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Fate/Grand Order FGO日誌 (54) 周年結束,兩個萬聖節跟介紹從者強化第七彈

作者:麵剋嵐│2019-07-02 01:52:50│巴幣:8│人氣:311
  Hello~ 大家好

  終於把痛苦的報告給弄完了,但是弄完後我也陷入了倦怠期,導致我到現在才完成這部日誌,必須說我這段時間過得相當煩惱,常常做到一半東卡西卡的感覺,進入了非常廢人的生活階段,結果快了過一個半月才完成了這次更新

  而事實上,雖然到現在「才」累積了兩個活動,但不得不說真的太怠惰了,我翻了翻到現存下來能當作日誌使用的圖甚至才18張,過去隨便至少都是25張起跳,但是我現在在玩FGO常常沒有鱉注意能當日誌材料的意識,就單純地在周回實在不是一個好現象...

  好吧,該做的還是要做,首先是周年的福袋活動,當然是先氪個半單來買福袋,(累積金額 24,070台幣)

  其實個人蠻喜歡這次的福袋模式(俗稱黑暗鍋),畢竟說認真的人一定會有喜好程度的不同,所以最後往往會挑選喜歡的角色比較多,或擁有最喜歡角色的福袋,但是這就相對來說彼此的緣分會受到自愛,而忽視了其他可能。

  比如阿塔蘭塔,本來只是對她稍有關注的程度,但是隨著一次一次卡池,慢慢抽到寶5後,就越來越關注她,無意見就喜歡上她了。

  個人其實很喜歡這種「萍水相逢」的感覺,每一個英靈畢竟都是作家的創作,如果能因為相遇而相識某種程度來說,也算是一種浪漫了吧......,直到這次福袋完全打破我這天真的想法

  

  因為我抽到了孔明......(圖片不知道為何遺失了)


等一下!我孔明加你已經寶3了,在一堆人想要你狀況下就不能讓給其他人嗎?

  好吧,說認真了到寶3其實都還不錯,一次的扣防可以到達45%還維持3回合,看來未來可以更好的打出一些速殺,或特殊的藍卡隊了。

  --

  接下來雖然我原本想聊一下周年出現的300萬血的阿爾托莉雅〔Alter〕,不過我發現我打出來的打法感覺還不是優化的很好,所以我只大概講一下打法的概念。(而且紅卡版本的過關圖片不知道為何也遺失了)

  

15回合結束,雙補助都還活著

  整體來說藍卡隊其實沒有雙梅林隊穩定,畢竟加防會被扣防給扣掉,如果再來一個暴擊會非常危險,不過畢竟是寶2的水槍打手,平均一個回合可以打掉20萬,所以基本上就是比哪方先倒的打法。

  比較有意思的雙梅林,由於雙梅林的幻術有著大家常忽略的一個效果,「暴擊機率」下降,配合上我這次使用的黑貞利用強化無效可以讓對方的暴擊機率上升的技能無效化,反而雙梅林輪流放幻術的打法在血量穩定很多。

  不過紅卡隊打法因為不能像藍卡隊串藍卡串的那麼順,所以常常需要犧牲傷害,所以最後打出來的成績明顯慢了藍卡隊一點還能說是弓職打劍職有兩倍的優勢,但實際打起來其實運轉起來的感覺並沒有比藍卡隊舒服。

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  接下來就輪到萬聖節了,這次我也沒打算抽什麼,雖然有抽幾張呼符但也只是意思意思,不過我個人很想讓刑部姬成為我小號的支援之一,所以倒是用小號抽了50抽,結果運氣也非常好50抽就寶3了

  以我對刑部姬的理解,這個英靈最好要寶2以上,要不然定位會很微妙,抽到寶3基本上我是毫無怨言可言了。


  接下來是這次的萬聖節從者介紹,以下圖片都來自茹西教王

  

刑部姬

  由於梗圖滿天飛,所以大部分人大概都知道刑部姬是個比較微妙的英靈,不過我還是簡單講一下這英靈的用法跟優缺點。

  整體來說刑部姬作為補助的位子時,要用最簡單的一句話讓人理解,就是把兩隻打手放在場上的感覺,大概就是雙傑克+孔明那種玩法,兩隻傑克靠著A卡帶頭跟優秀的Q卡不停的打星、打NP,只是今天把一隻傑克換成了刑部姬

