前面先來個閒聊XD這次鬼哭之邦算是我蠻期待的新遊戲,當聽說有demo版馬上去載一波啦( ゚∀゚) ノ♡
然後是心得的寫法,以往都會習慣調整置中字句,這次就不調整了,這樣閱讀起來會比置中好一點嗎?
而這次心得相較比較短一點(大概吧),加上因為demo版本語言僅有日英文版(¯―¯٥)...
謎之音:此人菜英文,劇情上寫述可能與正式版有偏差∑( ̄□ ̄;)
鬼哭之邦預定在8/22發售於PS4 / Nintendo Switch / PC
屬於動作RPG類的遊戲
這次demo的故事模式紀錄,還將可以繼承到正式版繼續使用(ノ>ω<)ノ
一開始開頭BGM我真的好洗翻(●´ω`●)ゞ
鋼琴與提琴聲交錯,凸顯著唯美風而不偏離本作風格
原本我要錄個影片,結果不給錄(((゚Д゚;)))....
故事模式(story mode),以及讓玩家們在有四名背後靈憑依附身的狀態下來體驗戰鬥樂趣的戰鬥模式(battle mode)
進去之後可以選擇難度
我選取正常難度,我ㄅ想虐自己,但是還想要有點挑戰(゚∀。)
故事內容敘述本做主角KAGACHI的職業是守逝人,可來回游走於現世和「那個世界」。而這個世界觀設定在相信死者在死後會重新投胎進行「輪迴轉生」。如果死者對現世有留戀或是悲傷情緒將會影響輪迴轉生,而守逝人的工作就是避免有這樣的狀況發生,本作劇情圍繞在生與死、生者與死者、現世與幽世三個元素。demo版目前故事就有敘述到這項劇情設定,劇情塑造出獨特的黑暗唯美風格,
超帥==
故事內與角色對話
本作不是全語音,每句話只會簡短的語音,其餘得看文字。
而守逝者有「背後靈」的東西。呃,我都叫他背後靈啦XD
背後靈可幫助戰鬥,使出技能與必殺技(當然都有冷卻時間)
主角可以帶上4隻背後靈,使用他們的力量,使出不同的技能、武器、戰鬥方式。
隨後會附上YT上的影片讓大家看看戰鬥系統和畫面。
這邊先說戰鬥上的缺點。
我認為角色移動和武器使用速度偏慢,需要閃避得使用dash。打擊感稍弱,沒有實實到位的爽度這是蠻可惜的,整體動作上生硬,不知道是我遠端遙控的關係...操作起來角色與手把同步稍差。
希望等正式發售可以改善。
謎之音:但是我不會衝首發,顆顆σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
優點來說,我很喜歡本作的背景與美術設計,更重要的是BGM啦!
畫面真的唯美到無話可說。・゚・(つд`゚)・゚・
故事情節按照大綱來說非常吸引我的,等正式版發售有中文,是很值得入手。
戰鬥畫面
遊戲畫面
最後是鬼哭之邦購買資訊:
發售日:2019 年 8 月 22 日(四)
販售價格:5800 日圓+稅(實體版、下載版)
特典:
Amazon.co.jp
購入特典【限定 Amazon.co.jp】
原創和紙「風」明信片(五張一組)
(Nintendo Switch、PlayStation 4 共通)
SQUARE ENIX e-STORE
e-STORE 限定特典 雙層透明資料夾(A4 尺寸)
(Nintendo Switch、PlayStation 4 共通)
※ 數量有限,售完為止。
PlayStation Store
(1)預約購入特典:打九折
(2)預約購入特典:長槍「艾姆利斯(エムリス)」
※ 鬼人「扎布(ザーフ)」附身時,可裝備使用的武器。
預約購入特典:《鬼哭之邦》原創背景主題
※ 由負責角色設計的 タイキ 經手繪製主視覺圖,以此為基礎製作原創背景主題。
這次就簡單敘述,如果有漏寫還是敘述不完整...真的非常抱歉( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
當然戰鬥系統內因為我卡在語言問題而沒有摸索透徹,部分沒有詳細解釋(つд⊂)
謝謝閱讀到這邊的你~
如果有甚麼意見可以底下留言給我喔><