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7 GP

【RPG公會】Above one , below zero--0K

作者:米字號│2019-07-28 00:04:45│贊助:14│人氣:369
代號:0K(Zero Karat)

性別:自我認同為男性

種族:永生代理人

肉體年齡:29

實際年齡:40

心智年齡:20

身高:165~255

體重:50~133

興趣:纏繞畫、音樂

喜歡:內心寧靜

討厭:死去卻仍在活動的東西、意料之外的麻煩

主職業:先鋒

副職業:醫官

衣著/裝備:貼身的軍艦藍男用背心與有些磨損的卡其短褲是0K的常駐服裝,總是打赤腳行走,胸前綁著裝有數塊牛皮黃的塊狀物的胸帶,雙手穿戴著防滑手套。

  在他的不遠處總是會有至少兩架外表塗有抗反射塗料,土黃色的筒狀陸棲無人機,筒高高約一公尺,寬度約可以容納一位正常成年男性,以裝載於底座,模仿蜘蛛腿部的機械構造移動。
 
外表:當每次他人與0K相遇時,他的身形或多或少會有些變動,端看他自自身的生物質容器中取出多少質量的肉體,頭上頂著俐落的金色短髮,五官端正但是臉上皮膚的色澤並不連續,不同區域的臉部擁有不一樣的色澤,色澤不同處有明顯的交界處,事實上,這種色差遍布他的全身,因此同事也稱他為「拼布」,當情緒激動或是思緒混亂時,皮膚交界處會出現龜裂的現象。             
                                                                                                                                   
  四肢或是軀幹上有時候會出現異常的浮凸或是腫大,視0K當下配有的裝備而定,而如果他當下身形較壯碩時這些異常會較不明顯。
 
背景:

  生於廢壤(外域)的永生代行人(Immortal Agent)不會死亡,他們處於「恆定」的狀態,從誕生的那一刻起讓何從他們身上離去的物質終將會回返他們身上,不會老化,不會死亡,即使被燒成灰燼後撒入海洋,只要給他們充足的時間,他們就會回到這世界上,他們處於煉獄,永遠在生死間徘迴,他們隸屬於政府,肉體被絞碎分裝在容器裡,等待政府下達的任務,靈魂則永遠處於虛擬空間,只有進行政府的任務時才會被釋放到現實世界。
 
  而0K則是永生代理人中的異類,他的軀體是由複數個永生代理人的殘塊所組成,這些代理人的軀體在任務中遺失,在等待剩下的軀體返回或是尋獲前,殘存的碎塊將與0K融合,由他統合這些碎塊進行任務,因為這個特殊的身分,他的意識不需要被儲存,能夠在範圍內自行移動。
 
  然而他所統御的這些碎塊大多仍具有各自的知覺或是意識,在統合時溜進0K的腦海中,包括同事的秘密,包括政府的秘密,大量的資訊與人格緩慢的磨耗他自我的完整性,如果不是靠他強大的意志他將無法承受不停歇的精神轟炸,此外另一個嚴重的副作用就是他將不是真正的永生,雖然意識被備份,他還是會面臨真正的死亡。
 
  民間反政府分子在某次襲擊政府軍用基地的同時劫走了大量的永生代行人與控制永生代理人的器材,不過0K了解到落入反政府份子手中,只是將自己從一個奴隸主轉移到另一個奴役主手中,在反政府分子仍沉浸於一次勝利的歡愉時,0K暗中釋放了與自己較親近的數名永生代行人,帶著他們逃往兩股勢力都無法插手的地區。

  如今這些永生代行人已經散布至各地,而0K則來到了阿斯嘉特。他身上部分軀體的原主人至今仍被把持在政府或是反政府分子手中,受到那些永生代行人的牽引,0K對於這些部位的控制力越來越弱,而兩派勢力也正利用這點追獵他。
 
主要個性:

