《前言》
不會爆梗,請安心觀看。
內容帶著許多主觀想法與意見。
內容會以創作者的角度進行分析。
《作品資料》
名稱:今際之國的闖關者(今際の国のアリス)
作者:麻生羽呂
類型:漫畫
狀態:已完結(全18集)
自定義標籤:心理戰、死亡遊戲、劇情、嚴肅
《正文》
神作一生推!
一生推!一生推!
因為很重要所以要說三次!
……那麼冷靜下來之後,來好好介紹《今際之國的闖關者》這部作品吧XD
基本上是「主角們被帶到一個奇妙的世界,被迫進行死亡遊戲」的主軸。
這個也是漫畫當中一個頗有歷史的類型。
曾經在JUMP連載的《ACMA:GAME惡魔遊戲》就是這個類型的漫畫。
僅次於這部作品好看程度的《誠如神之所言》也是……因為這本有不少遊戲吃運氣和體能,所以在我心中排行位居第二。雖然也很好看就是了。
動畫化之後似乎頗紅的《狂賭之淵》也屬之。
現在正在連載中的《真實遊戲》在某些方面也算是這個類型。
小說方面,《遊戲人生》也是代表作品之一。
簡言之,看點就在「自創的遊戲」、「自創的規則」和「玩家如何過關」。
對於創作者而言,這是三個宛如惡夢的看點。
因為要寫得好非常困難。
首先必須將「自創遊戲」說明得簡單易懂,讓讀者瞭解規則。
再者必須讓主角群們=玩家陷入困境,製造出劇情高潮。
最後必須想出一個出人意表的解決方式破關,讓讀者讚嘆、佩服或崇拜。
每一點都非常燒腦,考驗作者功力,如果弄得太簡單,或是規則出現漏洞就會變得很難看,也會直接被讀者吐槽說「幹嘛那麼麻煩,一開始怎麼怎麼做不就直接過關了」。
如果規則弄得太複雜,又會讓讀者失去興趣,也會降低最後破關的興奮感。
從這個角度來看,犯罪者 vs.警方/偵探的漫畫類型也是一樣的概念。
必須做到月神 vs.L的程度才會好看,才會令讀者熱血沸騰,如果某一方顯得很弱智就整個崩盤了。
《今際之國的闖關者》在這些看點方面做得非常成功。
劇情極度吸引人。
作畫風格張力十足。
心境描寫更是非常深入。
每一個遊戲的規則都簡單易懂,但是玩家會怎麼破關卻完全想不到,甚至有許多連讀者都被騙過去的橋段。
麻生羽呂老師當真神人也。
本推薦文秉持著不破梗的原則,這邊就不多提了。
請去看吧。
翻開書本的瞬間就會見識到嶄新的世界。
這是我寫推薦文以來最激動的一次,以後大概也很難會有超越這篇文章的激動程度。
這點就足以表示《今際之國的闖關者》這本作品的好看程度!!!
書名方面也很值得琢磨。
「今際」在日文當中就是即將臨終的時刻、彌留狀態的意思。
アリス是愛麗絲的假名,這邊是借鏡童話故事《愛麗絲夢遊仙境》的含意,表示主角們進入到一個奇妙的國度……雖然原作當中也有用《小飛俠彼得潘》作為比喻。
アリス同時也是主角「有栖良平(ありす りょうへい)」的姓氏讀音,表示他就是闖入那個奇妙世界的主角。
其他角色的名字或多或少也有借用到《愛麗絲夢遊仙境》的角色諧音。
中文版書名沒有把愛麗絲翻出來,這點我覺得有點可惜就是了……
很可惜,這個類型的漫畫很難受歡迎,相較而言也很難被改編成動畫。
寫起來無敵燒腦卻又缺乏相對應的成果,或許是這個原因,最近越來越少漫畫家願意選擇這個題材了……
總而言之,《今際之國的闖關者》一生推!(第四次
非常建議喜歡鬥智鬥腦、死亡遊戲類型的讀者看看。
那麼,感謝各位閱讀完這篇文章。
如果喜歡的話歡迎給GP鼓勵、訂閱0w0
《後記》
非常遺憾的,這本也是台灣出版社死活不出下一集系列。
明明非常好看的說……
《今際之國的闖關者》、《ACMA:GAME惡魔遊戲》、《誠如神之所言》、《狂賭之淵》、《真實遊戲》、《賭徒遊行》、《噬謊者》、《向死神許下最後的願望》、《最強學生會長黑神》、《朋友遊戲》、《王國遊戲》。
如果各位知道其他上面沒有舉例的「鬥智鬥腦」類型的漫畫,還請在下方留言推薦給我。
我真的非常喜歡這個類型的作品,年代古老的也沒問題!
啊,不過如果是以「武力為主」、物理性互相廝殺的死亡遊戲主題就先不必了,像是《達爾文遊戲》和《見面五秒就戰鬥》這種的,那是不同類型。
我喜歡的是「主角們在既有規則的遊戲當中陷入絕境,但是用腦力想出一個嶄新的突破口」這個橋段XD
《追記》
因為原作改編成真人連續劇的緣故,中文單行本繼續出了。
真是謝天謝地!!
感謝東立!!