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GoT|主堡升23後立即完成研發建築工程Lv.10所需的時間

作者:Longmen365│2019-07-04 11:46:36│贊助:0│人氣:1531
權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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主堡升23後立即完成研發建築工程Lv.10所需的時間:
  前陣子剛決定不玩,恰巧就來個改版,在板友們的熱情簇擁之下,上遊戲看了看,遊戲中增添了一些新元素,並辦了個慶公測的活動,都是用來提升玩家黏著度的加分作為,許多功能的說明是一目瞭然的,就不多說了,來說說升主堡23前你該準備的加速。

圖1. 曠日廢時的煩惱,只會困擾沒有計畫性囤積加速的玩家。


1. 升主堡23、學士塔23、研發建築加速10所需的時間與資源。

升主堡23、學士塔23、研發建築加速10所需的時間與資源概估表

以建築加速165%、研發加速130%為基礎,所需之概略天數。
公會幫助數28次。
項目名稱
實際時間
所需資源
其他說明
主堡23 約7D 取整數總計
糧:1350萬
木:1860萬
石:1640萬
鐵:1200萬
金:2400萬
公會幫助後約6D
學士塔23 約3D 公會幫助後約2D
建築加速10 約60D 公會幫助後約45D
實際時間
天數總計
約70D 公會幫助後
天數總計
約53D

2. 承上,乍看之下,建築加速10研發需耗時60D,常令許多玩家卻步,甚至到了25主堡都還沒研發出來,但以最佳的效果來說,建築加速10最好的研發完成時機就是23主堡時了,打開了學士堡23的前置後,如果可以立刻研發完成,就能額外提升8%的建築加速,對於後期所有的建設都有幫助,至於8%是多是少呢?  國王頒布的節日慶典是10%,禮官封臣的首席建築師是15%,故,就算不能說多,也不能視之為雞肋啊!

3. 如果讀者也認同升主堡23後第一件事情就是將學士塔升23,並將建築加速10研發完成的話,我們可以接著討論加速怎麼存,以筆者為例來說:

  • 目前庫存通用+研發加速道具是20天。
  • 透過公會與個人的活躍獎賞,每天可以存2天的通用+研發加速道具。
  • 升主堡23跟學士塔23的時間是8天,可以在存16天通用+研發加速道具。
  • 承上,也就是點下建築加速10的時候,身上會有庫存36天的通用+研發加速道具。
  • 45天-36天=9天,每過一天存兩天,則9天/3=3天,故3天後應可完成。
  • 承上,用這樣的概念,可以推估自己按下建築加速10後,尚須幾天可以完成。

4. 以上是完全不花水晶的狀況,畢竟後面戰爭大廳、銀行、地牢、千面塔都還需要大量的水晶。

5. 當有計劃的儲存物資與加速道具時,相信各位讀者必能將建築加速10的效益用得淋漓盡致,且也不會因囤積的時間而落後其他玩家太多,這個研發可以提升的實力是98萬,故也可以配合挑戰或其他需求來使用,掌控加速節奏以獲得最大的效益。

6. 最後,筆者前陣子決定淡出時,隨意亂用了許多加速,且一些細節沒有記錄到,也因此上述表格內的天數,無法準確到精確的數字,僅憑印象寫下,還請各位讀者見諒,但概略的範疇就在這上下無誤。

以上。
僅供各位讀者參考。

如果讀者們完成了這個重大的目標,接下來的目標,就是主城25囉!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4448680
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留言共 5 篇留言

宇~*
想請問樓主對於建築、研發以及軍訓趴數成長與真正能節省時間的公式或其百分比有研究嗎?因如果非呈正比關係,也許超過一定趴數便不值得優先投資了,畢竟拉抬到一定趴數之後,接下來需要投入的資源也會更多...

07-12 16:07

Longmen365
設原始天數為X,工作效率為Y,Y值恆為1,經過加成%數為T,則實際天數N= X/(Y+TY)。
假設某建設X為100天,建設速度加成為200%,則實際天數N=100/(1+2*1)=33.33天
其他研發、軍營以此類推。07-12 17:26
Longmen365
有中、重課玩家的建議是建設10非必要,因為他們的建築很快就25了,但以沒有百萬水晶花用的普通玩家來說,要把46個建築都弄到滿25的時間來說,建設10仍可以投資。07-12 17:28
宇~*
天啊原來是這公式,樓主太神了!難怪我有一種感覺趴數拉得愈高,效益沒有等比成長的感覺XD

