「そして、またいつか逢いましょう。」
「あの、月虹の向こう岸で。」
月虹,是在月光下出現的彩虹。由於是由月照所產生的虹,故通常只見於夜晚。且由於月照亮度較小的關係,月虹也通常較為朦朧,且通常出現於月亮反方向的天空。
傳說中,夜晚的彩虹代表著世界上最棒的祝福,而看到月虹的人能夠迎來幸福。
目前能觀測到月虹的著名景點是美國肯塔基州的坎博蘭瀑布以及非洲桑比亞和辛巴威之間的維多利亞瀑布,還有美國的夏威夷。當然,本作中出現的優勝美地國家公園也時常有觀測到月虹的紀錄。日本方面,沖縄県石垣島、岡山県井原市、群馬県吾妻郡高山村,這三處有觀測過月虹的紀錄。
至於本作的舞台江之島,雖然我努力尋找過,但還是找不到有月虹的相關資料。所以本作在江之島發生月虹算是虛構的吧。
雨音是在月虹發生時誕生下來的孩子。她的父母總是這麼說道:「她是受到月亮祝福的孩子,希望她能夠讓月虹閃耀光芒,將這份祝福傳遞給更多的人們」。
雨音(レイン/rin)的名字也是由此而來。
然而,雨音並不覺得自己有受到祝福。
父親埋頭於研發手機,幾乎沒有回家過,都只有母親在照顧她。母親忙於照顧雨音而忽視自己的身體狀況,不久便病倒過世。
奶奶將雨音從美國接到日本扶養她。外表和日本人格格不入的雨音,在學校自然被當作欺負的對象。年幼的她靠著遊戲世界以及母親留給她的人工AI,逃避著現實生活。
而在父親與奶奶相繼過世後,沒有親人也沒有朋友的她,可以說是真正孤身一人了。
男主角不斷地找雨音聊天、和她一起玩遊戲。沒有強迫要求雨音改變自身,而是選擇永遠成為她的支柱。在雨音打算破壞父親研發的手機的發表會時,男主角也是奮不顧身的答應幫忙。
男主角是她人生中的第一個朋友,也是她第一次愛上的戀人。兩人就這樣過著幸福恩愛的生活。
多年過後,雨音進入父親的公司。雖然對於父親的看法有所變化,但內心中還是無法原諒他對家庭的疏遠。
在解開父親手機的密碼後,雨音發現了改變過去的方法。只要用這台手機,就能改變過去,拯救自己的父母親。但是雨音所待的現在很有可能就此不復存在。
所以即使有機會改變過去,雨音依舊選擇了與男主角共度幸福的現在。
揭開聯繫過去和未來的方法後,雨音意外和過去的父母親聯繫上,並將未來的事情告知他們。
這時雨音才終於發現,原來父母親的行為都是自己所造成的。
過去,雨音的父母親接收到未來雨音的訊息,所以兩人早已知道未來會發生的事情,知道自己會離雨音而去。
但兩人刻意不做任何改變,一旦他們兩人改變了過去,雨音和男主角所構築起的一切都將會不復存在。兩人不想破壞雨音與男主角一同構建的未來。
因為雨音真正的幸福就是現在。
父親為了開發出聯繫過去和未來的手機,日夜不停在研究室埋頭苦幹。母親明知自己會病倒,卻不去醫院看病。
「父母親這種生物,可能比雨音想像中的還要傻呢」
兩人所做所為的都是為了女兒的幸福。為了讓女兒走上最幸福的未來。
過去與未來聯繫之後,父母與女兒終於達成真正的和解。
「ママ...パパ...見てくれてますか?」
「きっと、ワタシたちは繋がっています」
「だから、どうか見守っててください」
「そして、またいつか逢いましょう。」
「あの、月虹の向こう岸で。」
雨音的故事是大概是最能代表本作的路線,也是全部的角色中我最喜歡的一條線。
遊戲的故事長度最長、男女主角的戀愛描寫最多、沒有致鬱展開、親情描寫感人、遊戲主題的解釋、故事開頭結尾呼應,甚至連遊戲標題都是從雨音線來的。
這不是第一女主角,誰才是第一女主角。(灯華表示:...)
白矢たつき將劇情展開及發糖事件分配得十分妥當。吃一下糖,推進一下劇情,再吃一下糖,再推進一下劇情…最後很完整的講完一段精彩的親情故事。
故事架構算是很完美,敘事十分穩定,個人覺得沒什麼好挑剔的。
至於SF設定...玩到第三條線,對這部分已經不多要求了。
其實一開始我對這後面幾位配角的劇情不是帶有很大的期望,畢竟故事只有After篇。
不過栞菜線的故事倒是出乎我意料的有趣。
劇情並不單純只是講述兩人之間的曖昧感情。對於漫畫家與編輯也有多加描述。
人氣逐漸走下坡的漫畫家,每一話的連載都是抱著什麼樣的心情去下筆。編輯為了漫畫家,出盡辦法想挽救人氣,不時與漫畫家發生衝突,甚至反而讓人氣變得更低。為了人氣捨棄自己想畫的內容,那當初為什麼要成為漫畫家呢?
與遊戲的主題無關,本篇文章就不多做討論,不過仍然十分推薦。
至於其他幾位角色的路線都是屬於普通的戀愛故事。
聖衣良全篇都是糖,School篇有點短,但是tone work's不讓玩家跟小學生談戀愛也沒辦法QQ
小學生聖衣良的告白讓人小鹿亂撞,不過看After篇男主角的窩囊表現根本把聖衣良的告白忘得一乾二淨,真是替聖衣良感到不捨。
霧子和きらり線則是體驗成熟女性的戀愛,滿足想和年上大姊姊談戀愛的慾望。個人就不多談了。
玩完《月の彼方で逢いましょう》,可以感受到tone work's想要一改過去的風格,積極在劇情上做出變化。這次添加許多的新要素,確實比上一作《銀色、遥か》更讓人有動力讀下去。
雖然劇情漏洞百出,不過想要改變的想法值得鼓勵。
這次tone work's捨棄自身的優勢,個人覺得有點可惜。
一直以來,tone work's以校園篇與未來篇兩種篇章的超長篇戀愛故事為賣點,獲得許多玩家的愛戴,但是在本作中戀愛的甜度與篇幅都下降了。
如果能在劇情展開與戀愛取得平衡會更好。
至於灯華...打從本作的宣傳到體驗版,灯華的氣場都是遠遠超過其他角色,原本將會是第一女主角的...
之前我在體驗版感想中就提到過,灯華線的好壞會對整部作品的評價有很大的影響。丘野塔也這鍋不得不背。
而本作的MVP白矢たつき,負責的雨音線和栞菜線都十分精彩。
雨音線甚至是最能代表本作主題的路線,不知道是不是丘野塔也指示的。
雖然有不少爭議,不過《月の彼方で逢いましょう》的製作品質依然今年中數一數二好的,值得一玩的Galgame。
順便一提,9月8日舉辦的『tone work's FULL MOON PARTY』開放對劇本家進行提問。
被選中的問題會收錄在當天販售的場刊。強烈希望能開通販啊。