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[達人專欄] 【心得】冤罪殺機------戴上面具、洗刷汙名、挽回榮譽

作者:靈巧│冤罪殺機│2019-08-13 00:21:42│贊助:172│人氣:1370
遊戲名稱:冤罪殺機/Dishonored
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Arkane Studios
發行商:Bethesda Softworks
遊戲平台:Xbox360、Xbox One、PS3、PS4、PC
Steam商店頁面:戴上面具,洗刷汙名




冤罪殺機是一款潛行的動作類遊戲。玩家要扮演科沃爾·阿塔諾,一位被陷害的女王保鑣,在一個虛構的、蒸氣龐克風格的工業城市中,透過自身的超能力以及暗殺技巧來幫助皇族奪回政權、洗刷冤屈。

他強調的是運用超能力與武器的配合,來做出普通潛行遊戲做不到的操作,而這也是他主打的、最大的戰鬥特色。場景的設計非常的大,算是個小型開放世界,並且任務有各種不同的路線及方式完成,而非單線性的單一目標,其實頗有刺客任務的感覺,自由度及耐完度異常的高。

本作是由Arkane工作室開發,也就是當年協助開發生化奇兵2的那間工作室。雖然他們早在2006年就已經有了這種超能力忍者的想法,不過也一直到生化奇兵2之後才終於有機會著手製作。
 
而由於製作團隊都是生化奇兵2來的,設計概念都還熟得很,所以不論是戰鬥設計、場景規劃、敘事方式都可以看出些許生化奇兵的影子。我想,說是生化奇兵的啟發作也不為過吧。

話說,Arkane從第一款"地城英雄誌"在商業上失敗後,就一直處於一個很悲劇的狀態。都在跟發行商合作,協助發行商開發他們的作品。像是有名的有"決勝時刻:戰爭世界"以及前面提到的"生化奇兵2",之中還有更多合作開發的作品在中途就胎死腹中,但就沒有一個自己原生的作品。
 
所以就實力來說,Arkane是一個非常有潛力的工作室,動作射擊遊戲的水準頗高,遺憾的是找不到機會發揮。難得把握住了這一次機會,於是就誕生了這款大受好評的冤罪殺機。這也算是Arkane重振旗鼓後,正式踏出的第二步吧。


▲復仇可以解決任何問題
▲說實在的,我覺得他的主頁面UI設計的有點亂......






運用動畫風格呈現的蒸氣龐克工業都市

起初,我還以為他的美術會是偏寫實的視覺風格的。畢竟他的預告片做得太黑暗寫實,給人一種黑暗刺客教條的感覺,然後我也沒去看其他的實機影片。況且,這種暗殺類遊戲用寫實的風格製作,感覺也更加合適。

結果進入遊戲之後,才驚覺他的視覺是屬於卡通風格的樣子。除了色調偏明亮之外,人物及場景都能看出那種筆刷上色的色塊感,連人物臉上的手繪線條都很明顯,就視覺來說非常舒適。要說的話,整體風格很像邊緣禁地,就只差幫人物及場景畫上個邊線點綴。

遊戲的世界觀大概是蒸氣龐克的風格,所以在場景上會看到許許多多充滿齒輪及蒸汽的科技。可以看出工業非常發達,所以有著很黑科技的電牆、電圈以及許許多多的機械塔。不過儘管機械科技很高,但武器卻只有老派的單發手槍以及十字弓,就連機械重裝兵的武器配置都是弓箭,看起來頗為有趣。

遊戲中的場景很多樣化,每個關卡給人的感覺都不大一樣,該華麗的時候很華麗、該黑暗的時候就很黑暗。除了一開始的雄偉皇城外,還有之後待的獵犬酒吧、都市區、碼頭、貧民窟、下水道以及早已被遺棄的工業汙染區,每個區間都有明顯的視覺特色,差異非常明顯。

而因為有著鼠疫的汙染,場景上也少不了病人、死屍以及各種發瘋啃食屍體的老鼠。這作在氣氛對比的拿捏上做得非常不錯,這在行走於下水道以及汙染區的時候感受更為強烈,讓人能充分感覺到這些工業發達背後的黑暗代價。