0K:元性格,但是會混雜一些其他代行人或是他吸收的個體的性格,非常注重個人空間,不太喜歡他人問起隱私,喜歡以慵懶的態度處理迎面而來的障礙,所以幾乎不會擬訂計畫,都是隨機應變,與體內的個體幾乎都有過談話,統御能力最佳。
 
先鋒性格(伊凡):受到右手部分影響的0K,男性,以直覺行動,很少遲疑,與人相處十分爽朗,說話很直,時常說錯話或吐露出一些秘密,和體內的個體大部分不熟,但論他的操作性並不會比元性格差勁。
 
醫官性格(黛可緹娜):受到左手影響的0K,女性,此部分是被0K吸收的人類,會連同與關於身形曲線一同出現變化,0K理性的一面,以數字的方式計算人命,說話有些尖銳,和體內的個體常有溝通不良的狀況,統御能力很差。
 
殺手性格(奧圖):受到髖部附近的個體影響的0K,男性,此性格主導時會使用較壯碩的體型,說話溫和,不過有些虛假。對政府忠心耿耿,對於任務相當的偏執,將體內其他個體當成存粹的工具使用,不會考慮到他們的安危,多次想要奪取主導權,但每次都被元性格壓制。
 
獵犬性格(雪茄):受到小腸部分的個體影響的0K,之前狼型的永生代行人,常常依附在其他個性上,並不能稱為主導,頂多就是輔助其他個性。感知力極強,有時甚至能感應到即將發生的事件,有時過於興奮時會使0K腸胃不適。

剝匠性格(邁爾斯):受到除心臟以外的胸腔影響的0K,性別不明,是個老菸槍,屬於默默做事的類型,通常只是照著體內多數決的決定做事,但對於吸菸很固執。對於製作標本很有一套,同時也是該性格的主要興趣,不過因為執著於用滯血泡製標本而且有囤積癖,一般來說0K反對他大量製造標本以免佔空間。
 
樞紐性格:心臟部分,並不會影響任何部份的人格,但是其存在能夠連結0K體內的所有意識,並協助主導意識轉換,而心臟也被視為0K體內人格的備份區。

陣營:絕對中立/中立混亂

能力向性比例:
力量:12(D+)
速度:20(B)
靈活:22(B+)  
耐力:18(B-)  
魔力:8(D-)  
魔防:20(B)  

能力向性:S~F
力量:D
耐力:B
準度:B-
防禦:D
減傷:C+
癒合:B-
速度:C+
反應:A
靈敏:B
魔攻:E+
魔防:A-
精神:S+
 
技能:

【統御】:藉由精神力操控體內各個體的動作。

  ┗【自控肉身】:改變身上肌肉、骨骼、臟器與機關的構造排列。

  ┗【穿刺免疫】:貫穿與刺擊類造成的傷害減半,但斬擊將會造成兩倍的傷害,且穿刺
          的異物仍可能使0K的行動遭到阻饒。

  ┗【遙縱】:隔空控制自身的身體部位,能使十五公尺內斷肢或噴飛的內臟等作出一些基
        本的動作如跳躍或啃咬,至多控制五回合。

  ┗【集團作業】:0K係由許多個個體的殘塊組裝而成,他能夠將操控身軀的工作分配給
          不同的心智,0K只需要整合協調這些心智的動作,就可以達到高效靈
          敏的身軀驅動。

  ┗【擬態】:模仿他人的外貌及體型,但持續時間過久會逐漸失真,出現破綻。

【吞噬】:如果0K的肉體接觸到其他生物的肉體夠長的一段時間,他可以將接觸到的部位與自己同化成隸屬於自己,以下為其應用。

  ┗【沾黏】:利用此技能牽制對手或是迫使對方放棄肉搏。

  ┗【「突變第三型」】:縱向裂開腹部試圖吞噬對方,但容易使他的內臟曝露在危險中。

  ┗【饞食】吞噬敵人擁有或召喚出的生物。

  ┗【護送】:吞噬重傷隊友,使其暫時成為自己的一部份並攜帶對方移動,到達安全區域
  時釋放隊友,但一旦同化的時間太長(超過兩回合),將會完全吸收隊友造成對方死亡。

