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[達人專欄] 《德軍總部:血氣方剛》─ 老招牌的轉型嘗試是成功還是災難?

作者:星空下的夜想者│德軍總部:血氣方剛│2019-08-04 11:33:13│贊助:70│人氣:2209



    德軍總部系列再次迎來新作品,這次的《德軍總部:血氣方剛》首度引入了雙人合作模式,並延請打造《冤罪殺機》的 Arkane Studios 來參與製作,結合本家工作室 Machine Games 堅實的第一人稱射擊製作經驗,試著為新作品帶來不一樣的風氣。實際遊玩過後,關卡設計上還真的有點《冤罪殺機》的影子。然而,這樣的改變似乎不是所有人都滿意,本作目前的評價頗為慘烈,不知為何,最近 Bethesda 跨工作室的合作作品似乎都差強人意。不同風格的揉合有時能帶來極佳的創意,但也有時後也會搞砸,尤其是對於經典系列作品來說,玩家會抱有特定的遊玩期待,核心元素的改變會讓老玩家不知所措。

    前作《德軍總部:新巨象》,剛釋出時的優化問題讓發售時披上了一層陰霾,而後劇情中出現了一位爆炸頭的黑人女性,其言行頗有女權主義的意味,這挑起許多歐美玩家的敏感神經,在電玩界普遍敵視女權主義下,招致了大量的批評,這些論述又夾雜種族主義、SJW、共產主義、新納粹等等根本亂七八糟攪在一起的論述,讓《新巨象》承受了跟遊戲本質根本無關的政治非難。不知是否因為如此,今年的《血氣方剛》作法就變成相當保守,劇情成分大幅縮水,許多設計也有大幅改變,尤其是將系列以來的線性戰役改成半開放世界,加上部分機制設計不良,使得本作儘管優化良好,但卻面臨更加嚴重的批評。

▼本作來到19年後,BJ 明顯老化許多

▼主角換成兩位 BJ 的女兒,BJ 退下主角的位子也讓不少老玩家失望

▼遊戲的本質 ─ 殺遍納粹分子 ─ 仍然未變




▼葛雷絲不再是爆炸頭,試著減輕其女性主義的形象


Arkane Studios 為德軍總部帶來的改變

    有玩過《冤罪殺機》的玩家應該很能體會這次徳總的變化,歷年以來線性戰役首次被打破,本作採用了半開放式的關卡設計,遊戲中有數個地區可供探索,包括戶外大街、室內民房、下水道、軍事基地、秘密設施等等,雖仍是有接縫地圖,但一個地區相對廣大,多個區域彼此互通,不再是依循特定路線前經,玩家可以只前往任務指定地區解任務,或者漫無目的亂跑,肆意交戰享受純粹的戰鬥體驗。製作組在環境設計上非常用心,優秀的畫面加上鉅細靡遺環境細節,《血氣方剛》呈現出巴黎在戰火摧殘下,破碎又美麗的的姿態。

   遺憾的是,本作加油添醋的加入「等級制度」,前所未有的加入了 RPG 要素,儘管採取了半開方式的關卡設計,但等級限制卻使得自由度相當受限,等差過高的敵人將變成難以應付,遊戲初期便交付玩家三個主線任務,但每個任務都是 20 等起跳,初期根本不可解,強迫玩家先解支線任務來「練等」。這些毫無劇情內涵的支線任務佔據了許多遊戲時間,並且會需要常常造訪同個地區,除非能享受純粹的射擊交戰體驗,否則對於劇情派的玩家來說,本作的體驗變成重複又平淡。《新秩序》那種深刻人物刻畫不見了,取而代之的是不斷戰鬥、練等級、搜刮物資、買武器配件。

▼遊戲畫面更加進步




▼巴黎地下墓穴變成反抗軍基地


▼敵人身上有冒出血條,只差不會噴數字


▼等級變高的敵人在外觀上也會變化,盔甲愈來愈厚

▼透過升級獲取技能點來培養角色


紮實的槍戰體驗是否仍在?

    《德軍總部》一直都以紮實的槍戰體驗聞名,從槍聲、後座力、射擊特效、敵人被射中的反應,一氣呵成的變成「射擊感」,優越的射擊感是許多 FPS 之所以成功的要素之一,《血氣方剛》大致上繼承了系列作以來的射擊感,只要玩家不做越級打怪的行為,基本上射擊體驗還是相當暢快。這次的雙胞胎身穿動力裝甲,除了各式各樣的被動能力加成外,還能使出隱身與衝撞能力,隱身能力的加入讓匿蹤作戰更加無往不利,配合消音手槍、飛刀投擲,殲敵於無聲無形,加上開放性地圖的設計,讓匿蹤玩法更加有發揮的空間,這次指揮官也不再提示距離位置,讓匿蹤玩法更具挑戰性,無聲摸過一個區域便能獲得大量經驗值獎勵。

