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[達人專欄] 【洛克人X6】繼承的「回天劍舞」與 一瞬千擊「盾劍流」

作者:阿草│洛克人 X6│2019-07-27 15:43:19│巴幣:8│人氣:3717
距離挑戰X5已一年有餘,遲遲不敢下手的阿草,
終於下定決心面對難度崩壞之二的X6。
如果X5的代表是"BOSS"崩壞(不科學血量),X6肯定是"關卡"崩壞,
你見過開場除了雷射關,其他關卡幾乎無法以初期狀態過的設計嗎?
硬死人的怪、數不盡的即死機關,連Z系列也望塵莫及,
根本每關都最終關等級的難度,擺明讓手殘黨難堪阿!

為了減少重複闖關活受罪,阿草硬規劃出一套「凡人全要素收集攻略法」,
或許有更好的闖關順序,但阿草是以最少闖關次數為目標,
如有難以參考的部分還請自行調整,接著請看片吧!
---

X、ZERO全道具裝備人質+全隱藏BOSS通關影片
自從X5發毒誓要以最高難度破關後,X6自然也選擇「Xtreme」難度挑戰,
爾後,阿草便見識到何謂無限地獄...

首先,X6是有史以來小怪血量最厚、數量最多的一代,
除了小矮兵、蝙蝠幾乎找不到能集氣1發死的怪,
尤其橫貫整個遊戲的主役怪「夢魘」,更是硬的毫無道理,
而且還動不動就瞬移,方向完全無跡可尋,簡直不可理喻。

搞到後來阿草的唯一感受:「 它X的! 死夢魘不要再順移啦!! (崩潰)」

小怪煩就算了,關卡還不能隨意選,因為只有開場沒有「夢魘現象」,
一但進了任一關,其他關就會出現「夢魘現象」,有可能使關卡變更難,
配上副關卡系統,每個靠北難的關卡還得重複打2次↑才能收齊道具/人質,
這是人該做的事嗎? 要命! 完全只感到厭煩。

X特武也是一大詬病,前幾代至少都還有一個免集氣/高傷/無硬質特武擔當輸出,
像X1龍捲、X2燃燒、X3剪刀、X4分身、X5火焰,但X6呢?
甚麼都沒有?! 沒有一個特武單發傷害超過素身飛彈,
你說廢鐵集氣不是很強? 抱歉,那個會被打斷,硬質超大,射擊角度還隨機,
其他範圍型特武也是中看不中用,常常放出去連一隻怪都打不死,
也因缺乏穩定清怪手段,導致X闖關難度大增,
難怪一堆人都是先闖雷射副關拿ZERO...

說到ZERO就不得不提X6最奇耙的特武-防禦盾本身無攻擊判定,
是一個吸收敵人子彈再反擊的被動型武裝...本該是如此的,
但如果將與敵人重疊再進行攻擊,攻擊判定就會增加數倍,
例如原本揮1刀是1下判定,開盾揮1刀就會變成5~6下判定,瞬間輸出暴表!!
看似平淡無奇的到了ZERO手上,一秒變成「大殺器」,
「回天劍舞」從此成為時代眼淚,一瞬千擊「盾劍流」開始崛起,
這也讓輸出低下的X更為尷尬。

不過的判定加成其實對X也有效,
只是除了,其他型態都無法搭配輸出(限多判定武裝),
加上普遍被認定為X史上輸出最差的裝甲,
以致多數人只想用殺爽爽,使得盾流劍鎧乏人問津。

經阿草測試,原本劍鎧的飛彈傷害連素身都比不上,
加持後卻可輕易達到一砲秒殺「夢魘」的程度,
可見加持的判定之多。(集氣斬同理)

這不禁讓人懷疑,盾流劍鎧才是遊戲內劍鎧本該具有的性能,
忍鎧傷害高到逆天,劍鎧沒道理這麼弱,
況且X6很多武器判定跟X4、X5相比都弱到不可思議,
合理推測攻擊判定根本沒做好。(Z刀同理)

質疑完武器,換講講八大,
說到X6給人的印象,除了「關卡超難」以外就是「BOSS超弱」,
這是因為BOSS血量設定都偏少,就算換血打也幾乎不會輸,
於是造成大眾普遍認知的貧弱BOSS印象。

不過用X的話,有1隻BOSS需特別注意...它就是無限水蝨!

水蝨的分身/泡泡是X攻略的難點,
由於X不具有"高輸出特武",分身/泡泡一多很容易被困死,
於是阿草特別研究了水蝨的行動模式,意外發現了水蝨的分身機制!

