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《異界鎖鏈》新情報公布 會提供動作遊戲新手的難度

作者:奕寬│2019-07-22 09:22:43│巴幣:4│人氣:201
  任天堂近期放出一則關於《異界鎖鏈(原名:ASTRAL CHAIN / アストラルチェイン)》的采訪,遊戲製作人 田浦貴久 ,在采訪中透露了一些遊戲內的新情報。


   田浦貴久提到,作為製作人去指導遊戲的開發,與作為遊戲設計師去製作遊戲有著很大的區別。在指導的時候,製作人要帶著自己的想法和同事間做交流,讓他們理解自己想要製作的遊戲是什麽概念與內容,雖然過程艱辛,但最後看到成品時成就感爆表,然而這和遊戲設計師所獲得的成就感完全不同。


  關於戰鬥系統的部分,《異界鎖鏈》因為可同時控制兩個角色,會讓習慣動作遊戲的玩家擁有全新的體驗。而如何獲得五個「軍團(レギオン)」的幫助,對於玩家來說也是一種挑戰,並且「軍團(レギオン)」是作為一個獨立的個體而存在,在戰鬥中玩家可以將其召喚為自己作戰。玩家還可以根據自己的能力來選擇不同的難度,其中有一個名為「Unchained Mode」的難度,是為那些只想欣賞故事和世界的休閑玩家而設計的。讓筆者我想到 尼爾:自動人形 簡單模式也可輕鬆欣賞劇情。

  遊戲的部分,不只有不斷地戰鬥砍殺,玩家也可以扮演警察調查辦案,到達事故發生的地點,和周圍人交談來獲得線索。田浦貴久表示,雖然動作元素是 白金工作室 作品的一個重點,但團隊仍希望往這個世界中加入不同的元素,來使遊戲在其他方面的表現上更加優秀。而筆者我私心希望加入泳裝服裝就好。






  說到《異界鎖鏈》的創作靈感, 田浦貴久透露最初的企劃是一個用魔法戰鬥的幻想世界,但是這與許多遊戲的設定是類似的。為了讓它與眾不同,團隊進行了多次的試驗,最終呈現出現在的樣子。在制作過程中,遊戲的逐漸向日系科幻動漫的風格做轉變,製作團隊希望遊戲能做到「看起來就像是動漫中所看到的一樣」。(筆者:那更該出現泳裝了?)


  在訪談的最後,當田浦被問到最喜歡哪個「軍團(レギオン)」時,田浦表示自己偏向野獸風格的「軍團(レギオン)」,因為在年輕的時候家裏養著一只小狗,這也讓我在製作遊戲的過程中變得偏向這個風格,並且當玩家站在野獸風格的「軍團(レギオン)」旁邊時按下互動按鈕的話,玩家所操縱的角色還會做出只有對寵物才會做的動作。

《異界鎖鏈》將在 2019 年 8 月 30 日發售,將支援中文。


資料來源:nintendoeverything

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4468683
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留言共 1 篇留言

奕寬
話說我好像開了FB專頁,也有定期更新影片,還不來一下?
https://www.facebook.com/ikuanstyle

07-22 09:24

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