五月時,由騰訊代理的大陸地區《天天富翁》正式宣布結束營運,而在大陸地區則有許多人紛紛跳槽至台版或韓版,百度貼吧上關於韓版的討論熱度可不亞於巴哈。這些人大多都是受陸版停運影響近一兩個月才剛開始玩的「新手」,也不嫌VPN、儲值等操作的麻煩,只因深愛這款遊戲,願意繼續玩下去…
前陣子我加了大陸一個專門討論台版的群組,裡面有知道我的、也有常逛巴哈的。有一位特別興奮地來向我對話詢問與討論,為了讓更多台灣玩家能了解這些大陸「新手」對台版的看法,經本人同意,將對話紀錄重新整理過後貼上巴哈。
玩家:巴波大佬,針對於目前台版現狀(韓單麒麟經濟艙橫行),還有台版的角色卡、活動,大佬你怎麼看?
*編按:「大佬」為大陸網路用語,根據維基詞典解釋,意為「資歷高,輩分老,在某方面知識淵博、值得尊敬的人。」
巴波:我自己目前是偏悲觀,韓單跟麒麟的75/55建設原本是韓版世界賽冠軍角色的技能,結果台版引進後把生態搞得相當亂。目前看得出來台版官方有想要救,但這一兩個月來接連幾次的活動都很難抽、福利少,得不太到玩家青睞,很擔心會走向停運的路。
玩家:確實,我同意,韓單麒麟真是毒瘤,老玩家無所謂,對於陸版剛入坑的直接勸退。經濟艙各種神裝韓單麒麟的不是少數。
巴波:台版新手送的裝真的蠻爛,教學指導也不夠,要被虐個大概一兩個月,有點資源才稍微有起色。
玩家:台版官方對於陸版倒閉、吸引陸版玩家,會不會有福利等活動,避免流失到韓版等其他版本?
巴波:其實玩外國版一直都是模糊地帶,畢竟應用程式商店(此指App Store、Google Play等)載不到,還要跨區下載。獎勵的話也難以認定玩家是否是從其他版本轉過來,如果針對IP位址給予獎勵,對大多數的當地(台灣)玩家也不公平,且會受到VPN影響。之前問過官方類似的問題,沒有相關的計畫。
要說頂多就是改版福利活動而已,最近要改版火車地圖了,希望獎勵好一點。
玩家:這個倒閉是我們玩家無法控制的,目前就想針對台版目前情況難道官方(對上述問題)無動於衷嗎?
巴波:官方會逛巴哈論壇(台灣玩家主要討論台版遊戲的論壇),好像也會看Youtube的影片,只能盡可能地希望轉達意見了。(這些問題)也一直時不時有相關的貼文或影片出現。
*備註:於2017年官方的FB直播以及2018年FB粉絲頁的貼文,都有透露相關資訊。
玩家:我也經常關注巴哈,因為這是我們這邊玩家唯一了解台版與其他版動態的地方。其實我們玩家克服各種困難,比如網路等還一直堅持玩大亨。還是覺得好玩,希望台版越來越好。
我也稍微問了一下群組內的其他成員對台版的看法與建議,內容經稍微篩選及整理:
玩家B:建議出韓版卡,多久沒看見了;還有卡片道具倉庫上限大幅度增加。
玩家C:建議弄個道具普及活動,本來很多道具都很難得加上又不普及,感覺很多道具都沒人有,像火箭建設、反擊背包。還有至尊包可以開出活動材料跟活動素材。
玩家D:希望再做像時空控制器那次一樣的道具良心活動,現在道具和角色都很難得,很多萌新都選擇退遊。
玩家E:有位新玩家昨天已經說過了,直接被韓單麒麟勸退,我想現在沒有人能跟我一樣忍辱偷生幾個月吧。以前經濟艙還限制了裝備等級,現在呢?既然沒辦法控制氾濫,那是不是能改一下匹配機制,上次公告好像說了會改,現在好像又沒影了,經常遇到積分百萬千萬的不在少數。
玩家F:韓單麒麟,強行把我這個新手勸退。
玩家G:新手問題就是來了被虐,陸版一來就跟電腦打了一場之後就一直跟真人打,台版一模一樣。
其實可以看出大部分的共通點就是「新手的遊戲體驗」,包含活動設計、福利活動,匹配問題及韓單麒麟生態問題則成了壓垮新手的一根稻草。
我自己對這些問題的解決,除了之前提過的改善教學,以及新手獎勵問題等,這邊我想稍微提一下活動設計跟匹配。
1.活動設計
亨堡之前也提過,台版許多較強的好貨,大多都是擺在人氣包或人氣箱,然後以相當低的機率開出,而很少有讓玩家自選取得的機會。不但新手不容易取得,道具的話老手通常也只有一個而無法再獲得另一個洗不同附魔。(目前活動大多都有保證交換,首次推出時透過活動來取得一般來講比較容易)
我認為活動可以適時安排自選,讓玩家自行選擇要取得新卡/道具或其他卡/道具,也可將一些非主流、冷門的卡/道具降低活動交換所需素材;或是像韓版有一點我很喜歡,便是設計成反覆交換,然後交換自選魔方時再加贈幾個活動素材,降低交換第二次的難度,增進繼續抽的意願也方便玩家獲得這些卡/道具。至於活動難度(機率等)又是另外一回事了。
2.匹配系統
我覺得或許可以考慮看看以RP積分為基礎進行配對。現今基本上高手因重置積分規則,基本上積分都會在20~30萬以上,所以能確保新手在20萬以下不會遇到太誇張的對手,也由於新手裝備不強因此通常打的積分都不高。(在此排除電腦對手以及因打電腦而超過20萬的情形)
也不可能說完全只依靠積分來看,系統可以再針對玩家的遊戲情況對匹配的區間進行調整,例如連輸兩、三場,或是在短時間、短回合數內連續以類似方式獲勝,都可以由系統再自行調整玩家的匹配數值,以確保匹配到更合適的對手。(針對電腦對手問題,可以嘗試先排除電腦所影響的匹配數值,再根據玩家的遊戲情形調整實際匹配區間)
我並不了解匹配系統到底具體的內容及數值,也許遠比我說的複雜,或也曾採用過類似的方式;不過我認為可以學習韓版,可先將這些針對新手的匹配系統調整先套用在經濟或商務艙,也方便進行比較實際遊戲情況(也很常看到部分新手跑來頭等艙,可作為對照組),再進行微調及套用至全艙等。
(當然如果只改匹配系統,而沒有適當的新手指導與獎勵、活動來提升新手自身裝備的話,也只是治標不治本而已)
以上只是個人的一些觀點而已,也沒有講到很完整的改善面向,主要希望官方如果有看到的話,可以想一想要怎麼做、怎麼改善,畢竟這也算是台版的一波新人潮。也希望大家多多發表自己對此的意見。謝謝。