潛龍諜影:攜帶行動發行日期:2006
發行平台:PSP
製作團隊:KONAMI
發行廠商:KONAMI
沒料到會這麼好玩,四處抓人真的太有趣了!
先提醒有興趣的玩家,攜帶行動與後來發行的PLUS本身有差異,PLUS沒有主線劇情,是針對連線功能強化的作品,想玩主線劇情的玩家只要買攜帶行動就好。
攜帶行動是MGS首次發行在掌機上的作品,內容簡化了許多,相對敵兵的AI也簡化了許多…又或者是該說…每款MGS只要抓到遊戲節奏,都會顯得簡單???
遊戲劇情是接在3代之後6年,脫離CAI的BIGBOSS再一次的被捲入與「賢者的遺產」有關的事件,但這次「緊者的遺產」是支線,主線反而比較相似過去單純的『持有MATEL GEAR的戰爭狂人想征服世界』的FU。
遊戲的角色也由主要的「BIGBOSS」及一群雜魚擔當,好啦,說雜魚是過份了點,但不可否認的是,玩到最後會發現,大部份行動其實由抓來的手下執行會顯得更便利,至少不用使用收集來的資源做回復。
遊戲架構基本上還是潛行,但增加了沙盒型態的玩法,每張地圖不相連接,採以選擇地圖方式進行,每張地圖都有分主線與支線任務,除主線任務是自動產生之外,支線任務都必需派手下都該地圖進行諜報才有一定機率發生,而每個任務進行時並不是只有操控「BIGBOSS」一個人,而是有四個人可供使用,在地圖上只要有安全點可供躲藏,就可以切換另外一個角色來幫忙,這就形成了不同需求要靠不同人材來完成的戰況。
支線任務基本上集中在收集人材、武器、道具,但就我的遊玩心得來看,需要的人材可以四處去抓人來刷,武器可以在抓人的時候獲得,尤其是後期,連小兵都是拿RPG出門的,道具方面也是可以靠刷的,每關收集完後離開再回來,道具可以用這種方式無限獲取。
遊戲中也分四大項指標:目前可用人手(最多100員,超過就要踢人)、監獄人數(抓到但還沒加入我方的小兵)、開發等級(會隨時間上昇,但最高等級由目前開發單位裡的人材決定)、醫療等級(與開發等級相同),這四項指標都是依據抓到的小兵來發展,所以我認為整個遊戲的核心集中在抓小兵這件事上。
人材部份也有細分不同的能力,其中又以具有特殊能力對整個戰況會有很大的幫助,像測量士可以提供細詳的地圖(包含地圖上的道具)、配達員可以將多出來的道具回收、榮養師可以加速體力的回恢等等,這些特殊能力都是「BIGBOSS」所沒有的,對於任務執行會帶來不少益處。
再者說到能力就一定要提一下CQC這個技能,並不是每個小兵都能用CQC的,像是使用手槍、機槍、步槍、炸藥等都有一個等級(S到C),而近戰指數最大的影響就是CQC,雖然每個小兵都能動手打人,但只有近戰等級高的才能使用像「BIGBOSS」那樣的抓人後摔倒等動作,到後期我幾乎都是找近戰高的小兵去清場,再做回收道具和人材的動作。
遊戲到後半時,因為在巴哈的攻略上看到「當敵人趴在地上不動,只要沒有人叫起來的話,就算把基地炸了,敵人也不會有反應」,所以我幾乎都靠近戰高的小兵去處理整張地圖上的人,就算是每發現了,就硬鋼正面摔在地上要求不要動,基本上只要動作夠快,敵人連同夥都來不及呼叫就壓制成功,我靠這招吃到破關的!
其實在許多網上的資料來看,小島本人對攜帶行動是當作黑歷史來看,但就我的眼光來看,攜帶行動劇情本身有不少能跟後續的作品銜接之處,遊戲性也是有極高的娛樂性,本身還有提供多人連線的功能,更不用提後來還推出攜帶行動PLUS,針對多人連線部份強化的作品,所以我…真的是摸不清楚黑歷史的點在哪…。