玩召喚師就是為了這招!! 帥氣的惡魔跟班豈有不點滿的道理?! 技能會在6等、11等時增大惡魔模組(16等不變),但不影響攻擊範圍。至今為止台服版本的此技能依然不受卡片星等的影響,個人猜測是金卡升星困難而取消了此成長系統,這對於巫師朋友們來說是個良好的遊戲體驗。
天譴軍團的奶媽,奶量非常看重召喚技能等級、玩家精神與體質,剩下的點數全投資在此。熱氣特性學滿每10秒治療一次召喚物,黑暗、灼傷特性在跟團打王的時候建議關閉,以省下異常數量。
操控惡魔並使用強大的技能,在多樣惡魔中找到理想的夥伴技能是最大的樂趣,不學這招的合理懷疑你就是__!! 經過多年折騰,現在騎乘惡魔終於不會自動鎖定最近的目標攻擊,對、我就是說那些氣死人的boss設置物和雜兵。
將主卡惡魔轉化成副卡惡魔,而自從卡片星等不影響惡魔機體後,卡片就隨意搭配了,喜歡什麼就召。注重火力的話可以主卡副卡都放置相同的惡魔(需要兩張卡片),主卡惡魔騎乘技放完後下馬,變異成一樣的惡魔可無視騎乘技冷卻再次使用,短時間內造成大量傷害(變異的打法在遊戲早期就已開發)。
RB後讓巫師技能點數吃緊的罪魁禍首,從5等上限提升至10等,讓薩拉米恩的投資點數從13等降為8等,但異常效果也相對的強大,每等增加4%[40%]一般召喚物傷害、增加6%[60%]惡魔傷害。
魔法書需放置副卡惡魔才可使用,投出惡魔的影子(本身有仇恨可吸引怪物聚集)於數秒後爆炸,場上有惡魔存在、且爆炸需造成傷害玩家才可獲得buff:「惡魔攻擊時,無視敵人雙防20%」,是打高階王的重要技能。
#詛咒術士特性:每等級對受詛咒的敵人造成暗屬性傷害提升10%,最高5等##新增多種技能為[詛咒]異常狀態:咒術-惡意(烙印);邪靈-詛咒;妖術-骨頭指點、血咒、衰弱#
聊個小故事,詛咒對暗屬增傷在去年R9版本加入遊戲中,造就了巫妖王的誕生,整個遊戲中擁有詛咒的唯三職業-卡巴、邪靈、妖術,那時邪靈還是牧師系,所以暗法師能玩起來的都要搭配妖術;好景不常,R10後詛咒增傷直接被拔掉,真的是傷心欲絕,氣到跑去玩巫3死3,結果怕被玩家檢舉bot只好整天宅在主城。直到Re - Build後,邪靈被搬到法師系,召喚職業終於統一,而我也組成了巫死邪繼續在主城發呆,bot更是日益強大,詛咒增傷依然沒還來(被消失的還有冰凍打擊增傷、冰凍雷屬增傷),直到暗毒版本後巫妖王才光榮回歸。
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血浴 -
[魔法]、
[異常]、
[毒]對野獸、昆蟲、惡魔種族敵人引發流血,並在地上留下血池,自身與隊友(召喚物除外)站在上方可持續恢復生命,治療量為妖術師人物傷害面板的10%;植物、變異、玩家種族敵人在[詛咒]異常下才可引發流血。
投資點數:0~15
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吸血 -
[魔法]、
[異常]、
[毒]對野獸、昆蟲、惡魔種族,或是陷入[詛咒]異常敵人造成傷害並汲取50%傷害轉為生命值,冷卻長但作為賴線技尚可,所幸高階副本boss多為可汲取對象。你說還有
吸血手套可以用? 但隨著版本推進,手套的防禦已不符合現今生存條件,若無出團高階副本的考量,可以配戴手套來增加靈活性。
投資點數:0~15
★