07-13 02:49

Longmen365
[e12]07-13 08:16
宇~*
回饋一下:
以我目前建築速度207.75%(含首席建築15%)、研發速度157%(含大學士15%)來計算,研發建築加速10公會幫助後約需要55天來得到這8%的建築加速,但因為隨著%增加,效益是呈曲線遞減,基數為100%與基數為200%時,獲得8%的效益卻相差非常多:
100%→108% 0.5 →0.4807 得到效益0.0193
200%→208% 0.3333→0.3247 得到效益0.0086
弔詭的是,目前滿等為25,升到主城23才能研發這8%,在耗費較多天數的必要建築中,也剩沒幾個就到天花板,需要的天數難道有超過55/0.0086=6395天這麼誇張的數字嗎? 十幾年耶...XD

當然如果接下來開放26-30等的話那就另當別論,不知我的推論合理與否?還請指教或討論[e19]

07-18 06:27

Longmen365
其實應該先看你以多少基數為目標,然後決定是用裝備彌補或研發彌補,以0.0193對比0.0086的差距其實算是小效益,因此,如果你以200%為目標,並設否用裝備來補足,那光靠打遊蕩頭目是不可能短期達成的,那是否要課金來達成藍色或以上之裝備建築加成? 又或者要以研發建築工程10來彌補,是要在有課的方式下彌補? 或無課的方式下彌補? 所以還是要看你的目標。07-18 09:47
Longmen365
另外建築工程10最常被拿來說嘴的地方其實是"後期研發為重",可是我以為那是對"常課"玩家而言,的確,我自己的盟友中大至課到1000美,在升級25堡後一個月左右,領地內的建築大都已逐漸滿25,不過46個建築如果都要滿,扣掉銀行,剩下45個,坦白說,包月玩家要滿,建築工程10的加成還是可以彌補很多時間的,只是還是要看玩家自己設定的基數目標,是100%? 150%? 還是200%? 並且決定以何種方式達成。07-18 09:51
僅存的夢想
目前的遊戲環境應該是不用在意建築要滿 主要問題還是在於科技等級實在太久了

遊戲的最後目的只有T4 有沒有T4是壓倒性的差別 就我們盟內一個月左右出完的大佬的說法 只要有人協助集結 就算近億戰力沒T4 也可能一個晚上被掃白

沒課金的情況下 想出T4 會卡在科技時間跟內城25 也就是說 當內城只差水晶建築沒滿時 科技可能還沒點完前三項軍事基礎 或者被卡在建築沒辦法25等解鎖要求
全建築加成都拿到 T3打T4 也是毫無懸念的被屠殺 所以其他建築滿25也沒甚麼太大助力 T3間對打也是看誰科技強/數量多 畢竟9等跟10等就差了快50%的優勢

如果一個全點軍事 一個拿去先點建築10 前者可能較後者早先有T4 就同樣的賺取水晶速度來說 反倒應該是 重課才有點建築10的必要 因為他們早在保護期內就都把建築生滿了 加速時間遠遠超過建築10的消耗 點滿再花水晶 不無小補

問過幾位有T4的說法大致上都是 千萬不要加速建築 就算蓋再快 水晶不夠買建築道具也是無用 最好是通用時間全都留著 除了碎片外 只留著衝科技 最後3項以年為單位... 雖然我玩的第一個禮拜就聽聞說T3可以用整整ㄧ年 但沒想到這還是往簡單的說去了

08-02 02:22

Longmen365
在這遊戲的設定下,不課就不用想太多,所以先點或不點其實都是要等地,而且不論你在精算、在勤勞、在斤斤計較,後期還是一塊肉而已,這也是筆者棄坑的原因。08-02 12:43
僅存的夢想
的確沒錯 我剛開始玩第幾天 就透過盟友發現你的攻略文 並全都拜讀了一次 沒想到你會那麼快棄坑

不知道是不是官方發現無課群棄坑太快了 還是策劃在遊戲進度上預估錯誤 最近改版物資都給的不手軟 像昨天的改版 新出的系統 毎天都能拿到小惡魔 金色已經不是夢了 官方應該吃飽了 這幾個月下來 毎個月應該收入都在百萬美以上

08-02 16:02

Longmen365
我只能說祝它們好運,更多劇情豐富、畫面華麗、內容生動的好遊戲也沒花我超過五千,相較之下,他們錢的確是來得太容易一些,在這個基礎下,我不認為一款平面型的2D網頁遊戲需要花費我超過600元,故只能說我跟他們無緣了。如果你還在玩,就享受它,直到你不想完為止吧!08-02 17:45
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