【腦內障壁】:0K的心智功能受過專業塑造與訓練,具備著足以防禦心智攻擊的腦內防線,有時甚至能夠反過來反制敵人。

  ┗【身心同調】:將受到的暈眩、幻術、催眠等精神攻擊轉換為肉體傷害,傷害程度視攻
          擊強度而定。

  ┗【示好】:向對方示好,同時以精神力使對方稍稍順從自己或是在鬥串內讓對手在示好
        使用後一回合內對0K手下留情。(冷卻200#,任務中只能使用一次。)

  ┗【獸之預感】:獵犬性格提供的特殊感知力,能夠感知他人大略的位置或是攻擊的方
          向,使0K有時間做出防禦或是反擊等反應。

【碎布人】:0K並非一個個體,而是由許多個零碎的個體拼裝而成,而使用【統御】、【吞噬】或【腦內障壁】使自己對肢體進行一些微調。

  ┗【歸整】:將受損的身體部位復原,能使輕微的砍傷或穿刺傷的傷患部自行癒合,或是
        使被截斷肢體的斷肢自主修復,無法修復如上下半身分離或是斷頭等重大創
        傷。(60#修復斷肢)
 
  ┗【包埋】:將武器或是機具等裝備藏在自己的四肢或軀幹中,也可在皮膚或肌肉中藏匿
        膠囊或是針劑等藥品。

  ┗【拼裝】:將不屬於自己一部份的屍塊與自身相連成為自己身體的一部份,但接上的部
        分相當脆弱,頂多作為消耗品使用,除非透過【規整】將其「馴服」。

【偽皮】:無色絕緣外皮,包覆在體外進行防禦。而受到保護的同時也無法使用會改變形體或外型的能力(如【吞噬】、以【包埋】的物品攻擊,或是【拼裝】),如使用會破壞該部位的偽皮。(一場任務或鬥串中只能選擇一種進行防禦。)

  ┗【恆定偽皮】:能夠抵禦需經直接接觸後觸發的特殊技能的效果。(如:對手藉由碰觸
          禁止0K使用能力)無法抵禦物理攻擊、遠程或是傷害性的技能。一場
          任務或戰鬥可使用三次。

  ┗【防禦偽皮】:可分散承受外界攻擊或是肉體內耗的傷害,受到一定傷害後偽皮就會分
          解,和【恆定偽皮】一樣有三層。

【滯血】:0K體內的血液具有一項特性,將早已死去的生物浸入他的血液能夠在無養分供應的情況下恢復原有的活動性,即使對象是一條斷肢。

裝備:
 
膠囊:能夠包覆在膠囊中並以【包埋】儲存於體內的藥品。(體內最大容量為25)
 
【脹炸劑】:含有特殊酵素與另一種化學物質的藥劑,酵素與生物質接觸會導致生物質分解,而另一種化學物質與生物質分解後的產物接觸後會引發劇烈反應,最終爆炸,如果弄破包埋在0K體內的脹炸劑,該處將會膨脹而後爆炸,此藥劑可以搭配【肉棘】使用。(簡述:搓破膠囊後與生物組織反應而爆炸。)(一次使用劑量消耗4點容量)
 
【固態油料】:容易因擾動而引燃的油料,包裹在較厚的膠囊中,通常搭配【脹炸劑】的爆炸引燃。(一次使用劑量消耗4點容量)
 
【石泡】:裝有【抗壓緩衝塊】的膠囊,搭配【脹炸劑】的爆炸下能夠向爆炸方向噴濺,形成無數絲狀的泡沫纏住與其接觸的物質。(一次使用劑量消耗4點容量)

【反生融水】:含有具有超高活性的化學溶液,能夠長久持續的對有機物質造成腐蝕,而此物質對於0K自身也相當有害,同時會使得【歸整】的效率降低,但搭配【導引梳】能有效防止自傷。(一次使用劑量消耗4點容量)