  然而這種運轉用在刑部姬的寶具上卻有很大的問題,首先她的定位是補助,而且還是運轉形的補助,這意味著維持加防、回血等等是第一要務,而因為這些效果主要是在寶具意味著非常依靠NP運轉。

  在這種狀況下寶具的顏色卻是綠卡,而且寶具的「回血手段」是只有3回合的最大血量增加,我來一一來解釋問題在哪裡。

  首先Q卡最佳回復NP手段,不是串Q卡而是A卡帶頭的狀況下在後面放Q卡,然後Q卡寶具意味著放寶具的那一回合幾乎等於犧牲了A卡帶頭的機會。

  而最大血量本身雖然沒問題,也常常有人說這是上位版本的回血,然而我要說這是在回合數夠長到可以無縫接軌的狀態下,如果接不上我認為不能算是「上位版的回血」而是「上位版的減傷」,因為這回血並不能疊加,過了這個時間就沒有效果了,所以如果要把這當成回血等於要在Q卡寶具這個不利的因素存在的狀況下,還要在三回合打出第二發寶具,這個條件可以說是非常苛刻。

  最後是,沒有能夠搭配的補助,由於組隊的方式刑部姬是要跟打手一起用AQ卡滾星星打NP,意味著第三位補助幾乎不可能出卡,最多幫忙出個A卡帶頭,而這個補助還必須彌補刑部姬所有缺乏的能力。

  所以我們可以得知,第三位補助必須要有不出卡也能幫助隊伍運轉的能力、能夠幫忙應付刑部姬無法處理的寶具跟最好要有一定程度的補血能力,然而直到日版現在都沒有出這樣的英靈......等等這不就在說梅林嗎?

  然而即使如此,這種隊伍也只是運轉得起來,實際上打手綁的非常死,因為打手必須擁有足夠的打星能力跟不差的NP運轉能力,不然就會陷入光是給刑部姬出寶具,打手只能一直放在場上乾等的狀況,甚至更糟糕因為打手產出的星星太少,刑部姬來不及給出寶具讓隊伍受到毀滅性的打擊

  所以除了說到爛的綠三傑,刑部姬基本上只能配合至少要有莉莉絲、咒腕的哈桑這種水準的Q卡英靈才有辦法漂亮的運轉,其他像是什麼阿塔蘭塔、美杜莎、牛若丸、瑪麗皇后......等等都會因為無法兼具產星跟NP運轉拖累整個隊伍。

  而也因為這樣的特性,反而衍伸出了一種單挑(自閉)打法,竟然跟其他從者搭配性這麼差,乾脆一開始就利用單挑能不停的出卡來維持住寶具的運轉,結果反而非常優秀的結果。


機械伊莉醬&機械伊莉醬Ⅱ號機

  由於兩隻技能完全一模一樣所放在一起講

  作為丑職基本上之前就有講過,是一個豐富下三騎的存在,比如以配卡來說,所有的殺職、術職跟騎職中,也僅有一個英靈擁有3B的配卡,而且實際上大部分的術職是以A卡為主,殺職則是以Q卡為主,在戰術的選擇上非常狹隘。

  而機械伊利醬等於讓攻略下三騎的狀況下一定都能使用B卡做為主力,這對於現階段還是B卡為主流繁中服有什麼樣的意義相信不用多說。

  同時在擁有如此優秀的配卡下,竟還擁有60%的寶具威力上生根60%的暴擊威力提升,這讓這兩隻英靈的輸出非常威猛,威猛到什麼程度?