由於遊戲怎麼說都還是潛行暗殺類,所以血腥的程度並不少。再加上主角有超能力,所以像是斷肢、腰斬、爆炸,應有盡有。儘管用著卡通的渲染,讓這些屍塊看起來沒這麼驚悚,但第一次看到那被老鼠啃到血肉糢糊的屍體時,還是感覺有那麼點噁心XD。


▲最初白皙雄偉的城堡
▲在工業區的獵犬酒吧
▲漂亮的工業港口
▲黑夜中的上市區
▲被加工過的城堡
▲華麗的室內空間
▲潮濕的下水道
▲被遺棄的廢水汙染區
▲夢境中的虛空世界





因冤獄而身陷囹圄,你要為自己討回公道!

科沃爾·阿塔諾是一位深受國家的女王信任的皇室保鑣。除了女王可以很安心的把國家大事交給他處理之外,就連公主也把他當父親看待,每次的任務結束都會突如其來的給科沃爾一個擁抱,其信任的深厚從中可見一斑。

而這次也一如往常地,科沃爾完成了任務,正準備回皇城向女王報告,但沒想到事情卻產生了劇烈的轉變。

-----冤罪入獄與被迫逃獄
起初應該是一個正常的任務匯報,女王看著鄰國的回覆,憂心著現在鼠疫散佈的狀況。突然,一群有著異能的刺客發動了襲擊,刺殺了女王並綁架了公主,然後就用著異能在你眼皮底下消失了。

警衛好不容易趕來後,這邊剩下的卻只有科沃爾以及女王冰冷的屍體。於是,科沃爾就莫名背上了殺害女王的罪名。入獄之後,才發現這些都是大臣想篡位的陰謀,死刑已是板上釘釘,而就在此時送來了一把監獄鑰匙以及逃獄的信封,科沃爾現在只有一種選擇。

-----救回公主,奪回政權
逃獄之後,來到了反抗組織的聚集地------獵犬酒吧。女王已死,新官上任,政權早已輪替。而這裡聚集著想把公主救會來,並且把政權奪回的反抗軍們。

於是,科沃爾為了拯救公主、奪回政權,他,也加入了這次的行動,打算用著自己皇室保鑣的技巧,一個一個親手解決現在政權的重要支柱以及陷害他的傢伙。同時,這也是為了洗刷自己的污名,找到真正殺了女王的刺客。

喔! 科爾沃,你現在被通緝了。戴上這個特製的面具,再出門吧。

▲柯爾沃從任務中歸來,正準備把報告給女王知道
▲突如其來的刺客用著異能讓柯爾沃毫無還手之力,然後,就在眼前刺殺了女王並帶走了公主
▲事件結束之後,大臣趕來,並將柯爾沃當場逮捕,罪名是------殺害女王。
▲辯解也沒有用,死刑已是板上釘釘的事
▲在等死的時候,警衛送來了一個餐盤,上面有鑰匙以及記載著逃獄訊息的信,你沒得選擇。
▲逃獄後,被反抗軍接濟,前往反抗軍的基地
▲反抗軍中的政客以及軍隊歡迎柯爾沃的加入,並希望柯爾沃能夠幫助他們。
▲睡夢中遭遇了神秘的界外魔,並賜與了柯爾沃神力,希望能好好使用
▲你已經被通緝了,戴上面具再出門吧。





運用超能力以及暗殺技巧,在開放式場景中盡情發揮

遊戲最大的特色就是潛行暗殺融合超能力,超能力的用途有很多種,而主角的暗殺能力也非常多樣,並且操作感絕佳。所以透過這兩種技巧的組合,你可以在這個場景中作出很多的Combo。

此外,遊戲在潛行跟戰鬥之間拿捏得非常不錯,也就是兩者的遊戲體驗都很好,不會有那種潛行遊戲在正面戰鬥時變得很無聊的感覺。反而遊戲中還有很多技能是為了正面戰鬥而設計的,所以這款遊戲還蠻值得玩個兩次(一是純潛行、一是純戰鬥),玩起來完全是兩款不同的遊戲。

-----界外魔之力
科沃爾在睡夢中受到了界外魔的召喚並且賜與了他界外魔的力量,所以科沃爾可以運用一般人無法理解的超能力。像是順移、時間暫停、附身、召喚鼠疫等等……