醫療用具:需手動使用的藥品。
 
【泛用解毒劑】:針劑,能夠緩解有害物質造成的負面影響,但會有一回合的暈眩副作用,一場戰鬥或任務中會攜帶三劑。
 
【藍月】:針劑,使其中一條四肢的歸整需經回合數減半,一場任務或戰鬥僅攜帶一劑。

【肉膠帶】:白色半透明的貼片,貼附在傷患部可以協助支撐傷口防止傷勢惡化,上頭的麻醉劑能夠幫助傷患處止痛,而肉膠帶的延展性也可替代受傷的肌肉組織,使傷患恢復一定的行動力,為治療人類而設計,運用在其他種族上可能效果不彰。(簡述 :防止傷口惡化、止痛、恢復傷患部分行動力,只能於人類身上使用。

【絕緣噴霧】:防腐或是防疫工事上使用的特殊噴霧,具備在被噴灑的物體上形成一層阻絕物質流通,擁有基礎消毒功能的緻密薄膜的效果。

【氣密蟲】:被改造成防毒面具的節肢動物,本體是相當於濾氣罐的橢圓柱體,柱體旁有腮板能夠過濾氣體,將有害物質存於體內,純淨的空氣再由柱體上方的能覆蓋住口鼻的大型吸盤放出。

【恆常標竿】:長三公尺,頂部有兩個互相垂直的陀螺輪的長竿,可拆卸成小部分。置於地面時利用陀螺輪的旋轉使自身挺立,並且向外釋放出範圍為十公尺的力場。場中呈現無風,且溫度與濕度皆保持在最舒適的狀態,能夠阻擋動能低的物質如雨雪沙塵進入力場(高動能物體不會阻擋)。只要0K位在標竿周圍標竿就能持續運作,但是若是遭遇的氣候過於嚴峻標竿將會在短時間內燒毀。
包埋專用裝備:

【肉棘】:由碳纖維與少量陶瓷鑲嵌製成,雞爪釘狀的棘刺,由肉棘中心到每根尖刺尖端的長度為0.6mm,通常會包埋在【脹炸劑】的周遭,提升爆炸時的破壞力,有時候甚至會利用肉棘的棘刺刺破膠囊。
 
【半自主擊發裝置】:一個裝有三發全金屬被甲彈的擊發裝置,可由體內肌肉操控擊發,因為體積稍大,所以會在體表造成一些突起。
 
【導引梳】:網狀纖維,通常捆縮成束狀以免阻礙肌肉的動作,在【脹炸劑】引爆之際開展成扇狀或是穹狀,將爆炸的威力引導至想要的大致方向,以及保護脹炸部位以外的其他身軀。

其他裝備/持有物(也可用於包埋)
 
【作戰用手套】:以特殊材質製作的手套,外層覆蓋著一層複合材料,以層層摺疊的方式形成保護殼,能擋下高速的衝擊,手套另內建有一套電擊器,能夠施予電擊以迷昏或是進行心臟去顫。

【摺疊掌刀】:【作戰用手套】掌心部位的保護殼能夠在手掌進行特殊動作後開展並自行折疊成一把刀鋒長約十五公分的小刀,小刀是固定在手套上的。但在刀出現期間掌心的防禦能力會下降。

【樁釘發射器】:由釘槍改造的發射器,能夠在耐高溫合金製造的樁釘以及能夠遙控引爆的暴烈樁釘之間切換。(樁釘直徑三分之一吋,長十二公分)

【單手砲】:能夠發射大口徑子彈的特殊自動手槍,以堅固且輕盈的特殊金屬製成,可容納八顆一般彈和兩顆重型彈,一回合能填充四發一般彈,重型彈一回合只能填充一發。

  ┗【一般彈】:一般的強化陶瓷子彈,射速高,能夠在極短時間內清空八發子彈。

  ┗【重型彈】:以特殊金屬製作的大口徑子彈,由抗化學反應及高溫的特殊合金製作,每
         次擊發只能擊發一顆子彈。

【C4】:綁在胸帶上的塑膠炸彈,在胸帶的另一個口袋中放置有雷管,另外還有遙控式引爆的雷管。

【鋁熱煙】:剝匠人格專用的菸品,與一般的菸品不同,鋁熱煙產生的氣體溫度相當高,足以造成他口腔、氣管,與肺部的嚴重灼傷,想當然爾除了剝匠性格外,沒有其他性格會在平常時使用這東西。
 
