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【心得】Final Fantasy XIII

作者:菈雨 道格奇│Final Fantasy XIII 中文版│2019-07-12 15:55:11│贊助:34│人氣:250
2009年的日系RPG大作,評價兩極,
劇情10年前我從網路看過了,現在親自玩等於複習,
以下Final fantasy XIII簡稱FF13,
PS3無法截圖,圖片為相機拍攝,時機不好請勿見怪。

遊戲背景設定,天上有一顆星球叫做繭,球體內心中空住滿了人,
地面上(下界)也有住人,雙方互相為敵,甚至發動戰爭。
人類的統治者是名為法爾西的種族,
法爾西擁有強大力量,對人類來說他們是神明般的存在。
法爾西施與恩惠同時,也會強迫人類執行任務,
完成任務變成永恆的水晶,失敗變成殭屍。
主角群共六人就是被強行執行任務的可憐人,
他們是否能打破自己的命運呢?

10年前的畫面在現在看起來依然很漂亮,充滿未來科技感~
場景壯闊,令人驚豔,人物動作自然,配音也很好,
遊玩流暢不會停頓,充分發揮PS3的效能,
人物手指有點菱角但也不錯了,
Final fantasy系列一向花大成本製作,聲光效果到現在仍不落伍。
小缺點就是打擊音效弱,注重戰鬥的玩家可能對此不滿。

都市其實是迷宮!?

FF13捨棄一般RPG逛城鎮和路人對話的樂趣,
改為戰鬥一路玩到底 ,做法非常極端!
一開始玩家就在走迷宮,接觸到敵人進入戰鬥畫面,
還好迷宮岔路很少並不會迷路。
整個遊戲只有兩個城鎮沒有戰鬥,
玩家不用做什麼只要走過去,每走一段路看一段劇情動畫,
可看出FF13故意用非傳統RPG來呈現故事,
我想這就是評價兩極的原因所在。

整個遊戲是大型迷宮組成,中途很多存檔點,
要不是碰到敵人切換戰鬥畫面,我還真想歸類為動作闖關遊戲哩!

沒有NPC販售道具,全面改線上購物,找購物機械買就對了。


一路上怪物排排站,當個戰鬥狂!
只想看劇情不想戰鬥的玩家,對FF13接受度會非常差...

既然戰鬥是FF13的主玩法,那就來看系統。
首先"職業分組"一定要分配好,
純攻擊、純補血、防禦+輔助等等,
最多設定六組,戰鬥中可隨時切換,
請看準時機切換,多人合作才能贏!
假使一開始沒分配好,單人再強悍都沒用。
 
戰鬥畫面,即時制時間會一直流逝,禁止玩家發呆。
玩家只操作一人,其他人由系統操作,隊友AI很高,很少出錯。
攻擊方式採ATB點數,例如玩家點數5點,可選擇攻擊2點+魔法3點,
本身的點數越多就可以出更多招,
一般這種玩法會出現在戰略遊戲,極少數出在RPG,上次玩的點數制是古劍奇譚,好久了!
遊戲很貼心,怕玩家選膩了,有系統自動配對的選項,而且會針對敵人弱點去配對,
後期一場戰鬥又臭又長,我大都選自動配對,懶的思考。
不過如果玩家擔任補血角色,危急時還是自己選較好,系統配對偏好補單人血。

除了職業分配,第二重要事情是"破解防禦",
找出弱點破解後,打出漂亮數字, 戰鬥可以很快結束,
甚至可以把敵人打到升天讓他無法還擊。
每個敵人弱點不一樣,多數怕普通攻擊或魔法攻擊,
少數怕"異常狀態",一直打不贏就每種職業的技能都使用就知道了。

敵人血量一個比一個多,數十萬到百萬都有,非常誇張。
除了練功增強實力,上面說的職業分配和破防要靈活運用,
不然一場普通戰鬥玩到10分鐘都有可能。

FF系列的召喚獸系統,
攻擊力很強,招式華麗,還有一段登場動畫,
不過出場時間很短,打沒幾下就回去,連後期小怪都滅不了。
最大好處是快滅團時叫出來,
我方成員的血會回復到滿(趁機休息?),
故召喚獸被我拿來救命用。


戰鬥後成績結算,時間越短成績越好,
FF13不是賺經驗值升等級,而是賺點數,
滿足特定條件點數可加倍。


點數拿來點技能和數值,自由培育想要的方向。
跟10代幻光盤一樣,FF13叫做水晶石,兩者都是RPG所謂的技能樹。


FF13除了戰鬥培育外,其他沒自由度可言,
遊戲時間前三分之二沒辦法選擇隊友,
走路-看劇情-戰鬥,一直循環~
後段才可讓玩家搭配隊伍,某一章節再丟個超大地圖讓玩家自由解任務,
此章節破關後還可以回頭讀檔繼續玩,
故很多玩家開玩笑前面都在玩"教學系統"。

任務內容都在打怪物,
有的怪物還跳級,玩家根本打不贏!
解個10多個就不想解了,
另外我也不想花時間練功打越級怪,
FF13是戰鬥狂遊戲啊!

瘋狂主打戰鬥系統,但FF13並沒忘記劇情,
劇情量大,過場動畫多,劇情派玩家能獲得一定滿足。
六個角色故事都有敘述,並沒特別偏重誰,也就是六個人都是主角,
一開始遇到事故,六個人的逃避、迷惘,到後來互相合作,
這之間的心境變化慢慢演出,
即使我十年前看過劇情,現在依然覺得感動!
再次確認未完成的FF15真的很可惜呀...


結語:
FF13優缺點非常明顯,是個極端遊戲,
世界觀奇特,劇情優秀,但是戰鬥太多,
購買前請先上網看戰鬥影片,能接受再買。


OP

OP音樂不太好聽,但遊戲中的不錯。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4457704
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留言共 2 篇留言

海綿
十年前的遊戲這畫面也太好了

07-12 19:20

菈雨 道格奇
預先繪製動畫和即時演算動畫不相上下,
聲光效果非常厲害!07-12 20:40
讚美太陽
單就白金獎盃來講 冥碑任務還好 最煩的是後期刷錢 打烏龜打到吐嘔嘔嘔嘔

07-14 19:17

菈雨 道格奇
想必烏龜的血量破表[e12]
07-14 22:24
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kuroshiro????
滿地寂寞的味道~~真叫人反胃~~說都看不見~~不過是自我安慰~~♪看更多我要大聲說昨天03:10


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