時間後產生一固定範圍之爆炸
通常會有複數敵人同時攜帶此能力
特別快速 特別快速
高迴避力 敵方自帶煙霧特效
鏈球 鐵球以怪物為圓心進行旋轉
僅鐵球有攻擊判定
鐵球數量可大於1
以上是被動發動(開場就有)
以下係敵方主動發動
元素?攻擊 雷電
火球
冰錐
(雷電、火球、冰錐的發射處都沒有傷害判定)
龍捲風
毒沼?
一條原地旋轉的光束(魔力?)
召喚 1黑球? ,很坦
蝙蝠3隻(可能會閃電?攻擊)
泥怪?(被打到會吃黑泥?異常狀態),很坦
施展召喚的怪物被打死後,召喚出來的怪物直接死亡
召喚出來的怪物可被打死,但可能到你不想打
打死召喚出來的怪沒有經驗值;無法被吸血

怪物出沒列表:
  • 大地圖上遇到的敵人種類係全部都有可能,敵人LV跟隨玩家LV變化。
  • 非大地圖之區域,每區域的敵人組成都固定,LV亦有固定範圍,如下列表所示。
  • Lv越高的區域,其敵人登場速度越快,數量越多。
  • 漩渦有內建的怪物組成。
  • 在劇毒廢墟(猛毒の廃墟,Withering Ruins)還有毒霧時,玩家在此能力會下降,很容易死亡。
  • 厄災の中心(Eye of the Calamity)的B1~B4較特別,敵人會有3組固定組成,玩家隨機遇到其中一種。
地點 樓層 地上爬的 天上飛的
レグルス城 納骨堂
Regulus | Crypt
B2
B3
蝙蝠
B4 曼德拉草 骷髏頭(小)
B5 老鼠 蝙蝠
南西の洞窟
Southwest Cave
B1
甲蟲
曼德拉草
-
光苔の洞窟
Goblin's Gold Cave
B1 骷髏兵
蝙蝠
秘宝の洞窟
Cave of Treasures
B1 老鼠 大眼怪
怪嘴
魔物の棲家
Fiend's Nest
B1
B2
老鼠
蘑菇人
蝙蝠
蜘蛛
炭坑
Coalmine
B1 - 骷髏頭(小)
鬼魂
南の廃墟
Southern Ruins
B1
B2
甲蟲
蠍子
蝙蝠
霧深い森
Misty Forest
- 曼德拉草
骷髏兵
怪手
捨てられた神殿
Abandoned Shrine
B1
B2
B3


哥雷姆
-
山脈の洞窟
Mountain Cave
B1
B2
哥雷姆 蜘蛛
骷髏頭(小)
鬼魂
B3

哥雷姆
骷髏頭(小)
異次元
Alternate Dimension
1
2
3
老鼠 骷髏頭(大)
妖精
幽谷の洞窟
Valley Cave
B1
B2
骷髏兵
蝙蝠
猛毒の廃墟
Ruins of Venom
- 蘑菇人
甲蟲
怪嘴
カペラ北の洞窟
North Capella Cave
B1 怪手
大眼怪
ドラゴンの棲家
Dragon's Nest
1F
2F
3F
曼德拉草
蠍子
蜘蛛
結晶の洞窟
Crystal Cave
B1
B2
B3
骷髏兵
哥雷姆
骷髏頭(小)
最前線の砦
Frontline Fort
B1 蘑菇人
老鼠
蝙蝠
以下區域在三年後出現
部分區域需滿足條件才有
期限重視の砦
Deadline-Oriented Fortress
B1
曼德拉草
甲蟲
蝙蝠
大樹の洞窟
Giant Tree Cave
1F
2F
3F
蠍子 怪手
大眼怪
魔物の砦
Fiend's Fortress
1F
2F
哥雷姆 怪嘴
骷髏頭(大)
ねじくれた塔
Twisted Tower
1F
2F
3F
4F
5F
鬼魂
妖精
森羅の神殿
Tower of the All Creation
2F 蠍子
甲蟲
蘑菇人
蜘蛛
暗黑の神殿
Tower of Darkness
2F 骷髏兵 怪手
骷髏頭(大)
鮮血の神殿
Tower of Blood
2F
哥雷姆
老鼠
蝙蝠
厄災の中心
Eye of the Calamity
B1
B2
B3
B4

老鼠
哥雷姆

蘑菇人
蠍子
甲蟲

骷髏兵
蝙蝠
蜘蛛
鬼魂
怪手
骷髏頭(大)
B5 哥雷姆
蠍子
蘑菇人
骷髏頭(大)
大眼怪


特殊狀態
  • 包含BUFF與NERF
  • 玩家的特殊狀態會在LV.上方,以圖示表示,出現時才有效果
  • 敵方的特殊狀態會在血條旁,以圖示表示,出現時才有效果
玩家可給敵方的NERF
圖示 效果
三滴血 流血,一定時間內持續受到?傷害
火焰 燃燒,一定時間內持續受到?傷害
中毒 中毒,一定時間內持續受到?傷害
最多疊加3次
冰凍 冰傷害造成,但效果?
閃電 閃電傷害造成,但效果?
最多疊加2次
魔力 魔力傷害造成,但效果?
以下NERF僅單一來源
緩速 移動速度下降
煙彈 傷害耐受度-50%
命中率下降
毒泡 ?
其他請參考"主動技能"

敵方可給玩家的NERF
圖示 效果
蛛網 迴避下降?
蘑菇 縮小
其他效果?
黑泥 速度下降?
冰凍 ?
魔力 ?