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骨頭指點 -
[異常]、
[地]、
[召喚物 - 野獸]妖術賦予詛咒的主力技,長達35秒且不斷刷新詛咒異常,可同時賦予多數敵人。
#攻擊為100%/1秒、aoe攻8的毒屬性魔法傷害(賦予7秒的[詛咒]異常)#
投資點數:1~15
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腐敗骨刺 -
[魔法]、
[異常]、
[毒]造成傷害並賦予[腐敗](物理/毒屬+10%增傷),可與死靈的[強烈腐敗]疊加達到增傷40%,建議點到5等達到無空窗。
投資點數:5~15
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死亡步伐 -
[魔法陣]、
[毒]早期版本為單純的賦予詛咒,作為骨指空窗的填補;現今為製造持續傷害的魔法陣(可支援倦怠的魔法陣增傷),移動引導5秒並維持15秒,不再給予詛咒異常,適合懶人輸出的技能。
投資點數:0~10
★
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昆德拉斬擊 -
[魔法]、
[毒]![]()
攻擊對象為[詛咒]異常時增傷100%,連打特性視對象受異常數量,最高給予三連打,召喚系需賦予大量異常來提升傷害,與此招非常契合,可輕鬆將傷害提升6倍之多,且技能20秒冷卻3過熱,DPS非常優秀。
投資點數:0~10
★
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反重力 -
[增益]![]()
妖術的招牌技,升空狀態可以避免大部分的傷害、但增加受到的飛彈屬性傷害,特性滿等可增加妖術技能傷害30%。
#反重力狀態無法使用死靈法師-屍塊挖掘、妖術-死亡步伐#
投資點數:1
(韓服Arts版本 - 反重力的大師特性:使用後移除身上所有的[普通階級]異常。)
★
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血之詛咒 -
[魔法]、
[異常]、
[毒]![]()
同為妖術最初的招牌技,在RB後被移除、於暗毒版本回歸。失去生命上限60%轉為額外追加傷害,無視對象防禦並賦予[血咒]詛咒異常,攻擊受詛咒對象的單位可以持續治療自身。特性為減少生命消耗為40%,並增加詛咒持續時間,用為填補骨指空窗。
投資點數:10
★
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衰弱 -
[魔法]、
[異常]、
[毒]對數個敵人賦予一定次數的觸發傷害,尚未消耗完畢都判定為[詛咒]異常。由於次數太少,不適合作為詛咒異常的常駐選擇,但群體爆發還不賴,配合惡魔高段數的騎乘技可以輕鬆對群怪造成巨量傷害。
投資點數:0~5
#除了固定建議配點,其他技能都依各人喜好選修,我自己是懶人的死亡步伐、高倍率的昆德拉斬點滿,重視回血的玩家可以點高吸血。#
延伸閱讀:談談妖術與邪靈的抉擇
裝備系統和副本難度一直在往詭異的方向發展,拿韓服最新傳奇副本的白鳥來說,傷害是超乎常規的存在,而這邊分兩個重點來討論:
召喚物方面:
惡魔天生皮厚血多、骷髏繼承了玩家防具,讓它們在高壓環境下得以生存;而同為召喚軍團的邪靈殭屍本身皮薄,機體還視怪物宿主的素質,雖然白鳥會呼喚強力小兵,作為殭屍素材非常優秀,但殭屍玻璃大砲的缺點讓它不適任攻略高階副本。YouTube有不少搭配邪靈的組合,而攻略傳奇白鳥的過程中殭屍死去的速度讓人不忍直視,而部分玩家使用殭屍膠囊來維持數量,但膠囊所召喚的殭屍是最差的,考量到火力與成本,最後放棄邪靈祭司。
增傷方面:
暗毒平衡以前的邪靈祭司-詛咒,特性為暗屬性增傷30%,而骷髏、殭屍皆是暗屬性傷害,在對王方面可說是破壞力超群;在平衡版本後邪靈詛咒被削弱剩10%暗屬增傷,也許是考量到與妖術的詛咒術士特性相加太過於強勢,但這一刀是確確實實地讓殭屍地位動搖,如果原廠無意強化殭屍生存力,邪靈只能作為暗屬法術的BD配置之一了。或許在殭屍被buff的那一天,妖死邪將會是召喚系的超新星也說不定。
(韓服Arts版本 - 妖死邪的單人王攻略影片,傷害非常優秀,但相當要求高智力來增加殭屍自爆傷害,裝備水準不馬虎。)
四、人物素質特性、裝備取向與操作影片
基本上就是精神撐爆,每1點精神提升[ 人物精神 / (人物等級+1)X100% ]召喚物傷害,而召喚物血量也會繼承玩家生命值上限的一定比例(
米酒大大真香),所以體質也要拿,裝備方面挑選精神+體質,追求妖術傷害的話智力也得兼顧。
- 武器方面有能力就盡量投資,召喚物不吃F1人物素質面板,所以因智力而提升的面板對召喚物毫無幫助,只看武器的面板數字(含超越強化)、武器(雙手杖、單手+盾)鑲嵌的寶石、武器的磨刀。如想追求極致傷害,得準備兩套武器來使用,分別是撐爆精神的單手+盾(不用強化超越)、召喚後切換成高面板的雙手杖。
#召喚物機體構成:"召喚"當下的精神素質、召喚物攻擊時的當前武器面板。#
- 巫師魔法書的選擇,下面做額外補充;死靈法師之書隨便塞一張符合條件的就行。以上兩本書的系統目前都是未運轉的狀態,數字只有看爽的,只能等官方何時要碰這邊了。
- 怪物卡片的插槽選擇,紅色隨意,增傷卡不影響召喚物;藍色-札烏拉(物防)、努亞耶雷(魔防)、阿勒瑪歐斯(便宜護盾);紫色-凱吉青苔泥人(霸體防止騎乘卡死);綠色-克羅洛鐘(撐精神);金卡-魔君主弗羅斯特領主(減少召喚物大小傷的差距)。
- 寶石方面的話,武器插藍寶石絕對優先於技能寶石;防具插黃、藍寶石撐防便宜好用,技能寶石自行斟酌。
- 頭飾選擇很簡單,+HP足矣,如有SP恢復更好,虐待惡魔特性和魔法盾很燒魔的。
- 特性方面,上述文章提到的強力關鍵特性要滿,增傷強化特性的話骷髏戰士、弓箭手優先點高,再來是惡魔騎乘,其餘技能傷害特性則斟酌財力。
穿著的飾品範例
穿著的防具範例![]()
召喚時切換的單手+盾
進攻時的主武器
怪物卡片配置
召喚時的人物素質
進攻時的人物素質
延伸閱讀:實用的惡魔卡片依價錢排序、以及該惡魔推薦的行動
由於召喚惡魔不受卡片星等的影響,直接拿1星卡片就可以用,變得更加自由了( ͡° ͜ʖ ͡°)。部分惡魔有著普卡與金卡兩種卡面,而金卡與普卡只有模組與特效上的差異,火力與體質方面皆相同,所以沒有足夠的財力,請選擇普卡就好,金卡都是最奢侈的。下列的惡魔多為較容易使用的、或者部分技能有戰略價值,而惡魔騎乘技中最強大的幾招幾乎仰賴馴鷹者的固有技能 - 瞄準,如果沒有馴鷹隊友的話,則視戰場呼喚不同的惡魔來應對,千萬別盲從XX惡魔最強,優秀的巫師也不會只有一隻惡魔。
