作者:鋏定規
背景:現代日本
特色:City系探索、重視戰鬥、容易撕卡、不推薦新手
難易度:★★★★☆
遊玩人數:4~5人
簡介:時間是2013年的夏天。
這是一個鎮外設有老舊電波塔的封閉環山小鎮。自七年前左右開始至今,網路上依舊不斷流傳著某個都市傳說的背景,所有人推測那都市傳說是否就是發生在這個小鎮的故事。而接著在一年前左右開始,也發生大量精神異常的人出現的情況。同時,有個奇妙謠言這樣被大家謠傳:「鎮上響徹著奇妙的音色呢。聽到那個聲音的人將會發狂致死喔」當PC們造訪這個鎮上時,也差不多剛好落在這個時間點。
KP感想:作者某些程度上充滿惡意(笑),KP可以根據PC反應跟RP調整結局,避免較差的遊戲體驗。整體劇情不錯,戰鬥上面也頗為刺激。
PL感想:這個容易撕卡啊...是你認為已經結束的時候無預警撕卡的(不是BE),雖然的確很COC本格,但是當時還是萌新的我完全無法接受這種沒有任何鋪墊的撕卡...現在也不太喜歡這種撕卡,除此之外的劇情都很精采很刺激。
主觀體感分數:★★★☆☆(要是沒有無預警撕卡★★★★☆)
作者:鋏定規
背景:現代日本
特色:City系探索
難易度:★★★★☆
遊玩人數:4~5人
簡介:時間是《Calling》的一年後──2014年的夏天。 PC們最近正被奇妙夢境給折騰著。 那是一個有著染滿鮮紅色的天空、似曾見過電波塔、以及那站在塔邊遙望俯瞰小鎮風景的夢境呢。
KP感想:《Calling》續作,雖然作者說可能比《Calling》更難以讓人接受,但是我覺得表現較前作好一些,也可能是無預警撕卡造成我對前作印象極差。主線明瞭,劇情有特殊體制因此稍微需要一些控場能力。
PL感想:比起前作更加單線發展一點,知道真相的時候會有某部電影的既視感(X),整體劇情跟戰鬥蠻平衡的,相較前作也比較不會那麼兇殘。
主觀體感分數:★★★★☆
作者:失戀的奈亞拉托提普
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視RP
難易度:★★☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:PC與弟弟/妹妹NPC相約去充滿兒時回憶的地方一起觀賞流星雨。然而,預定觀賞流星雨那天的早上,NPC卻失蹤了……
KP感想:失戀奈亞之弟/妹控本,注重跟PL的溝通,不同路線的劇情跟衝擊點差異頗大,需要根據PC反應做出情報量的增減。重視RP。
PL感想:可惜我不是弟控妹控,是的話跑起來應該會更投入。重視RP,劇情上有創意且情感細緻,最後知道真相的時候會Shock一下,不過也可能有些人無法接受,因人而異。
主觀體感分數:★★★☆☆(如果是弟控妹控的話★★★★☆)
作者:トモ
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP、虐心系列、現實SC
難易度:★☆☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:一如既往的日常突然宣告終結,為了拯救你重要的人,你能堅持多久呢?
KP感想:トモ虐死人不償命系列之一,極度重視重要之人NPC的RP跟感情戲,隨劇情推進虐度會直線上升,劇情方面需要琢磨一下以達到更好的效果。KP也放很多感情的後果:跑完跟PL一起哭(跪)。
PL感想:主要看PL價值觀跟電波是否有跟劇本對到,有的話PC跟NPC羈絆越深心越痛,極度重視RP,一定要放感情下去跑,我後面已經是邊哭邊跑了,對PC來說可能會有很嚴重的心理陰影,而PL精神耗弱,跑完後暴哭。
主觀體感分數:★★★★☆
作者:トモ
背景:現代日本
特色:City系探索、重視RP、虐心系列、現實SC
難易度:★☆☆☆☆
遊玩人數:1人
簡介:你與友人一起來到海邊遊玩,在那裡即將發生的是......啊啊,為什麼,又聽見了那個聲音......