敵方可以給自己的BUFF
圖示 效果
鬼魂 幽靈化(無法命中)
哥雷姆 跳躍時霸體
玩家可給自己的BUFF
  • 請參考主動技能與被動技能部分

一周目快速起家方法:
  • 主要配角選貴族拿100萬G,然後去找旅人花15萬G開啟部分快速旅行城鎮
  • 次要配角選藥師與從者。一周目由於初期能力太弱,需要回血、灌水流、空間加大與小斧對空。
  • 去雷古魯斯鎮(レグルス,Regulus)裡,購買30萬G特產(Faintlight Rapier)
  • 去菲爾加德鎮(フェルカド,Farqad)裡,購買30萬G特產(極光の宝珠,Aurora Orb)
  • 去墓園(Graveyard)清理幽靈,完畢後獲得死者の道(Death's Pact),減少迷宮走路時間。
  • 去劇毒廢墟(猛毒の廃墟,Withering Ruins),左上角拿奇術師の技(Sleight of Hand),讓小斧可以無腦丟。
  • 去龍之巢穴(竜の住処,Dragon's Nest)裡,3F龍身後拿金色の衝撃(Glint Impact),加快賺錢速度。
  • 去托邦鎮(トゥバン,Thuban)的商店地下室,購買右方封印神晶硫酸雨(硫酸の雨,Acid Rain),提高玩家傷害與全畫面攻擊。
任務
  • 雷古魯斯鎮(レグルス,Regulus)裡的不思議な種(Mysterious Seeds)任務,選擇不要種植,3年後拿到深緑の液体(Verdant Liquid)
  • アルコル(Alcor)裡的借金返済(Loan Repayment)任務,選擇將祕寶交給他,3年後向他購買"黄金の剣(Gold Sword)"與"黄金の鎧(Gold Shield)"
  • 魔物の棲家(Fiend's Nest)的任務,選擇讓亞人魔物逃走。3年後在同樣地方打倒亞人魔物,爾後去找アルコル(Alcor)村長,拿到幻影の小斧(Handaxe Phantasma)
  • ミルザム(Mirzam )的謎の施設(Mysterious Facility)任務,叫病患們不要逃跑,3年後獲得人体強化薬(Super Steroid)。
  • 在劇毒廢墟(猛毒の廃墟,Withering Ruins)的任務,將青蛙交給研究員。3年後打倒出現在劇毒廢墟左上方的魔物BOSS,獲得吸血鬼の牙(Vampire Fang)
  • 在托邦鎮(トゥバン,Thuban)的結晶をもとめて(In Search of Crystal)任務,將結晶交給大斧製作者,3年後獲得結晶の斧(Crystal Broadaxe)
  • 在術師の館(Mage's cloister)的行方不明者(Missing Person)任務,將魔石以左黑右白放置。3年後打倒同位置出現的魔物BOSS,獲得魔獣の片翼(Beastwing)

其他
  • 兵士(Pete the Soldier)在アリア(Aria)的任務有個Bug,如果玩家再跟女性對話前已經擁有長劍Longsword(或是長劍數量大於1?),會無法觸發將長劍給予該女士的選項。玩家必須要去把長劍賣掉/賣光,然後與該女士重新對話,爾後回去アルコル(Alcor)再買一把長劍,最後再回去與該女士對話一次,應該就可正常給予。
  • 在王城裡,士兵配角的下方有個NPC會要求玩家給予傷藥,總共需給他10個傷藥(一直對話)。3年後再去同樣位置找他,他會?。這應該算是個彩蛋吧,但我不知道是啥梗。
  • 城市アリア(Aria)裡快打開的寶箱,要3年後才打得開。每次開啟會拿到周目數*N的Gold,但可無限拿? 周目數最多為4,N為1、2或3。
  • 當玩家把野獸樂園的野獸殺到剩最後1隻時,該最後1隻野獸會變成隱藏Boss,並阻擋玩家去路。打不贏的話玩家該記錄檔可能會廢掉。
  • 第一次收集完110個碎片,最後解鎖的漩渦裡是3個災厄的招式。下一周目開始,該處會多1個寶箱(你想開得要再收集一次110碎片),好像是一大筆錢。
關於災厄中心/最終Boss
  • 流程為:打倒3個神殿Boss(可不打)→破壞神殿Boss掉落之神晶,共3個(可不破壞)→打最終Boss。
  • 每破壞1個神晶,最終Boss就會弱一些,並會少掉對應之攻擊招式。這些招式都不好閃,且相當痛,所以有無破壞神晶會顯著影響最終Boss的難度。
  • 在無隊友情況,打倒未被削弱之最終BOSS,爾後選擇與災厄同化,下周目開始將獲得Dark Matter。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4496512
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留言共 1 篇留言

???
1000巴幣奉上
找這個遊戲攻略找幾天了
原本以為太冷門不會有中文攻略了
感謝大大

08-21 01:06

天茵
感謝支持![e35]08-21 11:58
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5喜歡★ally12345567 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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