鄉村公路風?
現在新人通常就只紅一開始幾首....
ドS女王とドM騎士ww
只認識弟の姉...
錢拿出來www 還有手槍www
美しい
TotallyAccurateBattleSimulator 日本竹槍、蘇聯人海督戰、英國弒神
閃地雷+重現舞步
個人視角RPG成長+模擬+策略
豐臣秀吉從草民到關白 出場人物破700... 二代新增柴田勝家、明智光秀
三代640*480 四袋可操控角色破600身分不限武士,正式成為戰國模擬器
五代集大成,自由的文字冒險+內戰戰略模擬+一堆小遊戲的三層組合
可惜全部加起來都沒有三國無雙賣 越容易獲得的優勢反而是犧牲未來競爭力的劣勢
在勇者鬥惡龍與FF的王道下做出現實世界背景的女神轉生,現在又準備做回王道RPG
反抗鬥爭才是阿特拉斯的王道
試HD水溫、嘗試創造新IP、讓副島練色氣人設 小遊戲多功能
打從一開始就鎖定美式ARPG打擊感不佳的問題
開放世界、任務邏輯/動線、UI介面的設計欠缺經驗 畫面也跟不上時代
捏人會影響戰鬥性能,主隨從能捏副隨從隨機兼顧自主與驚喜 還會成為別人家的路人
三個基礎職業的進階與混合 打擊感與動作設計都是卡普空的當家本領
靠西方外皮輸出日是思想才是日本的文化輸出 金髮碧眼的漫畫人物、奇幻背景的遊戲
最接近藝術的遊戲,但叫好不叫座 原因是因為主角沒有人格?!
卡普空的薩爾達,戰鬥+解謎+探索 早在當年就用淨化汙染對開放世界的脫節感給出不錯解套
筆業施法有夠潮 遊戲難度偏低
打爆世面所有三國遊戲的偷偷握
有回合政治有即時戰場,缺點是三國太亂了武將又短命 大量名稱豆逼的路人武將充斥
AI控制的知名武將個性太不可捉摸,搞出許多令人噴飯的情節 武力計算也亂成一團
在熟悉的三國框架下AI的豆逼被無限放大
被提示目標與懸念誘導的受規劃自由
比起漫無目的秀一臉所有可互動項目的開放世界更不容易讓玩家無所適從卻感到被操控
遊戲業不缺錢不缺熱度,名製作人不願被資金主導決策才主動選擇眾籌
眾籌成功獲得成果也能增加對資本方的話語權 獨立遊戲與商業遊戲的角力,不是缺錢的問題
最大的創作動力是沒事幹w
礙於太長沒追,沒想到收的這麼難看
給足面子還連續兩次完結詐欺
無中生友wwww 海貓音遊玩家w