日安
介紹一下幾個能讓你快速製作2D橫向捲軸遊戲的影片
相信看完後你的也可以變成遊戲小達人
另外搭配下面讓你的世界更完美
動畫製作
追蹤攝影
如果完全按照上面做的人呢!恭喜你已經有了一個遊戲的雛形!
成功的人可以繼續參考下面關於TileMap(瓦片工具)的使用介紹
簡單介紹什麼是TileMap,就是Rpg製做大師裡面得地圖版塊
像上面那樣
下面有找到教學影片,頻道內有4個影片乖乖看完
另外提一下頻道裡面的第四個影片,Cinemachine Camera
基本上就是一個追蹤鏡頭的概念,你可以綁給特定的角色或事件(基本上你的操作人物就要有)
現在要補充的是關於上面那些影片中的一些小問題
○針對影片補充關於瓦片以級人物移動的部分
94這個圖(汗)
1.我怎麼一直跳躍
●上圖狀態:剛跳躍完,但是動畫仍然處理跳躍動作
這個是許多人會碰上的問題,如果你的移動程式是使用影片中的素材,
可以在Character Controller(2D)中進行已下修改
if (!wasGrounded)
OnLandEvent.Invoke();
然後替換成下面的內容
if (!wasGrounded && m_Rigidbody2D.velocity.y < 0)
OnLandEvent.Invoke();
基本上就可以了,還是不行就在影片下放(Animation那一部)下方討論找答案或自己想
2.我怎麼一直重複蹲下起立阿
●上圖是示意圖,基本上蹲下起立也是一樣的
這個狀況就是你沒有一個專屬角色的Layer(層)
所以需要先新增一個角色的Layer
然後在這邊新增
之後再回到你的角色,選擇這個Layer就可以囉
另外的步驟,上面Animation裏面就會有,再看一次就好
3.我的Tile Palette呢?
●如果你沒看到上面的2D或者Tile Pattle
如果你是在2018.2月之前的Unity使用者,然後很剛好得沒有更新
那你一定沒有這個東西,你需要下載或更新到2018.02之後的版本
然後呢開啟Package Manager
然後安裝2D Tilemap Editor
這樣就一定會有喔!
4.我的拼圖物件好小
●上圖都是一樣的圖片,指式切割的大小不太一樣,
要注意你切割時是否是正方形,且要搭配本身圖片大小
上面是我在看影片學習時有的問題,希望給想要嘗試的朋友一些幫助
另外如果真得想學習的朋友,看完影片後,記得自己再另外開一份來寫,
然後第一個影片給的Code(CharacterController2D)了解裡面在幹嘛,自己在寫寫看
雖然比較辛苦,但後面你學會了就可以寫更多東西囉!
終於趕在出國前幾天生出來了(汗)
另外發這個文希望能過審(汗)
圖片做得比較隨便,不過細的內容都在遊戲裡面喔
研究跟做完就會放上來給大家測試了
拜託大大讓我過RRRRRRRRRR
汗
嘿