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【心得】漫威英雄:終極聯盟3全難度與挑戰清完的感想

米蟲團賈斯丁 | 2019-07-23 05:52:20 | 巴幣 16 | 人氣 6777

漫威英雄:終極聯盟3是睽違十年的續作
十年前漫威電影宇宙才剛起步,聲勢與現在不可同日而語
身為一個只是看看電影,看完電影回家查個wik稍微補充知識的一日粉
前作我根本連聽都沒聽過,還得特地查資料才知道遊戲封面長怎樣
不過畢竟這二十三部電影不只一部都沒錯過,其中十八部在首日就衝進電影院看
所以自認這種粉絲向遊戲應該啃得下去,只要做得稍微有點良心的話

底下就不廢話了,立刻開始列出本作優缺點,以及可能褒貶不一的特色吧
不想看這麼一大串的話,可以直接跳到最底下看最後一段

一.優點
1. 無論如何,這可是漫威耶
雖然聽起來很廢話,但該不該買一片粉絲向遊戲,對原作的愛有多少才是最關鍵的
在漫威已經打出一片江山的現在,底下再多缺點聽了照樣吃得下去的人肯定很多
但也正因為如此,那些淺而易見的缺陷想必就是衝著這一點,才能繼續留在遊戲中吧

2. 爽快的動作遊戲體驗
作為一片動作遊戲,本作打起來還是挺爽的
每個角色有輕攻擊、重攻擊、四個效果屬性範圍等豐富特性的能力,以及極限攻擊可用
各種攻擊動作特性區別都有做出來,沒有一招打天下的問題
輕攻擊出招快,連擊到最後一段有特殊效果,重攻擊則能用來破防
能力從屬性先分成物理與能量,再細分出斬切/衝撞/拳擊等攻擊方式,與火雷冰風等屬性
而且在戰鬥之外還得用來破壞某些地圖物件,組隊時必須注意隊上成員的招式系統是否齊全
極限攻擊則是需要存比較久的大絕招,攻擊力高之外,出招中完全無敵

防禦方面,有迴避、防禦與跳躍可用來對應不同種類的敵人攻擊
迴避的無敵時間挺長,絕大多數敵人的攻擊都能躲過
防禦必須小心某些不可防禦的招式,而且敵人出招時看不出來(隻狼玩太多喔)
跳躍可以躲過大多雜兵的攻擊,以及某些王的震波類攻擊
另外某些角色跳到空中之後有兩段跳,有些則能飄浮,躲攻擊與移動都很方便

雖說這片遊戲最後還是需要靠升等刷裝來提高數值
但這些攻防上的設計基本上該有的都有,不至於每個角色玩起來都一樣
立回時若能完全熟悉敵我動作,打起來會順很多

有趣的是,到了高難度之後反倒打起來比較輕鬆
因為敵我數值雖然都成長了,但畢竟同樣敵人已經打過好幾次
即使被打一下就噴掉一半,別被打到就沒問題了

3. 組隊系統
隊伍能放四個角色,角色有著不同特性,能使整隊隊員能力提升
例如星爵是銀河守護者之外,還有王室、終極聯盟3、自然之力、俏皮話戰士等特性
與火箭與格魯特(這兩個傢伙算一個角色)組隊的話,會得到血量、抗性與能量等加成
組隊時若能稍微注意這些特性搭配,可以讓角色的能力進一步提升,極端的能成長超過10%

除了數值成長之外,角色之間能發動協力攻擊與多人版本的極限攻擊
協力攻擊是兩個角色同時使用能力,會讓彼此的能力都強化
例如同時發動火與風屬性的能力時,龍捲風旁還會有火在燒

4. 角色強化系統
除了角色升級,提升血量、能量、物理攻擊、物理防禦、能量攻擊、能量防禦之外
還有消耗特定資源強化能力,讓能力消耗能量減少、增加傷害或是攻擊完附加屬性等的系統

另外有個裝備品,稱為同位素-8,能讓角色能力提升,或是特定攻擊強化等
這同位素-8刷起來媲美MH的護石,且不知是幸還是不幸,它能靠合成不斷強化
遊戲終盤會花上大量時間斤斤計較同位素-8的效果,想變強得一直玩下去


二.可能褒貶不一的特色
1. 本作收錄的是原作漫畫
雖說角色很明顯盡量以近年電影宇宙有登場的為主,再輔以影集的那幾位
配上剛收回的X-MEN,尤其是熱愛死侍的觀眾會玩得挺開心,還特別給了他一段劇情出來鬧
不過畢竟收錄的是漫畫原作版,某些角色與電影宇宙的差異頗大
例如海拉與索爾之間並沒有姊弟關係,鋼鐵人與蜘蛛人之間也沒有師徒關係

對某些粉絲來說這是個弄清楚原作角色關係,再認識那幾位電影沒出現的影集英雄的好機會
不過也可能會有人玩起來覺得莫名其妙,一大堆不認識的英雄之外
原本認識的那幾位與電影的也不一樣,從外型到背景全都根本不是同一個人了

2. 農
沒有更適當的形容詞,本作很多地方就是很像手遊
介面、打到的經驗值方塊、能力強化、必須不斷合成強化的同位素-8
當然如果只是要打完主線,體驗劇情的話,其實根本沒什麼要農的
難度調低之後角色等級稍微練練就能順利打下去了
不過如果想要將初期難度破關之後出現的另外兩個難度全部打完
並將「無限」這個挑戰模式全部玩過一遍,將報酬全部拿齊的話
那必須花上大量時間練等,以及合成出更強的同位素-8
這過程有多好玩就見仁見智了,每個人對農的看法不同

