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把自己的avatar頭髮做得更好一些了

作者:夜貓Nightcats│2019-07-22 11:11:34│贊助:0│人氣:18
早上大概4.的時候醒來洗個澡之後就開始玩VRCHAT

然後因為和朋友待在一起的時候試用了幾個看起來不錯的avatar,覺得頭髮做得滿棒的

所以我就想說也來重新做一下我腳色的頭髮,畢竟頭髮的動態骨骼是很久以前做的,仔細看的話還是有一些可以改進的地方

剛開始只想說改一下動態骨骼的數值就好了,但是因為這腳色的頭髮骨骼位置有點糟糕,只要動起來頭髮尾端就會扭到反方向去,所以還需要用blender去修骨頭的位置,其中我不小心弄壞一次,直接浪費了1個多小時

有多糟糕?
馬尾骨骼不在馬尾裡面,在馬尾旁邊的空氣那邊
髮尾骨骼扭了180度,而且沒和上一根頭髮骨頭連好

修完骨頭之後覆蓋掉原本的檔案在進去unity裡面弄,結果發現blender把我瀏海和雙馬尾的材質合在一起==,雖然兩個是同樣的texture合起來也沒差,但是原本可以瀏海做一個特效、馬尾做另一個特效,合在一起之後就不行了==,害我心情有點不好

再來,可能是因為動過骨骼的關係,頭髮的角度、位置有一點跑掉,害我又要新複製一個avatar出來弄,雖然大部分的數值都可以用複製貼上,但是按來按去真的煩

大概弄好之後進遊戲檢查又發現小指和無名指的指縫有裂痕==,原因又是因為blender把材質合在一起,後來是用PS慢慢找出裂痕的地方在哪,在用印章把texture補回去的==

在我測試的時候有個朋友看到那個裂痕,就問我需不需要幫我修,雖然最後我自己修好了不過還是滿感謝他的
之前我有一段時間很喜歡用他做的一個腳色,他就上傳那隻腳色給我,真的nice

最後我還在腳下放了一個超大的碰撞球,這樣坐下/趴下的時候頭髮就不會直接穿過地板了,效過超好,之前沒弄是因為沒修骨頭,放的話頭髮會一直往奇怪的地方扭==

遊戲中的樣子

其實還有一些其他小問題,注意到的時候會覺得有點煩,但不影響平常遊玩就是了,所以沒特別提出來,總的來說對於現在這樣還是比較滿意的
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