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某個工口遊戲腳本寫手的日常 12

作者:Yuar│2019-07-22 13:52:19│贊助:0│人氣:22




某工口遊戲腳本寫手的日常
 
2016/05/12
作者:ひょうろくだま
原文連結:カクヨム
作者推特:hyo_roku_dama




12:正確答案只有一個


        因為是做著這類型的買賣,自然會去在意玩家的感想。雖然之前有被自己人在上面詛咒過的經驗導致我在這方面有點消極,但偶爾還是會突然想看一下感想網站。
 
        我好歹也是個人,被誇獎就會感到高興,被貶低的話也是會生氣。如果是因為玩家個人對劇情錯誤的解析導致自己被批評,甚至會忍不住想大喊「這傢伙根本不懂我的作品!」這種只有大手作家才有資格說的台詞。
        這次將不談場面話,直接講一些自己內心裡低俗的想法。
 
        造成理解錯誤的原因,不是寫手的技巧不足就是玩家的理解力不足,大多是這兩者其中之一。雖然也會有編程做了錯誤的演出導致沒辦法傳達清楚的情況,但再講下去會沒完沒了所以就省略這部分。
 
        雖然這樣講會讓有些讀者感到氣憤,但因為自己讀解力不足而把氣都出在作品身上的玩家比想像中還要多。
        與其說是讀解力,稱它為共感力可能比較準確也說不定。
 
        舉例來說有這樣的場景。肚子有點餓的主角去便利商店買飯糰。在走去飯糰架上的過程,看到了新販售的麵包。於是就改買了麵包與果汁,離開了便利商店。
        像這樣沒什麼重點的日常場景,大多數的玩家都這樣看過就算了吧。但有些玩家卻會因為「一開始明明就說要買飯糰的,突然改買麵包也太奇怪了」「這個主角根本沒有一貫性」這種理由而爆氣。
        如果是把「對於飯糰有著特別的要求」這種角色設定加在主角身上這類比較有理的指責,那這個場景完全可以說是寫手的失誤。但就算有加入「是一直以來都在等待正式發售的麵包」或是「因為看起來很好吃所以產生了興趣」這些補充說明,還是有些人沒辦法跟主角產生共鳴,會不爽的人還是會不爽。
 
        其他還有「肚子有點餓的話才不會買飯糰。一般來說都會買零食」「為什麼要買果汁。一般才不會買些預想之外的東西」因為這些理由而發怒的玩家。
        當然,對同一件事物每個人都不同的想法與感受,沒辦法說他的指責是錯誤的。但他們通常都沒理解到,這些想法都是對玩家個人來說的平常,並不是對主角來說的平常。
 
        剛出社會的時期不斷地在煩惱,到底要怎樣那些「正解只有一個」的玩家才肯接受。認為沒辦法讓購買遊戲的所有玩家都感到快樂的話就算是寫手的失職。
        但那些只不過是傲慢的想法,最近開始覺得「就算特別顧慮他們也沒辦法解決」。
        當然,如果大多數的玩家都批評「這個場景買麵包也太怪了吧」,那確實是需要改善。但如果大多數的玩家都能夠接受,甚至根本不在意這件事情的話,那我覺得這就算不是完全的正確答案,起碼也不會是錯誤的內容。
 
        雖然反面的意見容易留下印象,但其實更應該要接受正面的意見,提升自己的長處。
        意識到了這方面,就算受到部分激烈與骯髒的批評也不會太心痛。
 
        只要是在進行創作活動,習慣自我反省的人容易將否定的意見全部認為是自己技術力不足才造成的。「因為彼此的感性不同所以才沒辦法傳達到」像這樣分辨清楚維持自己精神的安定,我認為是對創作者來說非常重要的一件事。
        雖然對成長來說,接受否定意見並加以吸收反省是基本,但這僅限於那些能夠理解且理性的批評,對於那些極端感性,沒道理的否定絕對是無視掉比較好。
        如果是為了與自己向性不合的人創作,之後肯定會失去平衡,無法展現出自己的風格。
        沒有特色的寫手是不可能有委託進來的,我相信努力加強自己的優點讓他人能夠對自己有所認識,才是在這個業界持續生存下去的秘訣。
        因此我通常都優先接受正面的意見,努力的無視那些極端否定的言論……但很可惜的是,也有沒辦法無視的意見存在。
 
        沒錯,那就是客戶的意見。之前有講過烏鴉是白的故事,那可不是誇大其詞,像那樣沒道理的要求實際上真的存在,而且還挺常發生。
        其實剛才飯糰與麵包的故事(當然不是完全一樣啦)也是被某個企劃批評過的內容。
        有一些企劃特別排斥自己常識外的描寫。像前面所說,就算將不買飯糰改買麵包的動機清清楚楚地描寫清楚,他還是會認為「不是啊就決定要買飯糰了就給我買飯糰啊。如果是我就不會這樣改變」。沒錯,判斷基準全都是"如果是我的話"。
        接著之後女主角間在熱烈地討論新發售的麵包時,主角卻突然講出「抱歉,我是飯糰派的」這種不會看氣氛的發言讓場面冷掉。
        到現在還是對當時自己的想法印象深刻,「真的有必要犧牲這個場景來修正到這個程度嗎?」。
        因為是以飯糰與麵包這種例子來表現似乎顯得有點無所謂,但就算是滿重要的場景,那些以自我為中心的企劃也是會理所當然地提出這種強制曲解角色設定的修正案。
 
        雖然自己能夠取捨玩家的意見,但卻只能對企劃那些沒道理的要求唯命是從。
        接著就繼續作著這些不協調的作品。
 
        即使知道是個糞Game卻還是像機械般持續寫作幫忙完成,我大概也算是共犯之一吧。
        現在只能在這種地方抱怨這種事情,希望以後能有機會回絕這些無理的要求,創造出優秀的作品出來。
 
        在最後,
 
        那些買到糞Game的玩家們,真的非常抱歉。


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