[(カスタム強化を含む元の攻撃力x砲術スキルxネコの砲撃術+(カスタム強化を含む変化後の攻撃力-カスタム強化を含む元の攻撃力)÷2]xビン補正x属性強化補正x全体防御率x怒り補正x状態異常補正
直接弄比較系統的實驗結果
瓶傷公式= [(客製化後的攻擊力x砲術技能x貓飯砲擊術+(增幅的攻擊力/2)]x瓶補正x屬性強化補正x全體防禦率x怒補正x狀態補正 |
實驗項目 |
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帳面攻擊力 |
客製化後的攻擊力 |
砲術技能 |
貓飯砲擊術 |
增幅的攻擊力/2 |
瓶補正x屬性強化補正x全體防禦率x怒補正 |
理論瓶傷 |
實際瓶傷 |
角龍盾斧 客制攻擊力+力量符爪 |
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1066 |
296.1111111 |
1.3 |
1.125 |
5 |
0.219146811 |
96 |
96 |
多加怪力種子 |
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296.1111111 |
1.3 |
1.125 |
10 |
0.219146811 |
97.1 |
97 |
多怪力種子+粉塵 |
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296.1111111 |
1.3 |
1.125 |
15 |
0.219146811 |
98.19 |
98 |
多怪力種子+粉塵+攻擊3(9點) |
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296.1111111 |
1.3 |
1.125 |
19.5 |
0.219146811 |
99.18 |
99 |
數據就上面那樣,第一橫行的結果是瓶傷96,這步是最重要的,就是歸零校正,96這數值可當對照組
多了怪力種子,實際攻擊力+10,可是運算上只有多5,顯示在"增幅的攻擊力/2"這項目裡
原本客製化就是多10,總和增幅20,除以2就是10
因此理論計算是97,實測也97
多了種子+粉成,實際攻擊力+20,運算上就是多10,顯示在"增幅的攻擊力/2"這項目裡
依此類推
得到以下結論
要增加流彈瓶傷害
除了砲數、貓飯、讓魔物發怒進入怒補正、讓他陷入異常狀態(狀態補正)...等
還可以靠力量符爪、怪力種子、粉塵、攻擊技能來增加榴彈瓶傷害
屬性瓶的算法不同
公式只有這樣
屬性瓶傷害= 屬性值x屬性強化校正x 瓶補正x肉質x群體防禦率x怒補正x異常狀態校正x刺客服裝