每個超能力的用處都頗為廣泛,並且可以互相影響,所以可以玩出很多不同的花樣。這個在配上槍械武器的話,就會有更多意想不到的效果。組合這些武器跟超能力是這款遊戲的一大樂趣。

除了主動技能外還有一些被動技能,像是屍體自動消失、攻擊吸血、腎上腺素等等……也對玩家的戰鬥有很大的幫助。

-----開放式關卡設計
雖然遊戲是屬於關卡制的,每一關場景都獨立互不相干,但是場景都做得頗大,而且是非線性的,所以能自由地到處跑來跑去。因此,到達任務地點的方式有非常多種,一切都是看玩家打算怎麼做,所以每次遊玩時的體驗都可以很不一樣,甚至還能發現很多過去沒看過的地方。

除了場景自由外,遊戲的任務達成條件也有很多種,每一關都至少都會有2種解決方案,一種是直接讓目標死亡,另一種則是用非致命方式抹除目標(放逐、陷害等等……),這完完全全是看玩家喜好決定。

而每個關卡中還有一些支線任務可以接,除了會給予額外獎勵之外,有些還會影響到後面關卡的支線任務。

-----混亂值與多重結局
冤罪殺機有個混亂值的設定,概念有點像RPG遊戲的罪惡值,而這會對之後的關卡造成影響。在每一個關卡結束後,遊戲都會統計玩家的殺人數量以及警報次數。倘若數量過多,造成過多的混亂,則會被判定為"高混亂"。

混亂值的高低會影響之後關卡的各種配置,例如衛兵數量增加、地上的老鼠和病人變多、任務目標的位置變換等等……簡單來說,混亂值越高,後面的關卡就越麻煩,更需要正面戰鬥的技巧。相反的,混亂值越低則更適合潛行。而除了影響關卡配置外,混亂值的高低,最終,也會導向不同的結局。

其實遊戲的本身的長度並不長,甚至在會玩之後可以說非常的短。可能開發商也還在試驗遊戲的玩法,所以內容不夠豐富。不過因為這個開放式的任務以及混亂值設計,讓這款遊戲挺值得一玩再玩。像我總共就玩了三輪(一次自由、一次全潛行、一次全戰鬥),每一次玩的體驗都不一樣。

不過唯一讓我討厭的部分就是,他無法從中間關卡選擇,然後一路玩到底,關卡選擇真的只是單純的遊玩該關卡而已。要挑戰不同的結局或是不同的後期關卡配置就只能從頭開始,所以若你想要修正自己之前作的事,那只能說聲Sorry囉。


▲遊戲的場景上散布著很多金幣和道具,可以到處探索蒐集,金幣可以用來升級武器
▲老鼠是遊戲的一大恐怖,啃食屍體的速度飛快並且見人就攻擊
▲遊戲的武器跟異能加起來有非常多種,看玩家怎麼組合他們來迸出火花
▲有些異能很適合潛行,像這個瞬間移動應該會是遊戲中最常使用的技能
▲也有異能專門用於攻擊,如召喚鼠疫就是種純攻擊技能。
▲遊戲有很多路線可以到達目標,所以玩起來可以很自由
▲每個關卡都有不一樣的支線任務可以解決
▲近身戰也有做特別設計,不是無腦攻擊而已,還有格檔、閃避、重擊等等......
▲遊戲可以選擇直接殺死或是弄昏,這會影響遊戲的混亂值
▲混亂值的高低會對之後的關卡有影響,最後也會影響結局的走向
▲遊戲結束時還會有該關卡的統計數據







總評:
非常有特色的潛行類FPS,各方面都非常出彩

冤罪殺機在各方面表現都非常出色,不但操作手感非常流暢,遊戲中的技能效果也非常的完善,有些細節設計真的很讓非常訝異。

像是透過時間暫停,可以撿取空中飛到一半的子彈,或是直接踩在墜落的屍體上;順移的時候往空中移動,也可以觸發落下暗殺;甚至因為敵人的武器會誤傷,你可以用附身搭配時間暫停讓他們自己吃子彈等等…..只要熟悉了技能及裝備快捷鍵的切換,真的可以做到很多很秀的操作。