    或者玩家可以直接大開殺戒,無視警報響起刻意與大量敵人交戰,這次玩家可以攜帶的火力又更多了,不僅前代所有槍械都囊括在內,四種重火力都可以帶在身上,再加上三種特殊槍,本作的火力堪稱歷代最猛。然而,有個大缺陷抵銷了這些多樣火力的好處。這次的敵人也有護甲,分為輕型護甲和重型護甲,每個槍枝都有擅長對付的類型,如步槍適合對付重型護甲,散彈槍則是對付輕型護甲,這使得遭遇敵人的當下,如果拿的是屬性不合的槍,傷害會大幅降低,要嘛花時間換武器,要嘛浪費一堆彈藥。拿著散彈槍本想大開殺戒,來個近距猛爆性輸出,結果遇到重甲兵,對射反而吃虧噴血,只好縮回去換槍,爽快度大幅下降,也限制了槍械選擇的自由性。

▼隱身能力可以光明正大繞背


▼正面開戰直接引發增援,大戰四方




▼除了常規士兵外,也有各種皮多血厚的重型單位



▼衝鋒槍對付重護甲敵人相當無效率

▼這次的武器配件非常豐富,但必須努力賺錢購買

▼增傷效果與低倍率瞄具綁定,選擇受限


雙人同樂,幾家歡樂幾家愁

    這次最大的賣點便是雙人合作模式了,能偕同好友同樂當然是好事一件,Buddy Pass 的商業策略也在鼓勵玩家找好友同樂。然而,為了設計雙人遊玩的機制,反而犧牲了單機玩家的樂趣。事實上,製作組可能放太多心力在雙人模式身上,多少忽略了廣大單機玩家的需求。引入連線機制後,就不再有「自動存檔點」這種東西,兩個玩家共有三條生命,耗盡就 Game Over 回到關卡初始點,類似的設計在合作遊戲中很常見,但這種設計仍然套用到單機遊玩上就很奇怪,配給玩家一名 AI 隊友後,依然沒有存點也不能手動存檔,這使得廣大的單機老玩家相當不滿,玩到一半關遊戲下次只能全部重來,AI 犯蠢耗盡生命數也是重來,最令人傻眼的是「不能暫停」,火拼到一半尿急也只能忍住。

    在敵人的強度設計上,也是以兩個真人玩家來考量,敵人數量增多、強敵血量加倍,為了不讓 AI 搶功,AI 刻意設計成較為被動,殺敵上不太積極,使得單機玩家負擔更重的接戰壓力,對於尋求挑戰性的玩家來說,可以享受到更密集的交戰、更加難纏棘手的敵人,不過對輕度玩家來說就變成負擔,敵人又多又難殺、AI 不給力、換槍手忙腳亂,這代敵人還很會包抄側襲,被打得抱頭鼠竄很常見,死了還要重頭開始,對這些玩家來說,遊戲體驗直線下滑。

▼隊友倒地太久沒救起來,便會消耗生命數

▼普通難度下 AI 隊友其實相當耐打,可以硬扛 BOSS 的重火力

▼兩姊妹感情很好,在電梯內還會互相打鬧

▼許多橋段會需要兩人共同合作才能前進

▼趁敵人注意力放在隊友身上時,繞背側襲

▼重型敵人的弱點通常在側面,趁敵人面向對友時從側面攻擊


▼超級士兵血量更厚,但潛行刺殺一樣一次放倒

▼善用重火力對付強敵



▼被大量子彈擊打外殼變成凹凸不平,細節上真的挺下功夫


總結

    這次的《德軍總部:血氣方剛》,大概是歷代以來評價最慘烈的一次,不僅沒有從前作的陰霾中走出來,反而再次下探底線。這次 Arkane Studios 參與製作,試圖為這怪老招牌加入新元素,可惜的是在許多細節上拿捏不當,結果弄巧成拙。核心的射擊體驗儘管堅實,耐打的敵人、護甲屬性兩者卻使得爽快度下滑,RPG 成分的加入卻造成強迫練等,沒有存檔點、無法暫停遊戲的單機戰役,劇情成分也大幅淡化,遊戲體驗大多專注在交戰、練等、存錢強化武器上,破完一輪許多地圖都會跑上好幾遍。這些設計其實許多遊戲都有,但放在「德軍總部」這塊老招牌上面,就惹惱了許多老玩家,那個一關接一關順順玩下去的德軍總部不見了。

    平心而論,這次的德總還是挺有可玩性,只是不見得適合所有玩家,雖然筆者我算是玩得挺開心的,但也可以了解許多玩家不滿的原因。如果有好友一同遊玩自是最佳,這款遊戲的設計思路很顯然是以兩位真人玩家來做考量。單機遊玩的話門檻較高,AI 不容易死但殺敵效率較差,玩家必須親自應付多數敵人,沒有存檔點意味著玩家不再能依賴 S/L 大法,接受挑戰性、不介意練等、能享受純粹交戰樂趣的玩家,還是能獲得不少樂趣。《德軍總部:血氣方剛》可以說是非常可惜的轉型失敗,下一款能否力挽狂瀾,在傳統與創新之間取得平衡,就考驗製作組的智慧了。


全文至此,謝謝收看


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留言共 14 篇留言

孟德爾
都不能使用BJ嗎!