KP感想:トモ虐死人不償命系列之二,《Continue?》續作,一樣極度重視重要之人NPC的RP,某種程度上來說KP可以在這個劇本中回顧前作,並且繼續對PL造成精神傷害(笑)。在劇情上多琢磨一下會有更好的效果。
PL感想:主要看PL價值觀跟電波是否有跟劇本對到,有的話依然PC跟NPC羈絆越深心越痛,依然極度重視RP,一定要放感情下去跑,對PC來說可能會觸發在前作的心理陰影,PL依然精神耗弱,不過沒有像前作那麼嚴重,但是跟著前作連續跑了的話當時你會很想剁了KP,內心脆弱的話可以跑完前作後平復一下心情休息一陣子再來跑(心靈受創.jpg)。
主觀體感分數:★★★★☆
作者:御原
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視RP、重視戰鬥
難易度:★★★★☆(有觸發特殊劇情機制★★★★★)
遊玩人數:3~4人
簡介:打算在滑雪場渡過聖誕節的PC們,來到位在群馬縣草津的滑雪場,卻突然遭遇暴風雪,失去前行的方向,好不容易找到一間廢棄民宿避難,令人不安的事件卻發生了...
KP感想:推薦以秘密團形式來跑,注重對各個PC以及NPC的情報處理跟掌握,KP需要不少思考以觸發特殊劇情,成功的話劇情會變得十分華麗跟刺激,屬於多人團的上乘之作。
PL感想:因為PC太過警覺所以很可惜的我們沒有觸發特殊劇情,不過即使沒有觸發也是個很重視RP且劇情精彩刺激的極佳劇本,但如果有觸發的話真的會非常好玩,刺激程度更上一層樓!
主觀體感分數:★★★★☆(有觸發特殊劇情機制★★★★★)
作者:修叽好萌好可爱
背景:現代日本
特色:封閉空間探索、重視戰鬥
難易度:★★★☆☆
遊玩人數:3~4人
簡介:睡美人在古堡中沉睡,展開的荊棘阻擋了王子。王子斬荊披棘來到睡美人身邊喚醒了她,可她真的願意醒來嗎?
KP感想:真相埋藏得很深,解明真相的時候應該會頗有衝擊。整體感覺偏向解謎通關,不過因NPC眾多,可以利用與NPC的互動補足RP,另外也可以依作者意思,將NPC下放給PL作為預設卡使用。
PL感想:我個人沒有很喜歡這種過關式玩法,不過劇情讓人印象深刻,結局讓人有些Shock到,NPC太多了以至於PC在旁邊摸魚都沒什麼問題(?),把NPC人物卡拿來當成PC玩的話遊玩體驗可能會更好些。
主觀體感分數:★★★☆☆(使用NPC人物卡作為PC遊玩★★★★☆)
作者:47
背景:1920年代日本(大正)
特色:City系探索、重視推理
難易度:★★★★☆
遊玩人數:3~5人
簡介:PC們受邀查明一樁無頭案,隨著調查的深入,恐怖中帶點悲涼的過去逐漸浮出檯面。
KP感想:47大正系列之一,主線明瞭,重視推理,劇情精彩,沒有什麼好挑剔的極佳劇本。線索有點多,稍微考驗KP的控場能力。
PL感想:角色方面有彩蛋。劇情機制不錯且有創意,在一些方面需要PL多加思考,以整理出適當的結論,同時這個劇本也是可以讓PC快樂花轟的好劇本喔(?)。
主觀體感分數:★★★★☆
作者:47
背景:1920年代日本(大正)
特色:City系探索、重視推理
難易度:★★★★☆
遊玩人數:2~5人
簡介:PC們受邀調查跟蹤事件,然而卻發現了十分驚悚的事實。
KP感想:47大正系列之二,劇本設計上當PC沒有照著劇本走時會導致給予線索較困難,RP時可以盡量襯托出主要NPC性格。
PL感想:極度重視推理,推理出來的時候會覺得自己很厲害,真相令人不勝唏噓,遊玩體驗極佳。
主觀體感分數:★★★★☆
作者:47
背景:1920年代日本(大正)
特色:City系探索、重視戰鬥
難易度:★★★★☆
遊玩人數:3~5人
簡介:經歷過前二作的PC們受一位夫人委託尋找她一位舊識,途中的異變卻慢慢揭露隱藏在事件背後的陰謀與威脅。
KP感想:47大正系列之三,此次劇本劇情比較偏鋪墊,可能是在為下一部結局做準備,此外部分NPC的行動邏輯很奇怪,有點像作者為了氣氛跟情節而加的,另外某些部分的情報導引不足,因此這次的劇本對KP難度較高,需要花比較多時間去圓邏輯漏洞跟情報導引。戰鬥方面偏兇殘,可能需要調整一下強度。
PL感想:作者一些想法和設定很不錯,收了前作的伏筆也埋了更多的坑。戰鬥多且難度不低,蠻刺激的,劇情主線明瞭,不過有殺意的地方不少,有些地方的線索或路線相對不明顯且沒有特別意義,需要KP適當引導。
主觀體感分數:★★★☆☆
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