同時,遊戲還很巧妙的完善了潛行和戰鬥機制,潛行可以用順移跟時間暫停、麻醉箭來探查情況以及擬定策略。而戰鬥也有召喚鼠疫跟吹飛等等的技能可以幫助玩家獲得優勢。兩種走向都會給玩家帶來完全不同的遊戲體驗。

而因應這個設計,還讓玩家的玩法可以影響後面關卡的配置以及劇情走向,這讓這款遊戲的耐玩度真的提升很多,算是很好的彌補了遊戲的長度偏短的短板。

這部作品真的很優秀,喜歡潛行遊戲的玩家是絕對不容錯過的,並且因為他對戰鬥機制也有加強,就算不喜歡或不擅長潛行遊戲,也能從這作中找到樂趣。但鑒於遊戲長度的關係,個人推薦等特價時在一並購入會比較值得。













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留言共 11 篇留言

狠心先生
我玩二代,然後見人殺人XD
一代推出沒聽過,二代是當年E3看有沒有邪靈入侵2的消息,結果被淵罪2的預告片吸引,就成為主顧了。
希望推出三代

08-13 00:45

靈巧
一代也很好玩喔,系統超完善的啦,真的一試就愛上08-13 09:03
笨★呆
我一代會3d暈很嚴重 二代反而還好 有夠奇怪的

08-13 00:52

靈巧
一代的攝影機真的很晃,每個動作會小抖,可能2代有平滑晃動幅度。08-13 09:04
柳生
這超好玩 對敵人的熟悉還能先放好陷阱依依擊殺 超刺激

08-13 02:07

靈巧
還可以把陷阱設在可以撿的東西上,然後給敵人來一記傳球08-13 09:06
喬痔 滑剩頓
剛完的時候玩的是朋友的帳號,然後還是英文的直接亂玩一路殺過去
後來才知道有結局有分完全混亂跟混亂和平佔一半和完全無殺

08-13 02:33

靈巧
我看結局只有分高混亂跟低混亂,無殺跟低混亂結局好像是一樣的。08-13 09:08
喜來登皮老闆
有一堆新奇武器可以使用但是殺人會造成結局不同很惹惱我

08-13 03:51

靈巧
這告訴你,想要好結局就乖乖潛行阿!!!08-13 09:10
愉悅EX的麻婆神父
關於道頓的DLC也很好玩,蠻推薦的,而裡面的心臟除了看符文和骨飾以外,還可以得知場景的故事或讀其他角色的內心,ㄓ這點也挺令我驚艷的,話說心臟的配音跟女王一樣 所以...

08-13 04:25

靈巧
DLC我全購了,道頓的也很讚,異能還不一樣。我也是很喜歡他的那顆心臟,時常拿著他到處右鍵調查XD

沒想到跟女王的配音是一樣的,可能有貓膩,不過也有可能是配音成本不夠了08-13 09:14
偉大茄子神
這遊戲最屌是 你可以試著完全不用超能力去破關 什麼繞路啦 暗殺 是真的破的了的

08-13 09:20

靈巧
哇靠!那關卡設計真的很神,各種條件都想到了08-13 11:39

去玩二代就揭曉到底是誰的心臟了!二代是雙主角制且一開始就可以選擇是否要接受超能力,接受了兩邊的超能力也有差異,通關方法百百種,印象最深的是穿越現在和過去的那關,在過去做的事情會影響現在的地型關卡配置,最後甚至可以抹掉領主沒落的事實

08-13 10:56

靈巧
我還沒玩2,改天來體驗一下,聽起來劇情好像更有趣08-13 11:42
時間與空間的魔術
很高興看到有人也如此欣賞這部作品

08-13 15:53

靈巧
神作值得欣賞XD08-13 19:20
UlyssesRic
Corvo 是 Emily 實際的父親...皇家保鏢同時兼任皇家情夫,在一代時就是公開的秘密。

08-13 17:41

靈巧
不要破梗阿你!!!08-13 19:21
時羽
終於有人介紹這款了,這款是我唯一一款拋下線上遊戲瘋狂玩的遊戲,真的是神作,二代也很棒

08-13 18:08

靈巧
真的很神,遊戲體驗無可挑剔。08-13 19:21
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