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討論的態度..

作者:塵世中的小小書僮│2019-07-13 00:46:22│巴幣:0│人氣:106
今天看到GM提議去KD,就覺得沒好事,果然只打完我們本來就能打的DTV,主要還是GM沒動什麼手腳,只是把小怪放大縮小。
後來要打的SORZ一看就覺得奇怪,slow過後不太像原本的傷害,不知道GM是否有動手腳。
然後三個牧師一個DRU來CCH本來就太少,看第一次試驗的時候,打不到一半HP就OOM,就可以知道差了很多,然後第二次傷害看起來比較正常(可能GM改回去了),結果CH還沒到就倒坦了。

第一次失敗的時候討論,提出SORZ身上的DS,原本是否有DS還是GM放的不得而知,但是至少這點要解決,不然幾乎沒有剩餘的補能夠有空補近戰,是要近戰敲到死還是殘血就停手呢?
我提出了牧師有反轉DS的法術,結果某個自我膨脹很大的EPIC牧師,立刻反駁說那是MOK(Mark of Karn:Decrease Damage Shield by 20 )吧~沒有用~
其實我說的是Mark of Retribution:Reverse Damage Shield (15)
懶得跟他爭論,就太行山了。

另外其實CCH能量是不足的,我的牧師才剛開始RAID,沒半件RAID FT裝,而且才2點AA,而且我也提醒了AA回魔用光了,中間主坦BUG重登的時候,才開打沒多久已經剩下68%mp,代表不可能CCH到結束。
無奈我提醒了至少可以讓MAG做ROD給牧師,RL沒有任何指揮,看來是沒有接受建議,只好陪著打完這必定失敗的一場。

其實我也知道之前我不在的時候,GM幫忙他們打贏過SORZ,過程如何我是不清楚,但是GM有幫忙是必然的。
今天又少了幾位上線,可以說本來就不太可能贏,聽GM的來KD給GM玩,當然浪費時間居多。
要是我大概會選大土跟Doomshade不會浪費時間。

這server漸漸變質,正常RAID被嫌要慢慢農,最好GM帶著打BOSS,然後GM心情爽的時候就幫忙打贏原本打不贏的BOSS,拿幾件好LOOT。
但是這樣下去,正常RAID很難推進,最後變成都等GM出手,然後LOOT也不穩定,最後就影響參與RAID的意願,導致人員流失...

然而最痛心的,還是一些自我膨脹、無法溝通的人,當正常提出建議都會被嗆,誰還要為了RAID提出可行實用的方法?
該注重的,都被嫌太麻煩,不用操心,卻不知道,常常RAID失敗就是從這些小地方開始的....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4458348
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