食用系少女2:美食內戰 小心得
FF買回來之後,斷斷續續把它打完了,分享一下遊玩感想
首先是這次的系統跟1代差異,除了一開始有兩條路線,也就是要幫龍果隊還是牛肉麵以外
最大的不同在於週目標
每週一開始就有四種可供選擇,可以選擇從事副業、干擾對手、提高人氣or品質的漲幅
其實大概玩幾次就會知道,前兩週先把副業酒吧升到2級,後面就會好打很多,遇到特殊事件就算不出馬boss也會幫忙搞定,其他副業像夾娃娃機和品牌行銷我覺得幫助不大,還不如重點提升人氣和品質,效果會好很多
至於散布流言是最沒用的一個,效果低、負面強,唯一的用途就是連用五週拿來開成就
另一個不同點則是體力系統,每個人只有5點體力,預設每天只會回復2點,所以沒辦法像一代那樣不停練同一個人,如果把體力耗乾的話就會受負面影響,划不來
再來是遊戲時長
前代一場90天,這次則是只有60天,以一場來說時間會縮短,不過因為這次有4個主角,所以整體遊戲時間是差不多的,算是減少了無趣的操作時間
還有一點值得一提,這次的事件採樹狀設計,也比1代要多了更多需要鑽研和嘗試的要素
凸顯SL大法的重要性)
至於顧問的人品方面,前代有道具可以強行控制在最高,這次沒有,所以遇到可以提升的事件別放過比較好,以牛肉麵隊來說是如此,至於龍果隊我倒覺得還好,因為沒有人品方面的負面事件,所以太差頂多就是缺額外分數
失敗CG也是這遊戲的一環,不過這次沒有付不出房租的CG了,所以不需要刻意把錢花光
很會玩梗
總結一下,這次事件設計得還不錯,有些達成條件真的是有夠刁鑽,不特別去查誰想得到
但是角色之間的互動更多了,形象的塑造比起和顧問單一互動會更鮮明
經營方面,這次倒是沒什麼著重,素質漲幅完全沒有變化,所以無腦往上升就好了,到後面多少是有點枯燥,不像上次我可以去計算升過幾次漲幅會下降多少、誰的漲幅對賺錢有利...等等,也許大部分玩家不喜歡算數?
果果炎熱的考驗、龍兒真正的信任、小清成長的過程、給予小紅的戒指
感謝希萌帶給我們這麼棒的遊戲
題外話:
aqua又在地獄裡打滾
心心和櫻花樹下埋葬的前輩們
巫女一周年泳裝3D,emoi