3. 奇妙的補血方式
本作沒有隨身攜帶的補血道具,取而代之的是打完敵人或在關卡中撿到的經驗值方塊
這些方塊可以留到角色血少危急時再開選單吃下去,升級的同時血量與能量會恢復到滿
善用這補血方式會讓整片遊戲變得毫無難度可言,只剩挑戰模式需要在乎一下特殊條件
作為一片ACT,這種升等補血的方式實在是太莫名其妙了

4. 季票
一片十個小時就能玩完主線的遊戲最怕的就是玩家立刻賣二手
而用來應對的方式正是季票,先承諾了美好的未來
到2020八月為止會追加三次新東西,有角色有劇情有遊戲模式等

玩得很開心又不急著賣二手的玩家可能會覺得這是好事啦
但追加的新東西八成都只是手遊複製貼過來的舊東西就是了


三.缺點
1. 劇情
老實說,也真沒要求有多好的劇情,只要像電影宇宙那樣順順演下去就夠了
偏偏本作有些劇情讓人看得一頭霧水,角色動機與言行前後不一致
甚至連過場動畫都常出現奇怪的演出,讓人看得很出戲
這遊戲也不是什麼硬派ACT,作為遊戲值得研究的東西沒那麼多
大多數玩家買來也就只是玩個一輪看劇情,十個小時就沒事做了
偏偏劇情又短又差勁,量與質都沒顧到,實在很可惜

2. 地圖
本作沒有複雜的地圖可逛,劇情與劇情之間都只有一條路跑到底的簡單地圖
若只是簡單的話還不算太大的缺點,偏偏其中放了很多拖時間的設計
像是打到就會讓角色大幅後退的火球
靠近邊緣就會掉下去,必須從很遠的地方再跑一次的段差
走迷宮按開關解謎
必須推箱子擋子彈的機槍塔......等

最重要的是,如果只是跑劇情經過那一次的話還不會那麼不耐煩
這煩人的地圖設計配上底下那點,成了本作遊戲性的殺手

3. 無限
就是個挑戰模式,在附上各種條件的狀態下回到主線打個一小段
獎勵為角色第二套服裝(實際上只有換色)
以及幻影殺手、洛基、萬磁王與薩諾斯等角色解鎖
其餘就是升級或強化用的道具,某些關卡很適合練等與刷同位素-8

其中大半關卡又臭又長,只是將主線的一個個段落複製貼過來要人再跑一次煩人的地圖
單純連續打幾個王的,與原地打幾十個幾百個雜兵的打起來還算有趣
其餘的,基本上主線應該每個段落都被複製貼過來了,就像是重新玩一次沒過場劇情的主線
更甚者,有幾個關卡是限制使用固定單一角色去打的
而那些關卡猜猜如何?又是同樣的地圖複製貼上,所以某幾段地圖等於跑了三次以上
若強迫症發作想將特殊條件全解完,那次數還得再往上加

更可怕的是,無限模式後期的關卡
必須在主線全破後出現的兩個更高難度中解鎖,這意味著同樣地圖還得再多跑兩次
除了數值提升以外差異微乎其微,大概就王的攻擊動作稍微來點變化的程度
然後開出來的無限模式後期關卡中,又是與主線完全一樣的地圖
無限這稱呼取得真是好,有種中了幻術的感覺

重複跑上數十次也不算什麼,真有愛想拚到最後就拚吧
但再有愛,配上底下那點,也很可能先將耐性磨光

4. 讀取速度
這遊戲進入關卡時的讀取速度真的很慢
主線地圖廣大還可以忍那一下子,打無限模式要一直換關卡玩的時候挺令人不耐
另外選擇角色時,強化角色時,都有著與呈現的畫面不相襯的些許讀取時間

只打主線都會覺得有點拖了,如果想將挑戰模式的特殊條件也全部完成
再將全腳色練滿,能力強化樹狀圖也全部點滿的話
那在2020年八月最後一波更新前應該都不會閒下來,會是很充實的遊戲體驗


本作的優缺點大致說明到這裡,用最少的字數帶過的話:
優點:漫威角色+爽快的ACT+充實的組隊強化系統
缺點:劇情差勁+份量少所以靠複製貼上與農來撐+讀取慢

雖然看起來列了不少缺點,但因為很有愛,還是將四個難度與無限模式都清完了
高難度下玩起來挺爽快,有種過去的強敵也因為動作全部摸熟所以毫無威脅的成就感
即使常常被擦個兩下就跪地,但這也是刺激所在

無限模式中後期的關卡就真的挺有病(稱讚)的
暗黑號令+薩諾斯本人共六個,一次放三個出來打,每打死一個就補一個上來
打到最後整張地圖都是那六色寶石的特效,好不精采
這類關卡要是沒有升等補血的旁門左道可用,還真不知道得刷到多好的同位素-8才能過

最後剩幾張原畫得開地圖寶箱,有點懶得找,暫時不會想再碰
不過應該不會賣掉,還有二十幾位角色完全沒玩過,等哪天心血來潮會再開來玩


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