機械伊莉醬&機械伊莉醬Ⅱ號機
由於兩隻技能完全一模一樣所放在一起講
作為丑職基本上之前就有講過,是一個豐富下三騎的存在,比如以配卡來說,所有的殺職、術職跟騎職中,也僅有一個英靈擁有3B的配卡,而且實際上大部分的術職是以A卡為主,殺職則是以Q卡為主,在戰術的選擇上非常狹隘。
而機械伊利醬等於讓攻略下三騎的狀況下一定都能使用B卡做為主力,這對於現階段還是B卡為主流繁中服有什麼樣的意義相信不用多說。
同時在擁有如此優秀的配卡下,竟還擁有60%的寶具威力上生根60%的暴擊威力提升,這讓這兩隻英靈的輸出非常威猛,威猛到什麼程度?
不知道上次還有沒有記得我算過術尼祿VS伊利雅的傷害,在上次我的計算中可以看到,術尼祿就算寶具傷害輸了一半,還可以靠超高的平砍傷害反超伊利雅,只看平砍部分的傷害的話,尼祿可以贏伊利雅到1.8倍。
而假如一樣是白字的狀況下,機械伊利雅醬僅輸了尼祿1.27倍,在尼祿寶1的狀況下把寶具的傷害算進去,總傷害甚至還會被拉的更近。
而在輸出如此優秀的狀況下,還擁有供星、加防跟自充等等優秀的屬性,不過要注意3技有解除自身防禦技的副作用,所以要先開3技再開保命類的技能,比較有趣的是,增加HP最大值似乎不被算在防禦技能裡,所以不會被解除。
整體來說,多張B卡跟高寶單體最少能讓術職缺乏平砍打手的問題獲得很大的彌補,尤其在一些開拓或是低難度的周回裡,多B卡常常1張B卡一隻小怪快速的砍過去,這次的萬聖節活動雖然有100%的額外傷害加乘,但用過的應該多少有發現,這平砍清怪的速度真的不是多A卡或多Q卡的從者能相比的。
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接下來是從者強化第七彈的看法
莎士比亞
暈眩率提升了10%到達了40%,讓暈眩的機率變得稍微值得期待了(對賭徒來說,40%機率已經很高了)
傷害方面在把紅BUFF留給主力的狀況下,在有孔明的加攻(30%)下,在白字下約可以打出2萬的傷害,已經足以清掉第一波的敵人,如果把BUFF留給自己則可以打出2.8萬左右的傷害甚至足以清一些第二波的周回
整體來說因為本身不是屬於運轉型的補助,更多時候是放完技能就在場上幫忙串A卡就好了,所以對高難的幫助不算大,但對於還在累積資源提升基礎的玩家來說,莎士比亞是一個很值得考慮的周回成員之一
謎之女主角X〔Alter〕
這次強化除了星星變多,也提供了3回合的綠放,把原本略顯微妙的傷害給拉了起來,不過跟之前說的一樣,狂戰士如何解決集星問題才是重點
不過除了技能給予的星星,Q卡性能上升也能間接提升NP率跟星星的獲得量,也稍微讓謎之女主角X〔Alter〕稍微有點爆擊的本錢
夏爾・德翁
攻防下降從2回合變成3回合,讓夏爾・德翁運轉NP放寶具的打法變的實際一些,但是如果要有效發揮效果,至少需要寶2甚至寶3
有點類似貞德,寶具效果其實不錯但是寶具等級需求偏高,整體用起來雖然還算穩,但其實用起來很需要經驗
天草四郎
B卡性能上升3回合,配合之前的寶具威力上升,總算是達到正常光砲該有的基本威力,如果如果跟其他輸出型的Extra職階相比傷害還是略顯不好看一點。
不過所幸本身B卡比例夠多配合梅林平砍還算過得去,只能天草的設計上還是比較古板一點,可能需要1技再進行一次強化,才能到達「毀天滅地的水準」,畢竟本質上不是一個傳統的輸出手
巴貝奇
經過這次改動巴貝奇總算正常多了,我之前就有抱怨過巴貝奇的設計非常不滿,本身設計成高生命低攻擊力的從者,好像很符合鋼鐵的外表
但是由於技能會扣HP導致實際生命值根本沒有比別人高, 完全自幹的技能組在三星又低攻的的配置下其實表現也很有限,在我看來是非常失敗的設計
不過這次技能改強配合寶解後,威力一下上升很多,在三星中不僅可以排到第二名,在高星寶1、活動角寶5的前提下,甚至可以在日版都可以排到第四名的威力,可以說徹底彌補了攻擊力太低的問題
玄奘三藏
雖然寶解沒什麼好抱怨的,不過個人覺得是因為伊利雅寶解才不得不將三藏寶解的
回來正題,由於個人之前福袋有抽到,所以個人對於寶解的傷害變化還是蠻有感,新增的無視防禦在攻略高難雖然看似不錯,不過個人印象防禦很高的殺職在對面出現的機率並不高,就算出現也未必在高難有點可惜
不過整體來說三藏面對各種疑難雜症的處理能是明顯優於伊利雅的
愛迪生
讓愛迪生徹底成為戰神的一個強化,雖然因為技能沒有任何加攻導致傷害還是很低,但是多出了扣攻以後讓愛迪生藍卡隊穩定了不少
過去明狐藍卡隊總是會遇到孔明因為防禦空窗期太長,跟能受到的資源太少導致容易下場,但是這次改動後愛迪生的寶具不只能控氣還能扣攻擊力
配合3技的概念改良,可以扣30%攻擊力三回合,可以有效彌補當孔明防禦冷卻時的冷卻期外,還可以選擇配合馬修組隊,再有30%降攻的狀況下只要配合兩個加防就能很有效地吃下大部分的寶具(吧?