【抗壓緩衝塊】:原本是應用在工廠公安以及軍事安全上,用來填充防衝擊衣物以及掩體沙帶的特殊化合物,未觸發前為硬實,軟橡皮的白色團塊,一旦受重擊或是雷管觸發後體積會急遽膨脹,形成柔軟且黏性極高的半流體泡沫,如果被泡沫黏住,要擺脫它是非常困難的。(簡述:以雷管或衝擊觸發的黏性泡沫,範圍為1.5公尺,可用火焰燒除)

【螢光棒】:軍用等級的螢光棒,能持續發光達十二小時。

【狀態監測儀】:箝在左手上的小型顯示螢幕,能夠顯示0K目前的身體狀態包括受到的狀態以及偽皮的數量等。

【意識炸彈】:裝有滯血的手榴彈,拔開保險銷後感知到一定的撞擊便會爆炸,並將滯血噴濺,被滯血噴到的活體生物將短暫與0K有單向的連結,被0K思緒內的雜亂意識所干擾心神。
 
【海膽】:種子般的黑色物體,受擠壓三秒後會向四周放射狀刺出黑色的棘刺,棘刺最長達30公分。

【芒錐】:與【海膽】類似的武器,差別在於可以依0K的控制定向刺出長約一公尺的尖刺。

【生物質容器】:兩架外表塗有抗反射塗料,土黃色的筒狀陸棲無人機,具有蜘蛛狀的機械腿可以以時速五十公里的速度移動,負責在任務失敗時回收0K殘骸,平時會遠離戰場在周遭徘徊。
 
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4475049
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留言共 4 篇留言

黑龍.拉雅克
太複雜的技能引導可能會無視並我流判定,請注意
如要引導順利判定建議自寫參考用的遊戲效果判定表

07-28 00:17

米字號
請問一下有沒有範例能參考呢?07-28 00:29
可拉斯尼格拉斯
「OK」拉姆斯調。

07-28 00:20

黑龍.拉雅克
首先參考這個https://guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=3014&n=05.%E3%80%90%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E4%B8%80%E5%80%8B%E8%A7%92%E8%89%B2%E3%80%91&f=M

然後參考的話實際上會有落差,因為你還沒把你的技能真正的寫成"遊戲效果"
遊戲效果說簡單點就是"系統化的語言",將描述給簡化給引導

比方說你的【歸整】
我自己理解他的簡化語言是:
「該技能能夠讓角色以意識回收身體部位來恢復傷勢
然而因混亂失去統合性則可能無法回收完全,情形嚴重時將視為敗北」

你只要寫這樣貼給引導就好了

但因為你這個技能還牽扯到"因為混亂失去統合性"
雖然你有寫統合混亂值,但我看過這太複雜了,基本上沒有引導有那個心力去判你這個東西,
在寫技能時最好是簡單扼要地表達他在系統幹嘛,刪減不必要的環節

引導不可能為所有玩家的私人設定量身打造劇本環境,所以看不懂的東西引導都一定是照自己理解去處理,不會去特別處理你的私人設定

另外我個人看過一遍你這個角色其實偏威能,在劇本中勢必會被引導打臉nerf
理由是劇本普遍傷勢判定是五階(無 輕 中 重 瀕死)
一般玩家受到"身體四散的傷害"基本上會直接死,你還可以等兩回合直接復原,實際上這超出角色平衡的範圍了

07-28 01:17

米字號
好的,我會去看看並修改的
07-28 01:23
寶爺
我好喜歡你的設定喔好酷

09-03 19:21

米字號
謝謝!09-03 19:29
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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