CSGO玩了1500小時、R6玩了400小時,我豪疑問的是射擊遊戲的愛好者在巴哈或FB討論時常看到兩邊玩家對對面玩家有誤解
這篇文章想簡單聊聊這兩個遊戲的各自特色
因為本身還有玩DOTA類遊戲,會引入相關觀念
1.地圖
這兩款遊戲的地圖總面積差距並不大,差別在於R6為垂直 CSGO為水平
CSGO會非常明顯的在地圖上分配守方與功方的占領範圍(類似DOTA遊戲的推塔)
頂多在中路留下灰色地帶讓攻守方去爭奪,拿到就是你的
R6則是除彈點外都像是DOTA遊戲的「野區」,攻守方互相騷擾
2.角色
R6非常多的探員造成戰場不確定提高,探員互相會有counter pick,也有些組合需要搭配
CSGO的角色分配不建立的遊戲設計上,而是在玩家之間透過溝通明白自己該做什麼,你是主攻手?輔助補槍?抓跑線?狙擊手? 這些都是很多人所不知道的CSGO
3.進攻巧思
如上所述,R6更多探員及野區爭奪使它成為急需創造力的遊戲
而CSGO則是更為固定,就如圍棋有棋譜一般
CSGO玩家在很多地圖都有公認的攻守點套路(連中低階玩家都會知道)
這不代表CSGO比較差,就如圍棋可以照棋譜下,也可以自己思考
CSGO是「在有限中創造無限的遊戲」
因此我不認為進攻方面的巧思誰佔了優勢
4.防守巧思
CSGO的防守著重區域控制,今天某個區域是我在守,我絕對會看死,守不下去就放(塔),退到彈點(高地)去守
R6的地圖錯綜複雜,幾乎無法真正控制一個大區域,因此誕生了「打野」這個位置
用手上的資訊去擾亂敵方節奏,抓對面單走,但無法真正掌握某一區域
CSGO也能入侵到攻擊方的區域,但通常是為了擴大防守範圍
5.經濟系統
這裡就要講到CSGO獨有的經濟系統,就如DOTA遊戲一般,經濟代表了風向,控制經濟成為了極重要的課題,選擇甚麼裝備槍枝,這也同時影響到腳色的分配,這也是R6遠不如CSGO的地方
6.資訊戰
資訊的整理分析能力在R6中就比在CSGO重要了許多
CSGO大多都是要用臉探位置再告知隊友
R6能獲取敵方資訊的方式實在是太多了(監視器.探車.角色技能)
幾乎是比資訊量來決定誰贏
但這也造成CSGO比R6更像個真正的槍戰遊戲
資訊不夠 需要注意更多的身法.探點細節
感謝看完,這篇講的東西真的有點硬XD