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【PSV】【潛龍諜影:高解析度版】

作者:HaoShow│潛龍諜影 3:食蛇者│2019-07-03 20:51:48│巴幣:12│人氣:369
潛龍諜影:高解析度版
發行平台:PS3、PSV
發行日期:2011、2012
製作廠商:KONAMI
發行廠商:KONAMI

遊戲實況:

先提醒下,日版的部份是收錄2+3代,而美版的部份則是收錄2+3+PW,所以習慣玩美版的玩家可以考慮直接買美版,這樣就可以省下要再另外買PW的錢!

針對遊戲心得的部份我會分開來講,畢竟一片遊戲片裡幾乎收錄了4款遊戲,包含MSX上發行的MG及MG2,雖然是收錄在3代裡,老實說,買這片絕對不虧!

潛龍諜影:自由之子/真實之影================================================

對喜歡潛龍諜影系列的人來說,2代可說是將MG至MGS以來的玩法發揮到極致的一款,如果將MGS1看作是整篇浩大MGS世界觀的前言,那麼MGS2就是正式踏入MGS世界的第一章!

先前MGS1架構了整個MGS系列世界觀的骨架,而MGS2豐富了整個MGS系列世界觀的內容,雖然網路上對2代的評價曾出現「與1代太相像」的評語,但認真深入了解劇情的話,這其實是製作人「小島秀夫」早就知道且刻意設計的…我猜的啦!

雖然2代主角「雷電」在玩家心目中並不那麼得受到喜愛,但對個人而言,正因為「雷電」這個角色的存在,讓玩家可以從「SNAKE」以外的角度來了解這個世界背後的故事,並且這種述事手法放在同樣的遊戲架構上也很適合,一來可以精進同樣的遊戲玩法、二來可以讓玩家對「SNAKE」的實力有深入的理解,畢竟每次都是「SNAKE」在拯救世界,但「SNAKE」被譽為「傳奇傭兵」頭號卻沒有太深的體會,經由「雷電」的演譯同樣的事件,從某方面來講,就能明確定位「SNAKE」的實力………個人想法!

再來就是狗牌蒐集的玩法也是從這代才有的,先前玩NGC版的重製MGS1裡的蒐集狗牌就是從這裡來的,而且麻醉槍也是從2代開始才有的,在PS上的1代是沒有上述二種玩法,其實2代如同先前提過的,它就是將MG、MG2、MGS1以來的定點視角玩法提昇到極致,所以玩過1代的玩家再來玩2代不止是上手會很快,也會深刻體會到製作人在細節上的優化。

最後一提,2代是系列作中賣得最好了,應該就是這樣的原因,才會有後來在NGC上重製1代及3代的高品質製作!……我猜的啦!

潛龍諜影:食蛇者/求生戰====================================================

故事回歸到最源頭,「SNAKE」的父親…「BIG BOSS」的故事!

3代可說是一款完全突破過往MGS系列遊戲架構概念的一款,也是系列作以來最追求真實性的一款!當然,也有可能只是單純增加遊戲內容……

從故事背景到人設,不但引用了真實歷史及人物,並且對遊戲中各類音效是採現地錄製等,各方面細節都表達出3代的製作等級絕對是3A,放到現在來看,遊戲畫面及音效的呈現依舊令人驚艷,高解析度下的3代很明顯早已經具有HD等級的水準,一如過往我提的「銀河遊戲3」一樣,早有該水準,只是當代的遊戲機無法完美呈現……個人看法。

故事劇情的內容豐富的到令人燒腦,就算獨立拿出來拍電視影集都覺得可以拍個一季,再別提多樣又有趣的對話,雖然有趣的無線電對話在2代的時候就有了,但3代有趣對話豐富到讓我把所有的對話都看過一遍…PS2時期啦,這次因為實況的關係,就沒看太多,但有時突然冒出的有趣對話還是讓我笑成北七,真心推薦給打算要玩的玩家,無線電的對話可以算是個小彩蛋了。

而3代對於各角色的人設對我個人而言相當的充滿吸引力,不止是角色背後的故事,更令人想多了解這個角色的想法、看法,而最具吸引力的角色,便身為貫穿整款3代主軸的「THE BOSS」,不但是整個故事的啟始,更是故事的推手,也是故事的收尾者…個人自PS2時期後,事隔多年後再次在遊戲中與「THE BOSS」再會,依舊被她的風采給折服…前無古人、後無來者…縱使「BIG BOSS」繼承了「THE BOSS」的精神,但「愛國者」這一稱呼,唯有一人!

3代的遊戲架構終於從固定視角變成了自由視角,當然也可以切換回固定視角,但個人還是覺得自由視角比較好玩;也同時取消了雷達的設計,遊玩上的困難度更高,但也更有趣了,這樣子的變化一如惡靈古堡4代的變化,一開始說不上是好,但玩上手之後,其增加的樂趣可不是只有一星半點,尤其是音波掃描取代雷達地圖,學會怎麼判別敵人位置、確認敵人數量後,那成就感可是比過往來得高!

更重要的是…這代引進了CQC系統,這個系統可說是3代的精華之處也不為過啊,除了可以單純的抓人之外,還能恐嚇、壓制、瞬間摔暈等,連最終戰對上「THE BOSS」也是要靠CQC才能給與大傷害啊!

在還沒攻略4代的現在對我而言,MGS3是款神作,不論是故事或遊戲性,也許未來攻略4代之後會有些許的改變,但3代不可否認是我在PS2時期少數願意不開金手指而重覆攻略的遊戲之一。

燃燒坦克/合金裝備=========================================================

翻譯名稱不同,但卻是確確實實的MGS前身,大部份玩家會接觸到的都是任天堂(FC)時期的重製版,而在MGS3中收錄的是道地的MSX版,其遊戲內容對當年的玩家而言,各方面都是充滿新鮮且不可思議的,也因為其熱門,才後來在任天堂(FC)上重製,但製作人小島曾經表達過對其FC版本的不滿,因為FC硬體方面的關係,在一部份設計上有所變更,也許就是這變更之處讓人不滿吧…雖然我沒玩過!

燃燒坦克2:固蛇==========================================================

真正為後來MGS系列奠定遊戲基礎的MG2…個人看法啦!

玩過MGS1的玩家再回來玩這款MG2的話,一定會對其雛形感到驚訝,很多概念在MG2中已經完整呈現,像爬行、躲車底、紙箱…等,更甚至會覺得MGS1跟本說是MG2的3D重製版也不為過,因為太多玩法在MG2已經是個很完善的玩法,而畫面更是與MG1來說有飛躍式的進步,個人甚至覺得這已經有SFC等級的水準了。

在這一定要提到,為什麼不提MG1才是奠定遊戲基礎呢?
在個人遊戲體感來講,MG1比較像是描繪出草稿,有明確架構,但內容不夠豐富,無法明確定義,在MG2中才將草稿昇級成定稿,有了富豐的構圖及色彩,而對玩過MGS1的玩家來講,MG2才能深刻體認到小島之鬼才,居然早在90年代初就能勾勒出這麼明確的潛行玩法,並且在PS時代的3D繪圖上大放光彩,這其中之差異只要是玩過MGS系列的人回頭分別玩MG1、MG2就會體認到我在講什麼!


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