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食用系少女2 完食心得

作者:黑田大叔│2019-08-07 22:44:25│巴幣:0│人氣:41
這次和一代一樣衝了首發,在燙傷凍傷之餘隨手寫個心得總結
已經過了快兩個多月了,應該沒有什麼暴雷的疑慮了吧...

前期的心得總結:
可能因為這次是陣營對抗的劇情,所以每個人火氣都很大(果果小清:並沒有)
撿到槍都完全沒在跟你演戲,又是公廁又是嘲諷臉的

...好像扯遠了,我們重來



先說說遊戲面
這次增加了一些會消耗行動回數的早上的隨機事件
這讓我回想起米娘而不禁會心一笑
不過另一個機制 角色本身的體力這一點就有點微妙了
每天能夠回2點體力,購買道具後還能額外回1點
加上剛才說的一些占用早上時間的隨機事件
如果不是故意偏重某一角色或是刻意避開占用時間的事件
基本上體力只會是持平或是溢出的狀況
好處是不需要花太多腦筋在體力控管上
但也因此讓這一機制變得相對影薄

錢的部分比較不像上一作那麼吃緊
除了角色起始素質相對來說比一代高、房東漲價不會漲到幾十萬以外
這次似乎也沒有那些扣金錢百分比的選項
如果不是刻意擺爛,要玩到沒錢付房租還真的不太容易
不過這也不代表錢可以亂花,因為金錢也是評比的項目之一
而每周的情報只會顯示對手的人氣品質,可不會告訴玩家對手現在持有的金錢
所以哪時候該故守存款,哪時候該投資裝備才能取得更多項目分數
這一點,比起一代固定門檻式的評比我覺得二代的對抗有趣許多同時也刺激不少


訓練的部分,這次似乎移除了訓練效果衰退的機制
猜測是因為多了體力機制,不希望玩家在訓練時需要記太多訓練門檻變化之類的?

同時也少了訓練到一個階段時會出現一些小科普,或是單純瞎扯淡的對話
商店面板的人氣和品質旁邊的評語也不見了
雖然評語只是不影響遊戲進行的小設定,訓練階段對話通常也是看過一次就會SKIP
不過不管從哪方面來說,少了這些還真的有點可惜



再來說說這次新增的副業投資
玩到現在的感想是,夾娃娃機完全不需要投資
主要還是痛苦太多,收穫太少,點到L3每週也才多大約3萬出頭(通常更多時候會骰出3萬以下 ..)
到遊戲中期時,一天的收入可能就超過這個數字了
如果不計算絢櫻的額外投資選項的話,點到L3花的這三週都可以點出酒吧L2了
有酒吧L2意味著你能夠做更多妨礙對手的選擇,反過來說,如果都拿去點夾娃娃機當然就失去這些機會了(除非你不在意風評懲罰)
而且考慮到整個遊戲流程只有8週,可想而知夾娃娃機如果不盡早點高的話根本看不出太大的差距
雖然週邊也是這樣,但週邊在升級的曲線上比較平緩,L1的人氣加成大約是6~10
而L3的加成大約是10~13,整體而言並不會像夾娃娃機那樣每個等級都有明顯差距
同時如果多點一點的週邊幫你每週多加人氣,變相的也是多賺錢還能節省一些行動回數
更別說夾娃娃機還有副作用,雖然有1/2的機率會是對方出現副作用,但對於像我這種不喜歡賭博的人來說
頭三週還是週邊L1+酒吧L2(順序不一定)更穩定些

順便說一下這一作的風評系統比較不會強迫玩家一定要走善人路線
即使全程為惡也不會像一代那樣到後期各種業力引爆到讓玩家無法自理
而且酒吧L2的效果還能抵銷部分選項帶來的負面影響
完全就是逼玩家早點開出酒吧L2的節奏,BOSS或成本作最強助拳人



最後就是這次的成就相對於上一作來說偏少,使用正常遊玩方式
跑完雙陣營各一周目基本上應該就會只剩下妨礙對手5次和雙冠軍的成就沒拿
收全成就的難度相對於一代又更簡單了些,當然也不是說這樣不好
以一代來說,就算完全了解該如何選擇行動才能達到目的
要收完全成就保守估計怎麼樣也要玩個7周目或以上
然而劇情走向大致上也就只有三位角色+邊緣人路線和隱藏劇情
而且隱藏劇情因為準備上比較麻煩所以通常也只會想跑一次就好
這也就間接導致玩家可能為了收全成就而不斷的SKIP(我也明白AVG其實大多都是這樣)
猜想這次需要用特殊玩法去挑戰的成就比較少,大概是製作組希望玩家能更專注在劇情上吧
所以成就少的這個部分,好評差評個人認為是見仁見智
希望這系列的作品能越出越多
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4487456
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