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【心得】受讚頌者-三部曲

作者:アニメとゲーム│2019-08-13 15:40:51│巴幣:19│人氣:489


嗯,好慢長啊…終於通關了,三部的遊玩時間加起來將近200小時左右,真的是一部很壯闊的故事,繁中翻譯為受讚頌者,個人覺得還是叫傳頌之物比較好聽。

以大自然為背景,亞人種為主題的故事,而看到獸耳,就讓人想到現在動畫中常常都會出現獸耳娘之類的角色,就好奇查了一下這部作品問世的時間,我想傳頌之物可以說是這方面的始祖吧,而且不像其他動畫耳朵是長在頭上,這邊的合理也順眼多了。

因為三部作品的遊玩方式都一樣,都是AVG加上SLG,簡單分成幾個部分來看



劇情:

故事性來講絕對沒話說,市面上也很難找到故事性那麼完整而且又有一定長度的遊戲了,劇情也十分精彩。

其實簡單的說傳頌之物就是一部電子小說,但是這也是雙面刃,平常有在看小說的玩家應該沒什麼影響,但自己是個很少看書的人,這部遊戲大量的文字敘述真的讓人有點吃不消,而且不像RPG有其他的事情可以做,這部遊戲除了戰鬥外就是文字敘述,顯得單調了些,玩到通關著實都花了不少時間和耐心。

講到文字敘述,有時候只是要做一件簡單的事而已,但卻有過多的描述,這個部分個人覺得可以再精簡一些。

而劇情雖然精彩,偶爾會讓我感覺到支線大於主線的感覺,有些對劇情沒有幫助的日常覺得可以拿掉一部分,加快主線的進度會比較好。

玩到兩人的白皇之前就有聽說哈克奧羅會甦醒的樣子,本來很期待他會教訓一下大和的假面之人,讓他們見識真正的力量之類的,結果沒有;全部通關後,覺得故事可以斷在重新啟動完天照那邊,然後沃西斯看到自己從小長大過程的投影後,懺悔改過自新,哈克就跟夥伴們快樂的生活下去,覺得這樣也蠻不錯的,雖然這樣就會有些伏筆沒收到,但後面繼續演感覺就有點拖戲…
尾聲的部分雖然很有意境,但哈克死了又復活這個操作讓人覺得前面營造的氣氛就掉了一半…



演出:

可能是技術力或經費不足的原因,故事透過小型的3D人物去做演出,讓人覺得張力不足,尤其是假面之人對戰時,螢幕就只有幾個光條閃來閃去,實在感受不出來那強大的破壞力。

但瑕不掩瑜,透過文字的敘述還有聲優的演出,為遊戲帶來很好的沉浸感,整體氛圍也會隨著劇情的走向改變,故事中也有許多賺人熱淚的喬段:奧修特爾臨死前的託付,還有哈克跟奧修特爾的母親相處那段,眼淚實在止不住。

而遊戲的插畫也畫的十分優秀,配合故事的演出,將氣氛推向更高點,真的很喜歡甘露樹老師的作畫,畫的都很到位,畫風個人也很喜歡。

遊戲的音樂也很有這部作品的特色和風格,任何場合下所搭配的配樂都拿捏的恰到好處,真的做的很棒(Suara唱的每一首歌都是神曲啊!個人最喜歡星灯和恋夢。)



總結:

如果要向別人推薦PS4上劇情傑出的作品,這款遊戲一定會在推薦名單裡面;受讚頌者是一部好作品,但個人可能沒那個精力再玩第二輪了(笑),劇情玩這麼久的遊戲上一個是女神異聞錄,要選的話還是RPG較適合我。

而有些人都是看了動畫才回頭追原作,像我就是看完動畫才玩遊戲,所以玩虛偽的假面的時候知道不管怎樣到後面奧修特爾都會死,被劇透就會少了幾分期待感,建議動畫之後再看會比較好。

總之這部遊戲的劇情十分優秀,有倒吃甘蔗的感覺,前面煩悶的地方挺過的話,後面精彩的部分絕不會讓人失望的。






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