  不知道上次還有沒有記得我算過術尼祿VS伊利雅的傷害,在上次我的計算中可以看到,術尼祿就算寶具傷害輸了一半,還可以靠超高的平砍傷害反超伊利雅,只看平砍部分的傷害的話,尼祿可以贏伊利雅到1.8倍。

  而假如一樣是白字的狀況下,機械伊利雅醬僅輸了尼祿1.27倍,在尼祿寶1的狀況下把寶具的傷害算進去,總傷害甚至還會被拉的更近。

  而在輸出如此優秀的狀況下,還擁有供星、加防跟自充等等優秀的屬性,不過要注意3技有解除自身防禦技的副作用,所以要先開3技再開保命類的技能,比較有趣的是,增加HP最大值似乎不被算在防禦技能裡,所以不會被解除。

  整體來說,多張B卡跟高寶單體最少能讓術職缺乏平砍打手的問題獲得很大的彌補,尤其在一些開拓或是低難度的周回裡,多B卡常常1張B卡一隻小怪快速的砍過去,這次的萬聖節活動雖然有100%的額外傷害加乘,但用過的應該多少有發現,這平砍清怪的速度真的不是多A卡或多Q卡的從者能相比的。

---


  接下來是從者強化第七彈的看法


莎士比亞

暈眩率提升了10%到達了40%,讓暈眩的機率變得稍微值得期待了(對賭徒來說,40%機率已經很高了)

  傷害方面在把紅BUFF留給主力的狀況下,在有孔明的加攻(30%)下,在白字下約可以打出2萬的傷害,已經足以清掉第一波的敵人,如果把BUFF留給自己則可以打出2.8萬左右的傷害甚至足以清一些第二波的周回

  整體來說因為本身不是屬於運轉型的補助,更多時候是放完技能就在場上幫忙串A卡就好了,所以對高難的幫助不算大,但對於還在累積資源提升基礎的玩家來說,莎士比亞是一個很值得考慮的周回成員之一


謎之女主角X〔Alter〕

  這次強化除了星星變多,也提供了3回合的綠放,把原本略顯微妙的傷害給拉了起來,不過跟之前說的一樣,狂戰士如何解決集星問題才是重點

  不過除了技能給予的星星,Q卡性能上升也能間接提升NP率跟星星的獲得量,也稍微讓謎之女主角X〔Alter〕稍微有點爆擊的本錢


  夏爾・德翁

  攻防下降從2回合變成3回合,讓夏爾・德翁運轉NP放寶具的打法變的實際一些,但是如果要有效發揮效果,至少需要寶2甚至寶3

  有點類似貞德,寶具效果其實不錯但是寶具等級需求偏高,整體用起來雖然還算穩,但其實用起來很需要經驗


  天草四郎

  B卡性能上升3回合,配合之前的寶具威力上升,總算是達到正常光砲該有的基本威力,如果如果跟其他輸出型的Extra職階相比傷害還是略顯不好看一點。

  不過所幸本身B卡比例夠多配合梅林平砍還算過得去,只能天草的設計上還是比較古板一點,可能需要1技再進行一次強化,才能到達「毀天滅地的水準」,畢竟本質上不是一個傳統的輸出手


  巴貝奇

  經過這次改動巴貝奇總算正常多了,我之前就有抱怨過巴貝奇的設計非常不滿,本身設計成高生命低攻擊力的從者,好像很符合鋼鐵的外表

但是由於技能會扣HP導致實際生命值根本沒有比別人高, 完全自幹的技能組在三星又低攻的的配置下其實表現也很有限,在我看來是非常失敗的設計

  不過這次技能改強配合寶解後,威力一下上升很多,在三星中不僅可以排到第二名,在高星寶1、活動角寶5的前提下,甚至可以在日版都可以排到第四名的威力,可以說徹底彌補了攻擊力太低的問題


  玄奘三藏

  雖然寶解沒什麼好抱怨的,不過個人覺得是因為伊利雅寶解才不得不將三藏寶解的

  回來正題,由於個人之前福袋有抽到,所以個人對於寶解的傷害變化還是蠻有感,新增的無視防禦在攻略高難雖然看似不錯,不過個人印象防禦很高的殺職在對面出現的機率並不高,就算出現也未必在高難有點可惜

  不過整體來說三藏面對各種疑難雜症的處理能是明顯優於伊利雅的



  愛迪生

  讓愛迪生徹底成為戰神的一個強化,雖然因為技能沒有任何加攻導致傷害還是很低,但是多出了扣攻以後讓愛迪生藍卡隊穩定了不少

  過去明狐藍卡隊總是會遇到孔明因為防禦空窗期太長,跟能受到的資源太少導致容易下場,但是這次改動後愛迪生的寶具不只能控氣還能扣攻擊力

  配合3技的概念改良,可以扣30%攻擊力三回合,可以有效彌補當孔明防禦冷卻時的冷卻期外,還可以選擇配合馬修組隊,再有30%降攻的狀況下只要配合兩個加防就能很有效地吃下大部分的寶具(吧?


