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【LeiKai】 3.5 獨特弓類武器調整後數據整理、簡易解析

作者:LeiKai│2019-08-11 12:47:47│巴幣:2│人氣:152

Hi 大家好,我是 LeiKai,3.5 密教反叛官方針對許多傳奇裝備作出調整,以下我把弓類傳奇武器列出,將數據簡單計算後給大家參考,底下也有一些小弟個人的見解,由於並不是每一把武器我都有很深的涉略,如有疏漏還是解釋錯誤的地方也歡迎各位幫忙補充,感謝!


一・裂風ㄧ帝國之弓
1. 冰冷點傷 48-60 ~ 72-90
2. 閃電點傷 1 ~ 120-150
3. 基礎暴率 6.5% ~ 7%


裂風是一把歷史悠久但命運多舛的武器,每一次調整都是削弱,這次看起來也不例外,雖說冰冷點傷和閃電點傷都提高了,但基礎暴率被砍成了 6.5~7%(少了1.5~2%),但以弓類武器來說,這樣的基礎暴率其實還是可以的。

簡單的數學小教室,公式的部分太瑣碎我就不特別列出了,直接把數據結果告訴各位
條件 1:沒有任何增加基礎暴率的裝備/輔助寶石/昇華天賦
條件 2:假設暴擊率總和為 500%
條件 3:加入使用寶鑽藥劑後暴擊率計算

3.4 版:頂基底暴率 9% 裂風弓:角色面板暴率為 54%,使用寶鑽藥劑後暴率為 78.84%
3.5 版:頂基底暴率 7% 裂風弓:角色面板暴率為 42%,使用寶鑽藥劑後暴率為 66.36%

暴率確實被砍了,這是不爭的事實,但大部分使用裂風弓的玩家通常跟打寶脫離不了關係,刷圖取向通常是難度低、效率高並且收益高的地圖,銳眼龍捲打寶裂風弓並不會因為這把弓的調整而有太大的變化,相較之下比較麻煩應該是被削弱的數量手以及森林之后,也許未來富貴之運會比數量手更熱門。





二・驟雨之弦ㄧ短弓
1. 40%較少傷害


原先 3.4 版的小雨弓是 40% 較少武器傷害,僅僅只影響你使用這把武器造成的直接攻擊傷害,像是 DS 大的小雨弓元素打擊,由於元素打擊本身的直擊傷害就非常高,即使被砍了 40% 的較少傷害,但在小雨弓 3.0 超快的基礎攻擊速度下,依舊有不錯的傷害表現。
但是 3.5 版的小雨弓被改成是 40% 較少傷害,也就是說只要使用這武器發動的任何技能,不管是不是直擊傷害都會被 40% 較少傷害的副作用影響,像是毒雨、爆炸箭及 COC 這類的間接技能都會被影響(恭喜 DS 中招)。
簡言之,追獵者小雨弓毒雨的玩法在 3.5 是徹底被削弱了,講白一點就是死了。





三・亂矢之弦ㄧ暗殺弓
1. 近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
2. 增加 200~260% 物理傷害,武器物理點傷 90-108 ~ 267-320.4
3. 品質 20% + 260% 頂 Roll 傷害,物理點傷 114 ~ 338.2
4. 品質 30% + 260% 頂 Roll 傷害,物理點傷 117 ~ 347.1


3.4 版的打臉弓搭配零點射擊天賦是 300% 更多傷害
3.5 版的打臉弓搭配零點射擊天賦是 225% 更多傷害

打臉弓的物理點傷 Buff,頂 Roll + Q20%,有 114~337.2 的基礎物理點傷,近距離攻擊最高能有 225% 更多傷害的加成。
根據杏大和小澪大協助翻譯的 Patch Note 可以看到 3.5 有很多手段可以增加玩家對敵人造成的物理傷害,像是新的穿刺 debuff、戰旗技能及冠軍昇華等等⋯⋯說不定下一季會有冠軍+脆弱光環+恐懼戰旗的打臉純物理弓玩法出現?技能的部分箭雨 (瓦爾箭雨) 和龍捲射擊是不錯的選擇。
至於現階段版本流行的純元素打臉弓,我認為 3.5 硬是要玩的話還是可行,雖然硬生生被砍掉 25% 更多傷害,但要 END GAME 應該不會太困難。