---分身機制---
水蝨不用剋武攻擊的話,全程只會放3次分身,
3次分別會於BOSS血量低於3/4、1/2、1/4時放出,沒有例外!!
---分身機制---

有攻略者提到"素身飛彈"幾發會分身的資訊,其實也與這機制相符,
微妙的是"素身飛彈"傷害較高,較難精準比對關鍵血量。

阿草會注意到這點,也是因為用各種特武去試打,
想說每種武器都用會怎樣,結果不論傷害強弱,都是打到某個血量出分身,
接著重複測試及參照網路資料後,才終於確定分身是根據"血量"放出。

另,用/剋武打出的分身並不包含在3次分身內,
如果快到分身血量時用/剋武打出分身,再用其他武器給予傷害還是會分身,
並不會因此少一次分身,證實/剋武固定血量的分身是各別計算的,
要是不想被分身/泡泡包圍,絕對要避免在前期使用/剋武
(刀砍隨機出、剋武必出)

註: 如果水蝨有回血,某固定血量已分身過,二度降到該血量時將不會再分身。

既然清楚了水蝨的分身機制,就可以控制分身的時機,
它一分身就用最快速度清掉,避免複數敵人在場,
循環個3次水蝨也差不多葛屁了。

個人是使用蜻蜓衛星+"特武強化"(零件)作為快速清分身/泡泡的手段,
蜻蜓集氣自動射擊能讓人專心在迴避上,是十分優秀的攻防一體武器,
至於剋武-防護盾只會添亂果斷不用。

然而除了水蝨外,還有一個只要玩過X6肯定忘不了的惡夢,
它就是有全X系列最難BOSS之稱的夢魘母體

對它的認知阿草還是太天真了,絕對不是無零件狀態下能打的BOSS,
大體積、高速度、高傷害、高隨機,機歪程度連X5黑惡魔都得敬畏三分,
最基本的母體繞圈圈,反應稍慢都有可能被撞到,
正規打別說受傷,個人實在不敢保證能換血打贏。

阿草也實在被虐到體悟了一個真理:「天下武功,唯不破!」
沒甚麼是「快」解決不了的;如果有,「更快」就行了!!

於是阿草集前人智慧,選擇ZERO配零件"快速移動"、"光劍大師",
使用組合技裂光蜻蜓霸硬上,才終於順利擊破母體
別怪我不擇手段,是母體逼我的!! (吶喊)

所謂裂光蜻蜓霸,就是利用裂光的無敵+時間暫停特性,
母體眼睛縮回去前用蜻蜓衛星快速進行輸出的打法,
搭配提升劍技傷害的"光劍大師",兩輪裂光蜻蜓就足以爆掉一眼。

雖說有點偷吃步,但對手殘黨而言,
裂光蜻蜓霸絕對是最快最安全擊破母體的方法,
母體拖越久越危險,能早早解決誰不想呢?

最難的母體過了,剩下就只是時間問題,
忍鎧過[研究所2]大洞也沒啥訣竅,裝個"快速衝刺"(零件)就行了,
畢竟用忍鎧打Hi-MAX跟Gate最輕鬆,沒道理不用。

最終BOSS殭屍老西就不提了,歷代最弱。
---

總結下對X6的感想,創新設計是有,但難度平衡完全沒顧非常糟糕,
你能體會新手除了雷射關外都過不了的絕望嗎?

阿草玩遊戲時非常注重「安定感」,不論遊戲中哪個段落、小怪甚至是BOSS,
都應該設計有"讓玩家安定通過"的手段,達成「安定感」的技術成分越少,
其「安定感」就越高,遊戲難度也越低。

然而從X6的關卡設計來看,「安定感」可說幾乎沒有,
變成非常仰賴個人技術,才可能達成安定通過的目標,
瞧瞧博物館的海量小怪,完全沒打算讓人安全通過,
傷害累積一多,其實也跟即死陷阱沒兩樣...
這種配置在X6又很常見,可見製作組已放棄治療,以噁心玩家優先。

雖說X6難度極為失衡是個敗筆,但還是有值得稱讚的設計巧思,
如夢魘等級評價系統+人質零件系統,只要收集夢魘之魂並拯救人質,
最終能回饋到角色身上,同時滿足角色升級感收集成就感
算是X6不可多得的優點。

但如果問阿草會不會推X6? 答案是No, never!!
單單惡意關卡就讓人玩到滿腔怒火,再優秀的系統設計也是白搭,
這種只有不愉快體驗的遊戲,絕對不受新手歡迎! (果斷)