尼古拉・特斯拉

  經過這次強化後,特斯拉寶1的最低火力也可以跟寶5的三星持平了,而如果80%機率的寶具威力有上到則是可以跟阿拉什持平,而且以上都還沒有算到特攻的威力

  同時額外的20%的攻擊力也能受惠於平砍,對於自帶產星的特斯拉不無小補,以我個人來說,雖然傷害上下限浮動很大,但是畢竟有50NP自充放在哪裡,我認為就整體泛用性來說非常高


荊軻

  由於綠卡寶具天生倍率比較高,在這次寶解後火力只輸寶5的兩儀式8%左右,雖然少了自充導致NP率大輸,但是相對有一點點產星能力(Q卡兩HIT實在太虧了)

整體輸出技能來說CD也短, 對於沒有兩儀式的新手玩家還是蠻推薦練來過度的角色。


恩奇都

  讓恩奇都定位完全明確的一次改動,雖然傷害不算特別亮眼,但是迴避、暈眩、回血跟弱體解除等等,讓恩奇都在生存上擁有其他高星槍所無法比起的靈活性

  同時更是讓恩奇都單挑有神性的敵人變得非常有優勢,不過前面也有提到的因為傷害不是那麼亮眼,所以要可能要寶2以上才能安全的單挑。


  斯巴達克斯

  寶具解放!斯巴達克斯最大的問題就是傷害不太夠,雖然因為本身攻擊白值太低,沒辦法一下拉到能在低星排前的狀況下。

  但是由於天生的回血量夠高,還擁有狂職中少有自充30NP,在馬修+梅林的體制下擁有相當不錯的穩性。


謎之女主角X

  除了產星大幅提升後還給予了一個無敵,雖然無法直接提高輸出但因為謎之女主角X本身是綠卡體系的從者,能否用星星+綠卡滾出穩定的星星跟NP就是第一要務。

  所以這次強化後只要配合一張2030的給星就能衝到至少28顆星讓謎之女主角X的運轉更為順暢。


  芬恩

  這個強化後勉強讓芬恩的A卡正常一點,在常規的配置下已經勉強可以做到3回合兩發寶具的水準(當然頂級配置是能三連發...)。

  不過我之前也講過芬恩最大的問題就是那幾個,作為一個打手傷害低、連發難、補助能力也微妙,只能等「某次」大強化改變他現在的問題了。


迦爾納

  這次強化後把迦爾納推上最痛的槍職光炮的位子,寶1下火力就可以超車活動角幼貞的火力下,還擁有廣泛的神性特攻跟寶具後紅耐性下降。

  這讓迦爾納的整體輸出都提升了非常高,雖然因為Q卡HIT數跟A卡一樣,無法用AQQ一口氣大量回復NP稍微可惜了點,但是一套輸出已經非常頂極了。

--

  本來想在這篇順便介紹一下1.5.3的新從者,不過因為實在累積太多東西了,只能先擱置到下一次,不過別擔心從者介紹部分的內文我已經打好了,只是要等累積足夠的量在一次放出來(其實是主線的心得還沒打好)

  那麼這次分享大概就先到這裡了,總感覺最近分享的品質每況愈下,希望能改快改正回來,找回當初的熱情(汗



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留言共 3 篇留言

王小明
現在經常用加爾納打修煉場的閃閃,超猛...

07-02 19:53

麵剋嵐
畢竟是最頂級火力配上特攻,那傷害真的不開玩笑地....07-02 20:11
Andy
我這次的1-5.3,我無孔無梅,我用愛迪獅加貞德跟c狐或學妹,打過地獄弓跟樂園殺,那個降攻跟封寶具,為我方隊伍生存力大幅上升,真的好用

07-02 20:58

麵剋嵐
所以這次強化後,愛迪生在各個排行榜排名上升了非常多,對於喜歡磨隊的玩家來說是個非常好的選擇之一。07-02 22:17
潔美娜
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4396634

02-28 11:39

麵剋嵐
以閱讀02-29 00:08
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4喜歡★odst123halo 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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