尼古拉・特斯拉
經過這次強化後,特斯拉寶1的最低火力也可以跟寶5的三星持平了,而如果80%機率的寶具威力有上到則是可以跟阿拉什持平,而且以上都還沒有算到特攻的威力
同時額外的20%的攻擊力也能受惠於平砍,對於自帶產星的特斯拉不無小補,以我個人來說,雖然傷害上下限浮動很大,但是畢竟有50NP自充放在哪裡,我認為就整體泛用性來說非常高
荊軻
由於綠卡寶具天生倍率比較高,在這次寶解後火力只輸寶5的兩儀式8%左右,雖然少了自充導致NP率大輸,但是相對有一點點產星能力(Q卡兩HIT實在太虧了)
整體輸出技能來說CD也短, 對於沒有兩儀式的新手玩家還是蠻推薦練來過度的角色。
恩奇都
讓恩奇都定位完全明確的一次改動,雖然傷害不算特別亮眼,但是迴避、暈眩、回血跟弱體解除等等,讓恩奇都在生存上擁有其他高星槍所無法比起的靈活性
同時更是讓恩奇都單挑有神性的敵人變得非常有優勢,不過前面也有提到的因為傷害不是那麼亮眼,所以要可能要寶2以上才能安全的單挑。
斯巴達克斯
寶具解放!斯巴達克斯最大的問題就是傷害不太夠,雖然因為本身攻擊白值太低,沒辦法一下拉到能在低星排前的狀況下。
但是由於天生的回血量夠高,還擁有狂職中少有自充30NP,在馬修+梅林的體制下擁有相當不錯的穩性。
謎之女主角X
除了產星大幅提升後還給予了一個無敵,雖然無法直接提高輸出但因為謎之女主角X本身是綠卡體系的從者,能否用星星+綠卡滾出穩定的星星跟NP就是第一要務。
所以這次強化後只要配合一張2030的給星就能衝到至少28顆星讓謎之女主角X的運轉更為順暢。
芬恩
這個強化後勉強讓芬恩的A卡正常一點,在常規的配置下已經勉強可以做到3回合兩發寶具的水準(當然頂級配置是能三連發...)。
不過我之前也講過芬恩最大的問題就是那幾個,作為一個打手傷害低、連發難、補助能力也微妙,只能等「某次」大強化改變他現在的問題了。
迦爾納
這次強化後把迦爾納推上最痛的槍職光炮的位子,寶1下火力就可以超車活動角幼貞的火力下,還擁有廣泛的神性特攻跟寶具後紅耐性下降。
這讓迦爾納的整體輸出都提升了非常高,雖然因為Q卡HIT數跟A卡一樣,無法用AQQ一口氣大量回復NP稍微可惜了點,但是一套輸出已經非常頂極了。
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本來想在這篇順便介紹一下1.5.3的新從者,不過因為實在累積太多東西了,只能先擱置到下一次,不過別擔心從者介紹部分的內文我已經打好了,只是要等累積足夠的量在一次放出來(其實是主線的心得還沒打好)
那麼這次分享大概就先到這裡了,總感覺最近分享的品質每況愈下,希望能改快改正回來,找回當初的熱情(汗