08-04 11:50

星空下的夜想者
08-04 11:52
月神夜
這代真的有夠煩躁的無言的等級系統,除了一開始的BOSS有看頭外其他的boss都一成不變,意義何在的多餘解謎。尷尬癌發作的電梯影像,場景變換跟刺激感甚至不如舊血或是新秩序,尾王的打法更是感覺像在打一隻會飛的蒼蠅一樣煩躁。不懂為何最後給一個幾乎沒用的意義不明超能力。

08-04 12:11

靈巧
會變成這樣無可厚非啦!現在的開發商都開始嘗試往多人連線混RPG的方向前進,畢竟online會比單機賺錢。

這作可以看出他們想往全境封鎖的方向去做,所以會需要開放世界的地圖設計。說不定未來哪天就會蹦出德軍總部風格的全境封鎖了XD。不過玩家可能更不接受就是了......

08-04 12:17

星空下的夜想者
其實大多數玩家都比較偏好開放式的設計,只是這是老招牌有很多老派玩家,所以情況就變得比較棘手08-04 13:49
DOOM武藤遊戲
聽說這次 這遊戲 還有別工作室一起製作 所以不是完全 id製作的 弄出這個跟以往不同 難怪評價不好 = =

08-04 13:35

星空下的夜想者
那個別的工作室就是Arkane Studios08-04 13:54
NiceBoat
但換成RPG的玩法有時會很慘,不斷肝裝備肝等級,就是這樣我才棄了全境。你一隻FPS突然轉換風格真的令人難以接受,原本打幾槍就死變成對着頭清一彈夾都死不了的感覺真差

08-04 16:05

喬痔 滑剩頓
RPG要素我是覺得非常不適合在槍戰遊戲中出現
如果說輕微就算了,但真的要強加上會很麻煩,別說全境了
看看新曙光,你打了幾百發子彈還不一定打的死一隻狗熊

雖然新的風格、故事跟構想是很棒,但真心不喜歡RPG打法,何況是德軍總部這種就是衝過去把人轟死就對了的遊戲

08-04 16:11

狠心先生
我覺得有老玩家的系列作通常都蠻辛苦的,想要革新又得顧慮到老玩家的想法。畢竟沒有他們的支持,就沒有今天

08-04 17:16

星空下的夜想者
有票房保證的老招牌很多都是這樣,創新有時很難不得罪某些老粉絲08-04 17:28
ハレンチ・von・ヤロウ
這遊戲在發售前就已經知道是外傳性質,售價也只有正常的一半
原本就沒有說很期待,反正便宜加減玩玩還可以
要故事延續還是等本傳三部曲的結局
p.s. Grace的髮型改變應該是時代/年紀/地位的關係吧

08-04 17:48

風流無名
現在的遊戲都過度集中於趨勢潮流及跟風,大逃殺、黑魂風、MOBA等類型。
以上是遊戲類型,而玩法更重點在多人模式,導致一個完整的單人遊戲體驗變得很難得。
德軍總部、邊緣禁地、影武者、戰慄隧道......
都是在單人劇情的部分就能給予玩家足夠的樂趣,可以光在單人模式就玩得過癮。
但現在的遊戲多半把單人模式當作一種體驗版,系統上都點到及止。
剩下的東西全都留到多人模式才能盡興,可是多人有多人的環境在。
導致很多以前精彩得遊戲內容未老,就被趕淘汰了QQ

08-04 18:40

Alumu
我看完反而覺得蠻好玩的感覺

08-04 19:21

夜歌
改女角說是女兒我就算了。
存檔也改、血量也改,我就PASS了,首週連聖火都打不贏。
雙人像是惡靈古堡6那種還差不多
看了一些評論,我覺得要改不是不行,但不能讓遊戲變得難玩阿
話說現在一堆遊戲都朝RPG改了,這樣倒是比較能延長遊戲時數沒錯啦
只是就變得太農了

08-06 01:03

星空下的夜想者
時間不多的人反而比較偏好短而豐富的遊戲體驗08-06 08:34
夫風若雪
一款遊戲太強調雙人或多人反而會讓我玩不下去,對單身阿宅邊緣人來說,這款可以PASS了。

08-06 16:59

徐胖胖
描述的缺陷的部分完全就是說中了我的感覺 O_Q

我只想要爽快殺敵、看看有趣的劇情的德軍總部

08-11 23:31

鷹之墮落者
其實我玩到一半倒是覺得很好玩!槍戰+RPG增加遊戲深度反而戳中我的點....以前哪種只要猛衝的玩法有點膩了,現在這樣有更多支線還有武器要針對選擇讓我覺得這系列更好玩更有發展潛力!畢竟單純槍戰一定會過渡到RPG開放世界是未來潮流!歐美玩家倒是好評居多!

08-18 11:56

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