要是能把幾個強力零件(如攻擊up、集氣up、走速up),
設計成初期能輕鬆取得,以渡過遊戲中幾個難點,
個人或許還不會這麼反彈,明明能再多用點心的...
X6實在浪費那優秀的系統設計(人質/零件)。

最後順道公開一下個人的X6攻略計畫書,
目標「每關(含副關)盡量拿到全道具/人質」,以達成最少闖關次數。
規劃完覺得自己有病,沒事那麼認真幹嘛,
研究夢魘現象,考慮打王武器,甚至鎧甲收集進度,
不斷調整攻略順序,才擬出最少探索次數的打法。

以下是部分舞台不作初動的理由,
[亞馬]E罐要冰塊才能拿,螳螂速殺要火刀
[寺廟]BOSS龜沒特武不好殺,部分道具/人質需劍鎧
[雷射]留給ZERO復健用,副關道具/人質需二段跳or針刺免疫
[冰原]讀心落冰用ZERO二段跳應付
[火山]5個中頭目太惡意,絕對要廢鐵
[兵器]夢魘現象(暗幕)影響亞馬、寺廟難度,延至亞馬、寺廟後
[博物館]海量小怪,需要全畫面攻擊

這樣篩下來,只剩[廢鐵(主)]能用初期狀態全收集,
然後以[廢鐵]為起點,研究後續夢魘現象變化決定下一關。

夢魘現象會覆蓋,關闖一多容易忘記當下狀況,用表格呈現一目了然,
引起現象的損益以(o/x)標示,其中(o)只是相較之下比(x)好,不一定好闖。
---八大開始---
[廢鐵]初動,慢慢走沒壓力,現象(鐵塊)有益[火山],選作下一關。
[火山]因人質路線問題,最少要闖3次才能全收集,留一次開[冰原(副)]。
[火山2]用現象走副關,扁N ZERO,拿Z好過[冰原]。
[雷射]Z復健,覆蓋[冰原]現象(火球→幻影)。
[冰原]二段跳全收集,落冰沒在怕。
[亞馬]X配冰塊全收集,火刀殺爽爽。
[亞馬2]X、ZERO都可以,副關沒道具不用進,。
[廢鐵2]X配冰塊+火刀過大洞闖副關,扁Hi-MAX,覆蓋[兵器]現象(火球→鐵塊)。
[寺廟]Z盾秒殺龜,入手Dynamo剋星,覆蓋[博物館]現象(鐵塊→風)。
[兵器]二段跳全收集,Z水刀秒殺中頭目,光霸為[博物館]門票。
[兵器2]副關二段跳穩救人質,扁Dynamo。
[博物館]看運氣,Z火刀、光霸威能。
[博物館2~]看運氣,Z火刀、光霸威能,有機會進副關扁Dynamo。
[雷射2]二段跳全收集,劍鎧完成,覆蓋[寺廟]現象(暗幕→幻影)。
[寺廟]劍鎧副關全收集,忍鎧完成,扁Dynamo。
[火山3]回收剩餘人質,覆蓋[冰原]現象(幻影→火球)開[冰原(副)]。
[冰原2]忍鎧副關全收集,扁Dynamo。
---八大全收集完成---

當初花了3天在規劃路線,順序調到快瘋了才決定,
沒事給個夢魘現象煩人,學X1變一次難道不行嗎?
夢魘現象多數不利於關卡,有些關卡最好選擇無現象去,
實在無法避免再兩害權其輕。

再回頭看看,一個動作遊戲搞的這麼複雜,
也難怪阿草始終不喜歡X6。

以上,謝謝你耐心觀看。


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留言共 3 篇留言

帝國華擊團隊長
好認真(拍拍手 我記得當初最幹x的關卡是廢鐵鯊魚關 被壓縮機壓到幾乎快摔手把=皿=

04-20 20:33

藍澤音[秋月提督]
我第一次接觸X系列從X6開始(
直接痲痹

08-09 15:03

阿草
哪個不選竟然選X6當首發(倒)...反過來想最難的過了,剩下也都難不倒你了吧!08-09 15:26
誰誰誰
個人X是從SFC的X3開始,然後X X2 X4 X5 X6 X8
扣除夢魘,我覺得X6還是不錯,X5倒是我最不喜歡的,X7 ???...沒喔,沒這東西,ㄎㄎ

08-18 07:48

阿草
我個人是真的不喜歡難過頭的X6,會討厭X5大多是劇情看不順吧?(ZERO失蹤) 遊戲性來講還OK的,除了逆襲戰的3倍長BOSS血條以外...08-18 08:29
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