平民:
【普卡】地獄亡靈 - 搭配馴鷹瞄準的普攻最高可擊出4段,擁有全惡魔之中的最高普攻輸出。
【普卡】【金卡】弗羅斯特領主 - 搭配馴鷹瞄準的普攻最高可擊出9段,DPS緊追在地獄亡靈之後;技能S為優秀的小範圍、高段數魔法;技能D則是S的強化版,以自身中心的大範圍並低機率附帶結冰效果。
【普卡】神殿射手 - 飛彈屬性的普攻2段;技能S的暴力連射,曾在許多老玩家的心中留下深刻印象,也讓神殿成為遊戲早期的天價神卡;技能D為隨機多發空降箭矢,佛系命中,搭配馴鷹瞄準可增加命中率;技能F的輸出判定和冰領主普攻頗像,搭配馴鷹瞄準可打出大量傷害。
【普卡】尼多普巴伊 - 快速的普攻並附帶擊退,是萌新巫師的最佳夥伴;技能S的冷卻短、相對DPS也被拉高,是清群怪的優秀技能,但注意攻擊範圍不大、得衝進怪堆中才能有效造成傷害;技能D有2段擊飛的強控,適用場合在小房間的挑戰模式(如91館、384、387)。
【普卡】庫勒卡斯 - 普攻稍慢、但為自身360°無死角;技能D的連打是騎乘技中比較能看的。
【普卡】【金卡】米爾提斯 - 普攻2段並附帶擊倒,適用場合在小房間的挑戰模式(如91館、384、387),能夠直接把怪物壁咚到死,安全性非常高。
【普卡】【金卡】赫嘉塞露女妖 - 只有騎乘技比較優秀,倍率高、冷卻久,善用變異來增加放大招的次數。
中產:
【普卡】【金卡】馬魯若斯 - 普攻2段、發招快、倍率高、扇形範圍廣,不需依賴馴鷹瞄準的普攻王者;技能S的衝撞最高3段並附帶擊退,倍率也算優秀;技能D的拍地板並製造出大量火球、擊退敵人,傷害判定和神殿技能F相似,若搭配馴鷹瞄準可吃下多發火球,可與依克納斯並駕齊驅,是上一代的最強惡魔騎乘技。
奢侈:
【金卡】依克納斯 - 所有傷害皆為暗屬性。技能S為部分鎖定的空降11發魔法箭矢,是強化版的神殿技能D,在範圍內只有單一目標的話可造成毀滅性的魔法傷害,搭配馴鷹瞄準有機會吃到無鎖定的落箭;技能D為前方射出一枚爆炸箭矢造成5段物理傷害並擊飛範圍目標(這邊容易被地形吃傷害,避免在斜坡上使用),並在後退中額外追加數支箭矢,追加箭矢命中率視怪物體型(經測試中型怪+瞄準,命中段數約19~20次),所以努力抱馴鷹隊友的大腿吧。
★修女院 - 峽谷任務
★330副本 - 尼多普巴伊
★330副本 - 馬魯若斯
★27水 - 挑戰四、五階
★390麥當女僕 - 雷屬、變異、飛行、布甲、XL (忘了關mic,不小心錄到鍵盤聲請注意音量XD
★390歐米司都 - 暗屬、野獸、步行、皮甲、XL
★390歐米司都 - 暗屬、野獸、步行、皮甲、XL (雙血晶版本之後重新攻略)
五、後記
超中二召喚大軍一直是嚮往的存在,畢竟帥是一輩子的事情、T1職業是一個版本的事情,很高興能培育出令我愛不釋手的角色,公會的朋友都受不了我這召喚控,而我所能做的就是分享心路歷程給大家,不過最希望的還是有空就畫畫圖。謝謝大家觀看,我是台服晚安布布,晚安~
以上文章特別感謝#小米酒的文章引用;#萌萌噠蘋果、#Fleyer的技能測試與數據實證。
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小劇場 Part.2
看到攻略影片滿滿的時符道而心有戚戚焉,真不愧是T1金字塔頂端的怪物。
Ko No D~~i~~o Da
(道)