四・阿布里斯ㄧ暗殺弓
1. 附加 95-115 ~ 240-265 物理傷害,武器物理點傷 125-145 ~ 329-354
2. 品質 20% + 115~265 頂 Roll 傷害,物理點傷 174 ~ 424.8
3. 品質 30% + 115~265 頂 Roll 傷害物理點傷 188.5 ~ 460.2
PS:若野獸配方有被保留至 3.5,就可以做出 Q30 的阿布里斯弓


阿布里斯有著不錯的基礎暴率 6.5%,額外箭矢 +2 的特性也和弓系技能新寵兒天譴之箭相性也非常吻合(額外箭矢可以改變天譴之箭的苞子排列 )
缺點依舊是 1.25 的基礎攻擊速度太慢,以直擊流派來說使用的節奏感還是差了些,俠客昇華多綠以及常駐猛攻也許能夠改善這個問題,雖說拿其他武器可以射得更快啦 ... 不過 Q30 頂 Roll 的阿布里斯有 460.2 的物理大傷看起來還是非常吸引人,有一點以前先驅弓純物理暴擊弓的味道!





五・裂舌ㄧ先驅者之弓
1. 分裂後的箭矢穿透所有目標,分裂後箭矢增加 150~200%暴率,穿透箭矢增加50%暴擊加成
2. 附加 110-125 ~ 245-265 物理傷害,武器物理點傷 145-160 ~ 336-356
3. 品質 20% + 125~265 頂 Roll 傷害,物理點傷 192 ~ 427.2
4. 品質 30% + 125~265 頂 Roll 傷害物理點傷 208 ~ 462.8
PS:若野獸配方有被保留至 3.5,就可以做出 Q30 的裂舌弓


裂舌應該是 3.5 版本中擁有最高物理點傷的傳奇弓,武器的特性都是建立在箭矢分裂過後/穿透過後,也就說第一下的直擊傷害沒有任何傷害加成,加上 1.2 武器的基礎攻擊速度依舊太慢,坦白說目前也還想不到什麼特別的玩法可以發揮這把武器,如果各位玩家有什麼想法也可以分享!





六・議會之觸ㄧ脊弓
1. 插槽內的技能被 LV20 的高階齊射輔助(估計是額外 4 個投射物齊射)
2. 增加 50 ~ 75% 物理傷害,武器物理點傷 63-99.75 ~ 225-306.25
3. 品質 20% + 75% + 30~95 頂 Roll 傷害,物理點傷 111.15 ~ 341.25
4. 品質 30% + 75% + 30~95 頂 Roll 傷害物理點傷 120.95 ~ 358.75
PS:若野獸配方有被保留至 3.5,就可以做出 Q30 的議會弓


議會弓的物理傷害小幅度增強並且內建高階齊射輔助,副作用應該是和 GMP 相同的,基礎攻擊速度是 1.46~1.51,算是中段班,基礎暴率也有不錯的 6%,唯一的缺點就是議會弓的 Roll 有三種,分別是物理點傷、物理%傷以及攻擊速度,也就是說議會弓的好與壞落差會非常大。
3.5 應該可以用議會弓玩傳統的 7L 的龍捲射擊、彈幕或者是天譴之箭,不管是純物理還是物理轉元素應該都有不錯的傷害表現。





總結:
簡單說起來,以上六把武器和物理傷有沾上邊的部分幾乎都增強了,除了打臉弓被削弱了近距離的傷害加成(畢竟強勢太久了),有點小失望的部分是獅眼弓沒有在這次增強的名單裡面,也許是獅眼弓本身就是滿常用的傳奇弓武器,所以官方這次並沒有加強它,估計這波改動後會讓獅眼弓被打入冷宮,畢竟物理點傷的差距已經很明顯了,私心來說我自己是非常喜歡獅眼弓的。

元素弓的部分,論強度裂風一直以來都不是第一位,比它優秀的還有暴風雨弓以及上一季被增強過後的尊師冰弓,大多數情況下裂風弓定位是速刷打寶,我認為打寶裂風弓在 3.5 還是會很熱門,畢竟沒有削弱它的打寶功能,減少 1.5~2% 基礎暴率也不會嚴重影響刷圖的效率,打寶弓來說裂風肯定還是首選。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4491455
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